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> Catalina pourrait arriver la semaine prochaine, Réactions à la publication du 27/09/2019
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iAPX
posté 28 Sep 2019, 17:20
Message #61


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Citation (FlyingNono @ 28 Sep 2019, 11:46) *
...
Quand à la photo, il a fallu des années pour intégrer les profils couleurs et ça c'est fait avec les pieds (et ça se voit) de toutes façons il y a tellement peu de soft qu'il est plus sûr et économique à court/moyen/long terme de prendre un Pc (même en payant la license win)
...

Pour la photo c'est pour moi un Mac pour la qualité des écrans intégrés dans les ordinateurs portables et les iMac, ainsi que la calibration en sortie d'usine, mais aussi l'absence de dérive sur la durée: tous mes Mac sont calibrés avec ma sonde, quasiment inutile vu la qualité en sortie de boîte, et même des années après, les différences n'étant visible que sur des couleurs très saturées.
Trouver un écran externe de la qualité de celui intégré dans un iMac ça se fait, mais on s'aperçoit dans ce cas que tout ce qui est autour de l'écran ne coûte vraiment pas cher, rendant l'iMac très abordable pour un usage photo! (ok il y a les reflets)
L'iMac 5K est une tuerie pour l'édition de photo, sa haute résolution (ne pas confondre avec définition quoique lié via les 27") permettant de correctement analyser la profondeur de champ.

Quand aux support correct et complet des différents espaces colorimétrique, ça n'a pas de prix.

PS: j'ai une de mes photos Fashion dans un magazine ce mois-ci, je ne suis pas dans la théorie.

Ce message a été modifié par iAPX - 28 Sep 2019, 18:25.


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Sine die.
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iSpeed
posté 28 Sep 2019, 20:08
Message #62


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Citation (ekami @ 28 Sep 2019, 06:44) *
Citation (iSpeed @ 27 Sep 2019, 21:30) *
Citation (lionelmacb @ 27 Sep 2019, 23:27) *
Citation (sansnom @ 27 Sep 2019, 11:17) *
Menu Pomme –> À propos de ce Mac –> Rapport système... (bouton) –> Logiciel –> Applications –> 64 bits (int...

En effet, il y aura beaucoup d'applis qui passeront à la trappe… ohmy.gif mellow.gif sad.gif mad.gif
Pourrons nous contourner ce problème ?

OUI demander aux éditeurs d'applis de le mettre en 64bits c'est pas la mort. tongue.gif

iSpeed, tu es développeur ?

Non... Mais en temps que photographe j'anticipe, sinon je choisi de rester avec l'ancien matos et le problème est réglé wink.gif

Ce message a été modifié par iSpeed - 28 Sep 2019, 20:08.


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Apple IIe
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Pixel44
posté 29 Sep 2019, 14:12
Message #63


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S'il y a des développeurs sur ce forum, est-ce complexe ou simple de migrer une application en 64bits ?

Ce message a été modifié par Pixel44 - 29 Sep 2019, 14:34.


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chombier
posté 29 Sep 2019, 14:22
Message #64


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Citation (Pixel44 @ 29 Sep 2019, 14:12) *
S'il y a des développeurs sur ce forum, est-ce complexe ou simple de migrer une applications en 64bits ?

Combien de temps a-t-il fallu a Apple pour faire migrer son système de 32 à 64 bits ?
C'est complexe.
Maintenant, "une application", c'est vaste. La plupart des langages de haut niveau font abstraction de l'architecture sur laquelle ils tournent.
Mais ce n'est par exemple pas le cas du C et de sa famille.


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késtananafout' (:
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malloc
posté 29 Sep 2019, 14:35
Message #65


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Citation (Pixel44 @ 29 Sep 2019, 14:12) *
S'il y a des développeurs sur ce forum, est-ce complexe ou simple de migrer une applications en 64bits ?


La grande difficulté (lire:impossibilité) est pour les applications qui utilisaient les API Carbon.
Contrairement aux promesses initiales d’Apple, Carbon n’a pas été porté en 64 bits.

Donc pour ces appli, c’est réécriture quasi intégrale obligatoire... ou poubelle.
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maclinuxG4
posté 29 Sep 2019, 15:22
Message #66


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pour résumer:
-les 10 dernières années, les évolutions petit à petit , permettent au application de s'installer et de fonctionner plus ou moins. Les éditeurs on trainer les pieds, pour plusieurs raisons:

-refaire un projet coute cher, et refaire une application qui va se terminer. Aujourd’hui la question, se repose encore, mais refaire le projet pourrait être admis....
-Les jeux et drivers sont très impactés avec le 332 bit, il ne faut pas oublier que le hardware n'est pas full 64 bits...il y a un parc qui évolue, mais il y as des contrainte, notamment les cartes vidéo, ne a pas oublier les laptops....

-Enfin, dans certain cas, c'est plus compliqué (steam, avec du code qu ils ne sont plus capable de maintenir en dev, et difficilement en maintenance). si ce jeux est ultra joué , en 32 bit depuis longtemps,), oui cela pose problème, car il faut
revoir le cloud, les script, le réseau, bref tous revoir, autant réfléchir, à combien cela rapporte, j ai oublier la décision récente de revente possible,

En clair, les obsolescentes et le manque d'évolution en 64 bits vont fermer un très grand nombres d'applications....


C'est une réécrire complète et obligatoire maintenant, en vue de catalina: comment vont réagir les éditeurs et développeurs, c'est à suivre.

maintenant, il y a une tendance à proposer aux trois linux, windows et mac des jeux ou des base de plateforme. L’intérêt existe, car il est bien plus facile de mettre au point pour mac, linux puis windows.
La mise au point est facilité par rapport aux évolutions ou fix du jeux que l’environnement et bug lié aux outils.




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hack gigadesign Z170-UD5 TH Skylane i7 6700k + 16 Go dimm + radeon 580 pulse 8192 mo+ 2 x 1 xT + SSD 1 T / 2 T + ethernet + acer XF240H+ macOS Mac OS [color="red"]10.12.6 Mac OS 10.14.6 + imprimante HP5520 + (port DP / carte HDMI ) + H75 v2 +r5100
 macpro1,1 Dual core 2,66 GHz, 4 Go FB-dimm+ radeon HD 5770 + ST 500 Go + LCD Samsung 710T + Mac OS 10.6.8 + plantronics DSP 500 + Canon S50 + imprimante HP5520 +  ipad mini
► NO WINDOWS BOOT... Only  linux manjaro
futur hack gigadesign Z390-designare Coffelake i9 9900k(s?) + 32 Go dimm + radeon 580 pulse 8192 mo+ 2 M2 x 1 xT + SSD 1 T / 2 T + ethernet + acer XF240H+ 10.14.6+ (port DP / carte HDMI ) + H115 +r5100 + boitier 900 v2 Be quiet

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Benzebut
posté 29 Sep 2019, 19:16
Message #67


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Citation (Pixel44 @ 29 Sep 2019, 14:12) *
S'il y a des développeurs sur ce forum, est-ce complexe ou simple de migrer une application en 64bits ?

La bonne réponse est cela dépend...
Si l'application est en langage de haut niveau, c'est XCode qui va s'en charger donc cela sera simple.
Si l'application s'appuie sur des extensions/API, c'est plus compliqué car il va falloir que tout soit compilé en 64 bits.
Si l'application est vieille utilisant des langages non soutenus, des extensions type Carbon, ou un mélange de tout cela, c'est impossible en l'état.
Après tout dépend des ressources qui sont allouées au projet pour faire sa mise à jour... tongue.gif


--------------------
Sur iMac Retina 5K mi-2017 au format Alu 27" / 4.2 GHz Core i7 / 24 Go Ram / Radeon Pro 580 / 512 Go SSD
Avec macOS 10.13.6 (High Sierra) depuis septembre 2018, mais en gardant iTunes 12.6 -> voir forum Vos Bidouilles...
En réseau Wifi 802.11n avec une boite ADSL 2+

Nostalgique de l'Apple IIgs ? Un petit émulateur : www.casags.net
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bigmechantmou
posté 29 Sep 2019, 19:55
Message #68


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La dernière fois qu'il y a eu un gros changement qui a fait perdre des App c'était le passage de Snow Leopard 10.6 à Lion 10.7 avec l'abandon de Rosetta pour les vieilles App PPC.

On a vu ce que ça a donné, 10 ans après beaucoup ont gardé le leopard des neiges ou l'ont prolongé autant que ça leur a été possible.


--------------------

"Les virus sur mac c'est comme les extra-terrestres, certains en ont vu..."

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Mac mini early 2009 2GHz, SSD Crucial MX500 250Go, 8Go ram (Snow Leopard) + iiyama 27".
Macbook Pro mid 2009 13" 2,53Ghz, SSD intel 40Go, 4Go ram (El Capitan).
Macbook Pro mid 2009 15" 2,53Ghz, SSD Crucial MX500 1To, 8Go ram (Snow Leopard/El Capitan).
Powermac G4 Quicksilver 800Mhz, 1.5Go ram, carte ATI Radeon 9200, carte 2x sata, carte 5x USB (Tiger).
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flan
posté 29 Sep 2019, 21:06
Message #69


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Citation (martremblay @ 27 Sep 2019, 10:05) *
Citation (FlyingNono @ 27 Sep 2019, 10:40) *
Salut,
J'envisage de passer 10.10 à 10.11, c'est dire comme "ça" ne m’intéresse plus dry.gif
Au final, OsX "gratuit" est bien trop cher.
a+

Avertissement : Il s'agit d'un message neutre, à prendre au premier degré.
J'aimerais avoir les avis de ceux qui passeront sous Catalina.
Pour quelle(s)s raison(s) le ferez-vous ?

Il y a quelques petits trucs intéressants par-ci, par-là, mais c'est sûr qu'il n'y a rien de très palpitant cette année. Pouvoir effacer mon ordi portable à distance m'intéresse, en cas de perte.

Citation (Baradal @ 28 Sep 2019, 13:27) *
Citation (FlyingNono @ 28 Sep 2019, 12:50) *
Citation (Suricate15 @ 28 Sep 2019, 13:02) *
Linux et Win peuvent sans aucun problème remplacer MacOS

En réalité réelle, c'est entre la blague et la fumisterie... dry.gif


Pourquoi donc ? Surtout pour Linux ?

Pour le quidam, une distribution qui ne nécessite pas beaucoup de bidouille logiciel avec un look macOS peut le faire.

Chromium et Firefox sont dispo, Thunderbird, Open Office restant le plus bancal à mon goût.

Pour ce qu’en font la majorité des personnes ça peut suffire.

Bof, ça dépend. Si la personne utilise un peu iCloud et un iPhone, elle peut perdre pas mal de choses utiles (la synchro automatique des mots de passe, des photos, des documents, le presse-papier partagé, ouvrir sur mac un lien ouvert dans l'iPhone, l'envoi d'itinéraires depuis le Mac vers l'iPhone, l'envoi et la réception d'appels et de SMS depuis l'ordi…)
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Pixel44
posté 30 Sep 2019, 04:15
Message #70


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Citation (Benzebut @ 29 Sep 2019, 19:16) *
Citation (Pixel44 @ 29 Sep 2019, 14:12) *
S'il y a des développeurs sur ce forum, est-ce complexe ou simple de migrer une application en 64bits ?

La bonne réponse est cela dépend...
Si l'application est en langage de haut niveau, c'est XCode qui va s'en charger donc cela sera simple.
Si l'application s'appuie sur des extensions/API, c'est plus compliqué car il va falloir que tout soit compilé en 64 bits.
Si l'application est vieille utilisant des langages non soutenus, des extensions type Carbon, ou un mélange de tout cela, c'est impossible en l'état.
Après tout dépend des ressources qui sont allouées au projet pour faire sa mise à jour... tongue.gif


D'ou la précaution de passer par XCODE, comme Apple le préconise ?


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malloc
posté 30 Sep 2019, 07:14
Message #71


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Citation (Pixel44 @ 30 Sep 2019, 04:15) *
Citation (Benzebut @ 29 Sep 2019, 19:16) *
Citation (Pixel44 @ 29 Sep 2019, 14:12) *
S'il y a des développeurs sur ce forum, est-ce complexe ou simple de migrer une application en 64bits ?

La bonne réponse est cela dépend...
Si l'application est en langage de haut niveau, c'est XCode qui va s'en charger donc cela sera simple.
Si l'application s'appuie sur des extensions/API, c'est plus compliqué car il va falloir que tout soit compilé en 64 bits.
Si l'application est vieille utilisant des langages non soutenus, des extensions type Carbon, ou un mélange de tout cela, c'est impossible en l'état.
Après tout dépend des ressources qui sont allouées au projet pour faire sa mise à jour... tongue.gif


D'ou la précaution de passer par XCODE, comme Apple le préconise ?


C'est nécessaire, mais pas suffisant.
Xcode permet de faire du Swift, du Cocoa en Objective C, des applis 100% Carbon en C/C++, ou un mélange des 3.

Tout ce qui touche aux technos 32bit n'est plus compatible Catalina, même si cela provient d'Xcode.
On concèdera que ça fait 10 ans qu'on sait que ces technos vont être retirées d'OS X à terme, mais il n'empêche que la ré-écriture n'est pas toujours faisable pour les développeurs. Et sans ré-écriture, point de salut.
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Hebus
posté 30 Sep 2019, 09:38
Message #72


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Un passage 32 à 64 bits n'est jamais bénin sur un logiciel de taille conséquente, il y a toujours des bugs potentiels à traquer, sans parler bien sur lorsque les dépendances sont sur des tiers parties non maintenues.

Cela dit, tout le monde a eu largement le temps de réagir, de réécrire le logiciel quand économiquement ça avait du sens, ou pour le plaisir de faire vivre son soft, ou de changer de crèmerie quand on est utilisateur de ce type de soft qui ne sera pas maintenu.

Dernière solution la virtualisation ?

Quoique dernièrement j'ai du mettre Mountain Lion dans un VM pour porter un vieux petit soft Carbon vers 64 bits et SwiftUI, et j'ai eu quelques soucis au niveau du réveil de la machine virtuelle, ça ne me semble pas la solution idéale, mieux vaut garder une vielle machine avec la partition idoine.

Ce message a été modifié par Hebus - 30 Sep 2019, 11:02.


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Baradal
posté 30 Sep 2019, 10:19
Message #73


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Pour ceux qui utilisent la dernière beta de Catalina, est-ce assez stable pour un usage au quotidien ?
Office tourne bien avec ?


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Mac Arthur
posté 30 Sep 2019, 10:31
Message #74


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Pour moi sous Catalina V9 Excel (64 bits) version 16.28 tourne sans aucun soucis.
J'ai quand même gardé Excell 2011 sur une (petite) partition Mojave parce qu'il y a des choses que je ne peux plus faire sous la dernière version d'Excel (c'était déjà le cas sous Mojave...et n'est donc pas lié à Catalina) en particulier certains tris sur Tableaux Crosiés Dynamiques.
Donc à priori aucun problème.
Mac


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Power Mac G4, Pwer Mac G5, iMac 27 MacBook Air 13" Early 2014, 1.4 GHz Core i5, 4GB 1600 MHz DDR3, HD 256Go Mojave 10.14.6, Mac Mini Intel Core 2 Duo Mid 2010 2Go 1067 MHz DDR3 10.10.5 (Yosemite) Apple MacBook Pro 2007 "Core 2 Duo" 2.2 15" (Lion)
Hackintosh Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming WIFI, Core i7-8700K, Gigabyte Aorus Radeon RX580, 32Go RAM 3600MHz SSD Samsung 960 EVO NVMe M.2 1TB et 500GB, 4 SATA, Catalina 10.15, Mojave 10.14.6, High Sierra 10.13.6, Sierra 10.12.6, Virtual Machines 10.5 ---> 10.15 Ecran Samsung 49" C49RG9x 5120*1440 Retour d'expérience Installations d'OS X depuis Leopard jusqu'à Catalina
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Hebus
posté 30 Sep 2019, 10:59
Message #75


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Citation (Baradal @ 30 Sep 2019, 10:19) *
Pour ceux qui utilisent la dernière beta de Catalina, est-ce assez stable pour un usage au quotidien ?
Office tourne bien avec ?


J'utilise Catalina depuis Juillet pour bosser, alors bien sur, outils de dev (Xcode/JetBrains + éditeurs divers et variés), browser, iWork et Office principalement, je n'ai pas eu de problèmes bloquant sauf des bon gros bugs dans SwiftUI...

Pas eu de soucis avec Office, quoique je me sers surtout des version Web, usage intensif de Team et dans une moindre mesure de Word/Excel/PowerPoint

Ce message a été modifié par Hebus - 30 Sep 2019, 11:01.


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Baradal
posté 30 Sep 2019, 11:49
Message #76


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Merci pour vos retours @Mac Arthur et Hebus


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Pixel44
posté 30 Sep 2019, 12:20
Message #77


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Citation (Baradal @ 30 Sep 2019, 11:49) *
Merci pour vos retours @Mac Arthur et Hebus


On a beaucoup de perte au niveau du matériel (pilotes plus à jour par l'éditeur)


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Baradal
posté 30 Sep 2019, 14:58
Message #78


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C’est à dire ?
Peux-tu développer ?


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Pixel44
posté 30 Sep 2019, 17:16
Message #79


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du matériel vidéo, sonde et controle distant (USB) sont perdus (les éditeurs ne veulent pas mettre à jour les pilotes)


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Baradal
posté 30 Sep 2019, 18:21
Message #80


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Oui ma sonde colorimétrique est 32bits. Je vais donc rester sous Mojave qui devrais donc rester le dernier système pour mon MBP.

Toutefois je pense passer à Catalina sur mon Mac Mini pro pas encore configuré. Ce dernier ne fera tourner qu’Office et Firefox/Chrome.


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bob II
posté 1 Oct 2019, 22:41
Message #81


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Bon on va dire que je radote.
Mais la sortie de Catalina ne rimerait elle pas avec la sortie de nouveaux Mac ou de MAJ de Mac existants.
Je ne sais pas moi... au hazard le Mac Mini.
Notez que si Catalina sort effectivement le 4 octobre nous seront bientôt fixés smile.gif


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Mac Arthur
posté 2 Oct 2019, 01:49
Message #82


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Meuh nan, c'est pas que tu radotes, c'est que tu as des petites fixettes (quand même un peu...).


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Power Mac G4, Pwer Mac G5, iMac 27 MacBook Air 13" Early 2014, 1.4 GHz Core i5, 4GB 1600 MHz DDR3, HD 256Go Mojave 10.14.6, Mac Mini Intel Core 2 Duo Mid 2010 2Go 1067 MHz DDR3 10.10.5 (Yosemite) Apple MacBook Pro 2007 "Core 2 Duo" 2.2 15" (Lion)
Hackintosh Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming WIFI, Core i7-8700K, Gigabyte Aorus Radeon RX580, 32Go RAM 3600MHz SSD Samsung 960 EVO NVMe M.2 1TB et 500GB, 4 SATA, Catalina 10.15, Mojave 10.14.6, High Sierra 10.13.6, Sierra 10.12.6, Virtual Machines 10.5 ---> 10.15 Ecran Samsung 49" C49RG9x 5120*1440 Retour d'expérience Installations d'OS X depuis Leopard jusqu'à Catalina
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bob II
posté 2 Oct 2019, 01:55
Message #83


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Citation (Mac Arthur @ 2 Oct 2019, 01:49) *
Meuh nan, c'est pas que tu radotes, c'est que tu as des petites fixettes (quand même un peu...).

c'est pas çà , je suis à 2 doigt d'en acheter un , çà m'agacerait qu'il en sorte un autre le lendemain
Le mac mini est en rupture de stock un peu partout, c'est un signe çà non ? biggrin.gif

Ce message a été modifié par bob II - 2 Oct 2019, 01:57.


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Macbook Pro 13" mi 2009 2,26 GHz Intel Core 2 Duo 8 Go SSD 128 Go Patch Catalina 10.15 + SSD 240 Go Patch Mojave 10.14.4 et Linux Mint 19.2 Apple TV 4K 2019
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Mac Arthur
posté 2 Oct 2019, 02:02
Message #84


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J'ai des infos de première main mais je ne peux rien divulgué ici. On en parle en MP (j'espère qu'on ne sera pas écouté cool.gif rolleyes.gif laugh.gif


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lionelmacb
posté 12 Oct 2019, 12:07
Message #85


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Citation (bigmechantmou @ 29 Sep 2019, 19:55) *
La dernière fois qu'il y a eu un gros changement qui a fait perdre des App c'était le passage de Snow Leopard 10.6 à Lion 10.7 avec l'abandon de Rosetta pour les vieilles App PPC.

On a vu ce que ça a donné, 10 ans après beaucoup ont gardé le leopard des neiges ou l'ont prolongé autant que ça leur a été possible.

Apple n'en n'a toujours pas tiré de conclusions…


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Mac Arthur
posté 12 Oct 2019, 12:22
Message #86


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C'est quand la semaine prochaine laugh.gif Et quelle version? Stable?


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Hebus
posté 12 Oct 2019, 12:30
Message #87


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Citation (lionelmacb @ 12 Oct 2019, 12:07) *
Citation (bigmechantmou @ 29 Sep 2019, 19:55) *
La dernière fois qu'il y a eu un gros changement qui a fait perdre des App c'était le passage de Snow Leopard 10.6 à Lion 10.7 avec l'abandon de Rosetta pour les vieilles App PPC.

On a vu ce que ça a donné, 10 ans après beaucoup ont gardé le leopard des neiges ou l'ont prolongé autant que ça leur a été possible.

Apple n'en n'a toujours pas tiré de conclusions…


Peut être que oui, justement ... impact minimal sans doute.


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De concert avec mon iPad Pro+pencil, 1st gen... du bonheur !
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Un Discord pour la concorde :)
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lionelmacb
posté 12 Oct 2019, 18:00
Message #88


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Pas vraiment d'affolement pour le passage aux 64 bits si l'on en croit ce site :
https://aucoeurdumac.com/des-applications-n...e/#.XaIB35MzZUQ

Citation
« Apple a déclaré que macOS High Sierra était le dernier système d’exploitation à prendre en charge les applications optimisées 32 bits. »

Donc restons avec High Sierra pour être certains de pouvoir se servir pleinement des applications 32 bits. whistle.gif rolleyes.gif


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