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> Les premières vidéos de prise en main des nouveaux MacBook Pro sont disponibles, Réactions à la publication du 25/10/2021
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malloc
posté 5 Nov 2021, 11:33
Message #211


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Citation (gimly @ 5 Nov 2021, 10:51) *
et pour ceux qui ce pose la question, mon vieux COD4 fonctionne très bien sous Parallels et Windows 11


J ai pas encore franchi le pas de Parallels 17, échaudé par leur politique tarifaire depuis l’arrivée des Mac Intel.

Est-ce que quelqu’un a réussi à utiliser les solutions alternatives comme VMWare ou UTM?
(Ou trouvé une « copie de sauvegarde » de P17 sur internet ? 😇)


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fced
posté 5 Nov 2021, 13:39
Message #212


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Salut, j'aimerai comprendre à quoi sert ce rectangle sur les écrans des nouveaux Macbook, la caméra embarquée des Macbook Pro 2010-2021 n'aurait elle pas suffit ? Est ce que c'est une technologie hyper avancée avec 3 lentilles et différentes ouvertures et angles pour mieux identifier le visage ?
Apparement d'après un article que je suis en train de lire, les nouveaux mbp n'en auraient pas besoin donc est ce que c'est un défigurage des macbook gratuits ou y a t'il vraiment une utilité technique ?
En passant j'adore Touch id, pour la premiere fois depuis des années je verrouille la session au démarrage.


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Hebus
posté 7 Nov 2021, 21:03
Message #213


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Video intéressante sur les perf en Machine Learning



A savoir Tensorflow-Metal ici :

https://developer.apple.com/metal/tensorflow-plugin/
https://betterprogramming.pub/installing-te...in-6d3cb9cb00ca

Ce message a été modifié par Hebus - 7 Nov 2021, 21:04.


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Hebus
posté 8 Nov 2021, 07:54
Message #214


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Interview Intéressante sur le projet Apple Silicon pour les dernier MBP



Vers la 11 eme minute un laïus sur un modèle dans OctaneX nécessitant 35GB de mémoire vidéo smile.gif


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dontregister
posté 8 Nov 2021, 19:16
Message #215


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Citation (Hebus @ 8 Nov 2021, 08:54) *
Interview Intéressante sur le projet Apple Silicon pour les dernier MBP



Vers la 11 eme minute un laïus sur un modèle dans OctaneX nécessitant 35GB de mémoire vidéo smile.gif




J'ai comme un gros doute qu'un pauvre petit modèle de vaisseau spatial prenne 35 Go de mémoire vidéo sauf à avoir été extrêmement mal optimisé ! Ou alors ce sont les textures qui sont énormes.
Et encore une fois, on nous montre Octane en version stand-alone... pas le plug-in.

Avoir accès à 64 Go de vRam, c'est sur que c'est colossal pour un laptop.

Mais si on sait optimiser sa scène (= ne pas travailler comme un cochon), on dépasse rarement la vram de base des GPU ou alors sur de très grosses scènes.
Et en puissance brute sur des scènes testées en ligne, le M1 Max s'incline devant mon laptop avec RTX 3060.

Donc en gros, le M1 Max chargé à bloc en ram (64 Go - 4309 €) permet de s'attaquer à de grosses scènes mais sur une majeure partie du boulot il s'inclinera face à une machine à moins de 1500 €.

Mais je suis d'accord pour dire qu'il est puissant dans bien d'autres domaines, à commencer par le montage vidéo.

Ce qui en fait une machine puissante et polyvalente. J'attendrai donc un peu avant de me lancer...

.DR.




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iAPX
posté 8 Nov 2021, 19:44
Message #216


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Citation (dontregister @ 8 Nov 2021, 13:16) *
...
Donc en gros, le M1 Max chargé à bloc en ram (64 Go - 4309 €) permet de s'attaquer à de grosses scènes mais sur une majeure partie du boulot il s'inclinera face à une machine à moins de 1500 €.
...

En oubliant obligeamment de préciser que c'est sur du code x86 émulé via Rosetta 2 dans ce cas...

Dans un an ou moins l'inverse sera totalement vrai, une fois le code rendu natif.
Le M1 Max est du niveau théorique d'un RTX 3070 Mobile, et en pratique sur du code natif souvent au-dessus d'une RTX 3080 Mobile, sans parler même de l'usage sur batterie.

Donc non, le RTX 3060 Mobile n'est pas au-dessus, même si comme toutes les GeForce il y a des domaines d'applications, évidemment cuda mais d'autres aussi, où ces dGPU sont irremplaçables et donc inégalables. Mais pas en terme de performances lors que le code est natif.

Quand à critiquer des professionnels, et des modèles certes énormes mais laissant une tonne de possibilité artistique par leurs détails fouillés, je ne m'y risquerais pas.
Je comprends que n'ayant accès qu'à des GPU limitées on puisse travailler différemment, en réduisant les détails pour le rendering, mais il est possible que d'autres ne le fasse pas, sciemment, prévoyant que leur travail pourrait être rendu en 8K voire 16K ultérieurement et donc choisissant de les conserver.

PS: on a lu les mêmes critiques lorsque nos Mac passés à Intel sur du code PowerPC plus lent avec l'émulation Rosetta que sur des PowerMac, mais c'est uniquement du à la transition et en aucun cas du à la nouvelle plateforme, dans les deux cas bien plus performante que l'ancienne.

Ce message a été modifié par iAPX - 8 Nov 2021, 19:48.


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dontregister
posté 8 Nov 2021, 20:10
Message #217


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Citation (iAPX @ 8 Nov 2021, 20:44) *
Citation (dontregister @ 8 Nov 2021, 13:16) *
...
Donc en gros, le M1 Max chargé à bloc en ram (64 Go - 4309 €) permet de s'attaquer à de grosses scènes mais sur une majeure partie du boulot il s'inclinera face à une machine à moins de 1500 €.
...

En oubliant obligeamment de préciser que c'est sur du code x86 émulé via Rosetta 2 dans ce cas...

Dans un an ou moins l'inverse sera totalement vrai, une fois le code rendu natif.
Le M1 Max est du niveau théorique d'un RTX 3070 Mobile, et en pratique sur du code natif souvent au-dessus d'une RTX 3080 Mobile, sans parler même de l'usage sur batterie.

Donc non, le RTX 3060 Mobile n'est pas au-dessus, même si comme toutes les GeForce il y a des domaines d'applications, évidemment cuda mais d'autres aussi, où ces dGPU sont irremplaçables et donc inégalables. Mais pas en terme de performances lors que le code est natif.

Quand à critiquer des professionnels, et des modèles certes énormes mais laissant une tonne de possibilité artistique par leurs détails fouillés, je ne m'y risquerais pas.
Je comprends que n'ayant accès qu'à des GPU limitées on puisse travailler différemment, en réduisant les détails pour le rendering, mais il est possible que d'autres ne le fasse pas, sciemment, prévoyant que leur travail pourrait être rendu en 8K voire 16K ultérieurement et donc choisissant de les conserver.

PS: on a lu les mêmes critiques lorsque nos Mac passés à Intel sur du code PowerPC plus lent avec l'émulation Rosetta que sur des PowerMac, mais c'est uniquement du à la transition et en aucun cas du à la nouvelle plateforme, dans les deux cas bien plus performante que l'ancienne.


Je ne dis pas autres chose. Ma réponse ne concerne que mon usage avec Octane Render.

Sur des grosses scènes, ce qui est proposé est colossal.
Mais dans une majeure partie des cas c'est mal calibré. (bcp de mémoire, pas trop de puissance).
Certes, l'optimisation pourra à terme, faire pencher la balance vers le M1 mais pour le moment, je préfère attendre. J'avais besoin d'une machine maintenant pas dans x mois...
Le portage d'Octane Render nous est promis depuis l'annonce du Mac Pro. Et d'ailleurs Octane fonctionne sur CUDA à la base et le portage vers Metal doit être compliqué (ou pas prioritaire) vu le temps que ça leur prend.

Quant aux GPU mobiles, la différence d'un laptop à l'autre peut être considérable et une RTX 3060 peut dézinguer une 3080 (en rendu GPU).
Un facteur essentiel entre en compte : l'alimentation et le TDP. Et sur mon portable, je bénéficie d'une alim de 300W (oui, surdimensionnée) et un TDP de 115 W, si je me souviens bien. Ce qui explique les résultats des tests que j'ai obtenus.


.DR.




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Hebus
posté 10 Nov 2021, 00:23
Message #218


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iAPX
posté 10 Nov 2021, 13:48
Message #219


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Très intéressant et je recommande très vivement de lire les commentaires, à la fois sur SQLite 3 et sur QEmu.

Bien sûr on peut builder du ARM64 en local pour le dev et les tests, et builder du AMD64 (aka x86-64) pour les déploiements.
Le problème est qu'il m'arrive de travailler sur du code très proche du système et que c'est un cas d'usage où on ne veut pas déployer autre chose que ce qu'on a testé localement...

Mais d'un autre coté, et pour reprendre ce qu'avait dit Linus Torvald lui-même, avoir -enfin- une bonne plateforme de développement native ARMv8 (aka ARM64) va aider pour la pénétration coté serveurs et cloud. La poule et l'œuf!


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zero
posté 11 Nov 2021, 02:01
Message #220


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Citation (iAPX @ 9 Nov 2021, 03:44) *
Dans un an ou moins l'inverse sera totalement vrai, une fois le code rendu natif.
Le M1 Max est du niveau théorique d'un RTX 3070 Mobile, et en pratique sur du code natif souvent au-dessus d'une RTX 3080 Mobile, sans parler même de l'usage sur batterie.

Ce qui confirme qu'il fallait attendre au moins un ans pour passer au M1. Et encore en se renseignant bien avant car beaucoup de choses mettront plus de temps pour être adaptées, voir jamais. (On attend toujours certains gros logiciels et pas mal de Plug-in, Driver, etc.)

Et c'est sans parler des déboires du système qui subit les transformations nécessaires.

Ce message a été modifié par zero - 11 Nov 2021, 02:06.
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sansnom
posté 11 Nov 2021, 09:49
Message #221


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Citation (sansnom @ 29 Oct 2021, 11:05) *
Je viens de contacter le programmeur qui a pondu le tout nouvel utilitaire TopNotch qui “masque” l'excroissance diabolique dans une barre de menu entièrement noire : https://topnotch.app
Je me suis permis de lui proposer de développer une déclinaison de son programme pour les utilisateurs délicieusement vicieux sur Mac voulant absolument un Notch en plein milieu de leur barre de menu sur grand écran. L'idée le pationne et il a déjà trouvé un nom : TopNotchOneAgain !... wink.gif

NB : on n'oubliera pas non plus l'invitation pour tous les fans de sensations fortes du Centre-Val de Loire avec ces nouvelles rencontres informelles M2CF (Mac, Cuir, Clous et Fouet) !... Pour toutes celles et tous ceux qui veulent se faire mal !... mad.gif
Qu'est-ce que je vous avais dit (c'était alors une énôrme blague) : ils l'ont fait : https://ohanaware.com/notchedup/


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iAPX
posté 11 Nov 2021, 14:45
Message #222


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Citation (dontregister @ 8 Nov 2021, 14:10) *
...
Quant aux GPU mobiles, la différence d'un laptop à l'autre peut être considérable et une RTX 3060 peut dézinguer une 3080 (en rendu GPU).
Un facteur essentiel entre en compte : l'alimentation et le TDP. Et sur mon portable, je bénéficie d'une alim de 300W (oui, surdimensionnée) et un TDP de 115 W, si je me souviens bien. Ce qui explique les résultats des tests que j'ai obtenus.

Et les résultats de tests donnent quoi sur batterie? wink.gif

Tu compares un gros Desktop Replacement avec un ordinateur vraiment portable et capable de fonctionner sur batterie, avec le même niveau de performance que sur secteur, et ayant plusieurs fois son autonomie réelle!
Ce sont des types de produits différents, fournissant des services très différents pour des clientèles différentes.


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dontregister
posté 12 Nov 2021, 08:39
Message #223


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Citation (iAPX @ 11 Nov 2021, 15:45) *
Citation (dontregister @ 8 Nov 2021, 14:10) *
...
Quant aux GPU mobiles, la différence d'un laptop à l'autre peut être considérable et une RTX 3060 peut dézinguer une 3080 (en rendu GPU).
Un facteur essentiel entre en compte : l'alimentation et le TDP. Et sur mon portable, je bénéficie d'une alim de 300W (oui, surdimensionnée) et un TDP de 115 W, si je me souviens bien. Ce qui explique les résultats des tests que j'ai obtenus.

Et les résultats de tests donnent quoi sur batterie? wink.gif

Tu compares un gros Desktop Replacement avec un ordinateur vraiment portable et capable de fonctionner sur batterie, avec le même niveau de performance que sur secteur, et ayant plusieurs fois son autonomie réelle!
Ce sont des types de produits différents, fournissant des services très différents pour des clientèles différentes.


Encore une fois, d'accord avec toi.

Mais mon portable est vraiment portable. Je l'ai certes un peu dénigré dans ma description. Mais à l'arrivée, il ne pèse pas bcp plus que mon Macbook Pro 2012. Je l'ai embarqué cette semaine pour assurer une formation, mon dos n'a pas souffert. Et en plus il a une foule de ports USB / HDMI / Ethernet dont certains judicieusement placés à l'arrière (pratique dans mon utilisation) donc pas besoin de trimballer des adaptateurs en pagaille.

Il a des perfs de desktop, oui. Et c'est un peu ce que nous vend Apple, non ?

Mais ils ont un peu forcé sur le marketing avec la machine "pro" à grand renfort de youtubers qui font des wow et des wah et Jules Urbach (patron d'Otoy, développeur d'Octane Render) qui fait de la retape durant la Keynote.
Or, au moment de la Keynote, Octane X est toujours en version PR. Avec des limitations comme l'absence de Denoiser si on veut pouvoir exporter une image. A mon avis, le torchon risque de brûler entre Apple et Otoy, si ces derniers n'accélèrent pas la cadence pour Octane X.

Donc le mac n'est pas encore une machine de pro pour la 3D avec rendu GPU. Même si ça prend une bonne direction (depuis l'abandon de nVidia, on était dans l'impasse).
En attendant, j'ai mon petit PC pas cher qui fait le taf.
Alors, peut-être, dans quelques mois...

En tout cas, je garde espoir car je préfère de loin travailler sur MacOS.

.DR.


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xpech
posté 12 Nov 2021, 08:59
Message #224


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Citation (iAPX @ 10 Nov 2021, 14:48) *
Très intéressant et je recommande très vivement de lire les commentaires, à la fois sur SQLite 3 et sur QEmu.

Bien sûr on peut builder du ARM64 en local pour le dev et les tests, et builder du AMD64 (aka x86-64) pour les déploiements.
Le problème est qu'il m'arrive de travailler sur du code très proche du système et que c'est un cas d'usage où on ne veut pas déployer autre chose que ce qu'on a testé localement...

Mais d'un autre coté, et pour reprendre ce qu'avait dit Linus Torvald lui-même, avoir -enfin- une bonne plateforme de développement native ARMv8 (aka ARM64) va aider pour la pénétration coté serveurs et cloud. La poule et l'œuf!

1/ Il est certain que je vais garder une machine x86, car on ne peut se fier sur l'emulation pour valider des comportement. J'ai déjà des subtilités avec les VM.
2/ C'est le futur en terme de dev serveur, mais pas vraiment le présent. Cette offre n'est pas présente chez Google / OVH / AWS ... Apple met cette première pierre pour avoir une vrai machine de dev performante et plaisante.





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malloc
posté 22 Nov 2021, 12:01
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Un truc bien sympa que je viens de valider: en utilisation bureautique "intense" (*), le MBPro M1 16" est tout à fait capable de tenir avec un mini-chargeur USB-C de 30W.

La batterie ne se vide pas, il est suffisamment sobre pour tenir sur un chargeur de portable (à droite sur la photo, avec une clé USB pour échelle).

Encore un truc qui va changer en mobilité. Un mini chargeur de 100g qui tient dans la paume de la main plutôt que la brique habituelle, ça va faire du bien dans la sacoche!

(*) Lecture vidéo, plein d'onglets, Mail avec une dizaine de mailboxes en polling, LibreOffice et Google docs bien sollicités

Ce message a été modifié par malloc - 22 Nov 2021, 12:04.
Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  Capture_d_____cran_2021_11_22____12.02.04.jpg ( 10.29 Ko ) Nombre de téléchargements : 17
 


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Hebus
posté 26 Nov 2021, 13:18
Message #226


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