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> Démo de Quake 3 sous OSX, Utiliser la démo sous 10.4
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Benzebut
posté 2 Apr 2006, 12:20
Message #1


Macbidouilleur d'Or !
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Suite à des échanges sur le forum pour jouer à Quake 3 sous Mac OS X, je m'étais posé la question de savoir si la démo pouvait fonctionner.
Après des tentatives et d'échanges avec OMER666, j'ai réussi à la faire fonctionner sous 10.4.5. Donc voila la procédure et la bidouille pour y arriver.

1) Télécharger la démo MacQuake 3 chez ID Software. ftp://ftp.idsoftware.com/idstuff/quake3/m...cquake3demo.bin

2) Décompresser et lancer l'installateur MacQuake3 (une application Classique) qui installera un dossier Quake 3 Demo sur le disque dur.

3) Télécharger et décompresser le dossier patch data qui installera un dossier quake3-latest-pk3 sur http://www.icculus.org/quake3/

4) Télécharger et décompresser la mise à jour version beta 1.33 au format .pkg sur http://www.icculus.org/quake3/

5) Dans le dossier Quake 3 Demo, mettre l'application Quake3 ou ioquake3 suivant la version icculus (les versions Classique MacQuake3 et Mac OSX peuvent cohabiter) ainsi que les fichiers Readme.

6) Avec un clique droit (ou control-clique), afficher le contenu du paquet de l'application Quake3, puis identifier le dossier Quake3.app/Contents/MacOS/baseq3.

7) Ouvrir le dossier quake3-latest-pk3 (qui contient les fichiers pak1.pk3 à pak8.pk3) et tous les mettre dans l'application Quake3 à Quake3.app/Contents/MacOS/baseq3.

8) Dans le dossier Quake 3 Demo, ouvrir le dossier demoq3 et copier le fichier pak0.pk3 dans l'application Quake3 à Quake3.app/Contents/MacOS/baseq3 (avec les autres fichiers pak).

9) Refermer toutes les fenêtres. C'est prêt vous pouvez jouer avec la démo de Quake 3 sur Mac OSX. tongue.gif

Une fois que tous les fichiers sont dans l'application Quake 3, vous pouvez mettre le dossier Quake 3 démo où vous voulez.
Lors du premier lancement, l'application va créer un dossier ~/Library/Application Support/Quake3/ dans le compte utilisateur qui lancera l'application. C'est uniquement possible par cette manipulation et non pas en suivant celle d'icculus.
Les parties en réseau sont possibles, mais sur beaucoup de serveurs, la version complète vous sera demandée.


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OMER666
posté 3 Apr 2006, 18:20
Message #2


Macbidouilleur de vermeil !
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Yé bravo wink.gif
Bien vu la manip.


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Benzebut
posté 23 Sep 2007, 15:27
Message #3


Macbidouilleur d'Or !
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Bonjour,

Grosse mise à jour disponible ...

La version 1.34 de ioquake sur http://www.icculus.org/quake3/

Gros avantages pour les derniers Mac: elle est en Universal Binaries (fonctionne sur PowerPC et Intel nativement). Plus plein de petites améliorations qui font que Quake 3 Demo fonctionne désormais avec toutes les options au maximum ! tongue.gif

Toujours faire la bidouille indiquée dans mon premier message. Les parties en réseau sont possibles, mais sur beaucoup de serveurs, la version complète vous sera demandée.


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Benzebut
posté 7 May 2026, 12:37
Message #4


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Une nouvelle grosse mise à jour disponible pour les nostalgiques ...

La version 1.36 de ioquake est désormais compatible avec les derniers macOS sur le nouveau domaine : https://ioquake3.org/get-it/

Gros avantages pour les derniers Mac: elle est en Universal Binaries 2 (fonctionne sur Apple Silicon et Intel nativement). Plus plein de petites améliorations qui font que Quake 3 Demo fonctionne désormais avec toutes les options au maximum sur les dernières versions de macOS ! Donc 10.4 et au delà... tongue.gif

Pour les utilisateurs européens que nous sommes, toujours bien faire la bidouille indiquée dans mon précédent message en plaçant les fichiers de niveau au sein de l'application ioquake3 (ou /Applications/ioquake3.app/Contents/MacOS/baseq3) et non pas dans le dossier principal. Sinon le chemin d'accès n'est pas correct, il n'est pas/mal traduit dans l'application qui ne pourra se lancer. Ensuite, si les différents claviers sont supportées désormais, il ne faut pas attribuer de fonctions aux caractères spéciaux, comme &é"'(§ car ils seront mal gérés...

Les parties en réseau sont possibles, mais sur beaucoup de serveurs, la version complète vous sera demandée.

Ce message a été modifié par Benzebut - 11 May 2026, 12:39.


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Laszlo Lebrun
posté 7 May 2026, 18:49
Message #5


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Citation (Benzebut @ 2 Apr 2006, 13:20) *
Donc voila la procédure et la bidouille pour y arriver.
1), 2), 3)... 8) 9)
Visiblement c'est pas instantané. C'est donc pas Quake Express... ;-)


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jeandemi
posté 7 May 2026, 22:18
Message #6


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Benzebut
posté 8 May 2026, 14:52
Message #7


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Citation (Laszlo Lebrun @ 7 May 2026, 19:49) *
Visiblement c'est pas instantané. C'est donc pas Quake Express... ;-)

Certes non, mais cela permet de jouer sur les machines récentes sans créer un EarthQuake...


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Laszlo Lebrun
posté 8 May 2026, 17:34
Message #8


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Citation (Benzebut @ 8 May 2026, 15:52) *
Certes non, mais cela permet de jouer sur les machines récentes sans créer un EarthQuake...
C'était un jeu de mots avec Quark-Xpress.


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Benzebut
posté 10 May 2026, 15:34
Message #9


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Citation (Laszlo Lebrun @ 8 May 2026, 18:34) *
C'était un jeu de mots avec Quark-Xpress.

Sur lequel j'ai répondu que cela faisait comme un tremblement de terre pour les nostalgiques. Comme faire un Illustrator pour cette mise en page... wink.gif

Ce message a été modifié par Benzebut - 11 May 2026, 12:37.


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