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> Mettre un objet 3D dans une page web [Résolu], Comment faire ?
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LiliG
posté 14 Nov 2019, 18:19
Message #1


Macbidouilleuse de bronze !
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Bonjour à tous
Après prise de tête et perte de temps, je viens ici pour ma Quête :
- Voilà, j'ai fait des modèles 3d pour montrer à différentes personnes mais qui n'ont pas forcément de logiciel 3d. Je pensais que comme il y a bien longtemps, de nombreuses solutions existaient pour exporter par ex. en vrml ou QTVR et hop, c'est bon, tout le monde peut le voir dans son navigateur.

Sauf que non, ça ne marche plus sad.gif

Les solutions que j'ai essayées :
- Sketchfab : mais c'est payant (sauf le 1er fichier), il faut laisser son fichier sur leur site, bof. Je voulais un truc autonome
- Blender : perdu toute une matinée avec Blend4web (l'installer, l'afficher...) sans succès dans Blender 2.8. Je précise que je suis une brêle dans Blender (même si la 2.8 est plus sympa que les précédentes).
- le code python : heu... à part le serpent, je ne connais pas tongue.gif Je peux juste lancer un script, c'est déjà un exploit pour moi.
- Revenue à Blend4web parce que j'ai enfin trouvé qu'il n'était compatible qu'avec Blender 2.7 . Donc téléchargé ce dernier en 2.79. Re-perdu une matinée pour transformer un .obj : soit il m'importe du rien, soit il n'exporte rien, soit il exporte le mesh sans les textures. La page .html est vide. Me suis re-tapée une recherche sans trouver de solution à ce comportement instable
- essayé d'autres formats depuis Modo : .stl , fbx, vrml2 etc... : nada dans Safari ou Firefox, il faut en plus un plugin je suppose.

Ce que j'utilise mais je n'ai pas trouvé comment convertir mes fichiers ou les exporter : Modo 801 (ou antérieures) ; ZBrush 2019 (ou antérieures), Vue infinite 2015 (mais bof côté exports). J'ai en stock d'autres logiciels (Substance mais pas trouvé le temps d'y mettre le nez), et de vieux trucs qui ne fonctionneront pas sous Mac OS X 14.6 (ou Catalina sur DD externe). C'est d'autant plus rageant que preview dans Mac me montre l'objet 3d (sans les textures, mais il doit y avoir quelque chose pour ça dans l'OSX, comme pour iBooks Author, d'ailleurs qui importe surtout d'autres formats comme des .dae, de mémoire)

Bref, avez vous des pistes ? Une version Unity (mais il faut le lecteur)?
Je précise que ce n'est pas urgent, quelqu'un m'a fait la conversion sur PC du .obj => .html avec textures, grâce à ...Blend4web (argh ! ^^) mais c'est pour de futurs projets.
Merci d'avance smile.gif


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2011 - Paint it black :,(
"Le pessimiste est un optimiste qui a de l'expérience."
Computers...
iMac 27' (2011)-core i7 - 3,4 GHZ- 16Go RA OS X.7.5 ; iMac 27'retina 2017 -OSX.14.6 core i7 4,2 ghz- 64Go ; MB air 11' -8Go RAM core i5. MBPro 15' core2 duo-2008- OSX.6.8- 8Go ram /ssd M4-480Go- grille-pain - IMac G5 Isight 20' 2,1Ghz, 2,5Go ram sous X.4.10 - iPhone 3G(repos!), iPhone 6s - iPad2 32Go wifi, iPad air2 (128Go), iPad pro(128go) -Vieux pépère PM G4-400mhz, 1,5 Go et quelques de ram, dd. 20Go sous Os X.3.9 (super machine!)- Ibook G3 combo, dd 40Go et un peu de ram- Performa 450 et PowerMac 7200 - paix à leur âme- donnés.
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LiliG
posté 22 Nov 2019, 13:17
Message #2


Macbidouilleuse de bronze !
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Merci pour le lien, c'est vrai que Blender est puissant et j'attends parce que la nouvelle interface est plus attractive. Modo + Vue + ZBrush me satisfont tout à fait sinon, j'en ai même mis de côté mes vieux autres modeleurs (amapi/Hexagon/Carrara)

Hors-sujet mais à propos de ZBrush : je viens juste de recevoir un mail de Pixologic pour la mise à jour ZBrush 2020 : sont fous, chez Pixo ! A chaque fois, j'ai la mâchoire qui tombe devant les nouveautés et refontes des fonctions. Et tout ça gratis, sans abonnement, depuis la version 2.0 !

Et comme il y a l'export VRML, je vais aussi voir si un simple lecteur ne peut pas faire l'affaire, si j'échoue encore avec Blender.


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