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Hebus
posté 25 Nov 2019, 11:52
Message #31


Macbidouilleur d'Or !
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Clairement c’est un sujet important, ça fait 30 ans qu’on attend ça smile.gif

Pour info les présentations à la WWDC du ray-tracing accéléré par Metal... super exemple à explorer sous le debugger Métal dans Xcode, passionnant !

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2019/613/
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2018/606/
https://developer.apple.com/documentation/m...formanceshaders

La question Apple / NVidia est purement politique commerciale

Et AMD :

https://www.tomshardware.com/news/amd-radeo...ware,36702.html


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Bobo du Pays d'Aix et Fanboy Apple
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otto87
posté 25 Nov 2019, 12:06
Message #32


Macbidouilleur d'Or !
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Citation (Hebus @ 25 Nov 2019, 12:52) *
Clairement c’est un sujet important, ça fait 30 ans qu’on attend ça smile.gif


Exactement!
Maintenant, dans les cours de 3D temps réel, la fameuse diapos " la rasterisation est l'unique méthode de rendu temps réel et il en sera ainsi ad vitam aeternam" n'est plus exactement pareille!
A noter, World of tank qui fait maintenant du raytracing dans des BVH pour le calcul des ombres, Nvidia ou pas!Ou le superbe Quake 2 RTX!


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Ne vous plaignez pas, pour une fois notre gouvernement nous écoute SYSTEMATIQUEMENT!!!!!!
Niveau GPGPU je bosse sur un des 500 plus gros calculateur du monde....
Mac Plus, SE 30,SI,CI,LC 1,2,3,4,imac G3, G4 Tour,imac intel, mac book 13",Dell Precision
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chombier
posté 25 Nov 2019, 19:22
Message #33


Macbidouilleur d'Or !
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Citation (otto87 @ 25 Nov 2019, 12:06) *
A noter, World of tank qui fait maintenant du raytracing dans des BVH pour le calcul des ombres, Nvidia ou pas!Ou le superbe Quake 2 RTX!

Et Nvidia a aussi ouvert le raytracing à la gamme GTX... pour donner envie de basculer vers les RTX. biggrin.gif


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késtananafout' (:
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