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> sons de moteur d'avion à hélice, Comment les générer ?
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losto
posté 8 Sep 2023, 07:57
Message #1


Macbidouilleur de vermeil !
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Bonjour.
Je poste ici ma demande mais elle pourrait aussi bien figurer dans une rubrique jeux ou autre.
Pour une animation, je souhaite générer un son variable de moteur d'avion à hélice.
J'ai le choix entre le faire avec un générateur de sons, ou plus "simplement" à partir d'un jeu vidéo dans lequel je simulerais le parcours d'un avion. (Je ne compte pas les banques de sons car j'ai besoin d'une gamme de sons "collant" à un parcours durant lequel l'avion accélère, décélère etc.)
N'étant plus fan de jeux vidéo depuis bien longtemps, j'espère trouver ici des pistes pour des apps qui feraient l'affaire ( sur Mac ou iPad).


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 MacBook Air 13" M2 - macOS Sonoma 14.5 - RAM 24Go - SSD 500Go avec un moniteur 28" ici (en France) et un autre là (en Breizh) • SSD Crucial P3 Plus 4To dans boîtier Yottamaster Thunderbolt 3 • Hub MagBac Thunderbolt 3 4 - Alim 100W - 2 ports HDMI pour double moniteur étendu 4K 60Hz - RJ45 gigabit ethernet - 3 ports USB-C, 1 port de données USB-C, 1 port USB-c 18w - 2 ports USB3 - 2 ports USB2 - Slot pour carte SD - Entrée audio
 MacBook Pro 15" 2,2 GHz Intel Core i7 - macOS 10.13.6 - RAM 16Go - SSD 1To
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annapurna
posté 8 Sep 2023, 07:59
Message #2


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bonjour avec un logiciel de montage comme FCPX, tu peux travailler ton son à façon. créer l'approche et l'éloignement si tu veux.


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dollElyzia
posté 8 Sep 2023, 09:16
Message #3


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tu peux simplement lui faire jouer une frequence variant
avec la vitesse,
comme sur les premiers jeux videos
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losto
posté 13 Sep 2023, 01:57
Message #4


Macbidouilleur de vermeil !
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Merci pour vos réponses.Je vais télécharger la version d'essai de Final Cut pro et voir ce qu'il est possible de faire, à mon niveau.Je pense qu'il aurait été plus simple, avec un jeu sur la 2e GM, par exemple, de "piloter" un avion pour récupérer le son, mais pour l'instant pas de réponse en ce sens...


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Angora
posté 13 Sep 2023, 08:27
Message #5


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En investissant un peu, il y a peut-être moyen de trouver son bonheur mais tout dépend de la nature de vos enjeux .

https://www.asoundeffect.com/sound-category...lanes-vehicles/


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jeandemi
posté 13 Sep 2023, 12:05
Message #6


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Je peut peut-être réinstaller un vieux jeu style European Air War ou Combat Flight Simulator et voir s'il y a des sons au format .WAV ou genre
C'est urgent ?
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losto
posté 18 Sep 2023, 05:45
Message #7


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Citation (Angora @ 13 Sep 2023, 07:27) *
En investissant un peu, il y a peut-être moyen de trouver son bonheur mais tout dépend de la nature de vos enjeux .

https://www.asoundeffect.com/sound-category...lanes-vehicles/


Le problème des sons et boucles déjà existants réside dans la difficulté de faire coïncider trajectoires et sons. C'est pourquoi je me vois plus facilement "aux commandes" d'un avion dans un jeu pour lui faire le son correspondant aux dites trajectoires.


Citation (jeandemi @ 13 Sep 2023, 11:05) *
Je peut peut-être réinstaller un vieux jeu style European Air War ou Combat Flight Simulator et voir s'il y a des sons au format .WAV ou genre
C'est urgent ?


Ta réponse me rend dubitatif.
En effet tu parles de sons comme s'il était possible de les récupérer. Or il s'agit de simuler un vol et d'enregistrer en continu les sons correspondants qu'il n'y aurait plus qu'à placer sur la piste son d'Animate.

Je suis donc à la recherche de jeux et/ou simulateurs, ça progresse. Je note que les deux dont tu parles sont, sauf erreur, pour Windows. Or depuis que j'ai "échangé" mon iMac 2017 pour un MacBook Air M2, il m'a été impossible d'installer correctement Parallels Desktop et VMware Fusdion. Je recherche donc des jeux natifs Mac ou portés sur Mac.

Ce message a été modifié par losto - 18 Sep 2023, 05:48.


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Tom25
posté 18 Sep 2023, 07:35
Message #8


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Dans X-Plane, il y a des sons par défaut suivant les avions. Et on peut télécharger des avions réalisés par des membres :
Avions X-Plane
Tu peux essayer de télécharger quelques avions, certains n'auront pas de fichiers sons car utilisent ceux par défaut du jeu, mais d'autres si.
Tu peux soit télécharger le jeu complet, mais ça fait beaucoup quelques fichiers sons, soit tu attends que je retourne à mon ordi et que je regarde si je peux trouver le dossier sons par défaut.


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jeandemi
posté 18 Sep 2023, 09:27
Message #9


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Citation (losto @ 18 Sep 2023, 06:45) *
Citation (jeandemi @ 13 Sep 2023, 11:05) *
Je peut peut-être réinstaller un vieux jeu style European Air War ou Combat Flight Simulator et voir s'il y a des sons au format .WAV ou genre
C'est urgent ?


Ta réponse me rend dubitatif.
En effet tu parles de sons comme s'il était possible de les récupérer. Or il s'agit de simuler un vol et d'enregistrer en continu les sons correspondants qu'il n'y aurait plus qu'à placer sur la piste son d'Animate.

Je suis donc à la recherche de jeux et/ou simulateurs, ça progresse. Je note que les deux dont tu parles sont, sauf erreur, pour Windows. Or depuis que j'ai "échangé" mon iMac 2017 pour un MacBook Air M2, il m'a été impossible d'installer correctement Parallels Desktop et VMware Fusdion. Je recherche donc des jeux natifs Mac ou portés sur Mac.

Il me semble avoir regardé à l'époque comment c'était fait, et il y avait plusieurs fichiers .wav en fonction du régime moteur et que le jeu passait de l'un à l'autre en fonction de la quantité de gaz que l'on mettait. En faisant un montage, tu devrais pouvoir approcher ce que tu veux, non ?

Sauf si ce que tu veux c'est le son d'un avion qui passe, alors il faut pouvoir recréer l'effet Doppler

Pour Mac, peut-être World of Warplane edition non, lui n'est que pour Windows, je confonds toujours avec Warthunder:
https://warthunder.com/fr/game/about
Mais je pense que les jeux plus récents sont moins simplistes dans leur structure et plus verrouillés (surtout sur Mac) et que tu ne pourras pas récupérer les fichiers sons facilement. Tu devras, je pense, passer par un vol (en avion dans le jeu, hein) dont tu enregistres les sons

Ce message a été modifié par jeandemi - 18 Sep 2023, 09:36.
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baron
posté 18 Sep 2023, 12:18
Message #10


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Pour récupérer des sons produits par le Mac, il est possible de "boucler" logiciellement la sortie son vers l'entrée audio et ainsi enregistrer les sons du Mac.
Il me semble qu'AudioHiJack ou Soundflower pouvaient être utilisés pour cela…

Je n'ai plus trop les détails en tête mais un membre des forums avait fait des tutos là-dessus il y a déjà un bout de temps…
[Edit : Voir aussi ici https://forum.macbidouille.com/index.php?sh...hl=audio+hijack ]

— Attention toutefois que dans le cas de sons issus d'un jeu, il peut y avoir des problèmes de copyright !


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La recherche dans MacBidouille vous paraît obscure ? J'ai rédigé une proposition de FAQ. Le moteur logiciel a un peu changé depuis mais ça peut aider quand même.
Les corsaires mettent en berne…
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losto
posté 25 Sep 2023, 08:37
Message #11


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Je résume car dans vos réponses, pour lesquelles je vous remercie, il y a pas mal de possibilités.
Ce qui me semble le plus évident est d'être aux commandes d'un avion, et de lui faire faire les figures de mon animation. Aucune difficulté pour enregistrer les sons produits.
Je recherche donc un "jeu" pour simuler le vol (avec loopings) d'un monomoteur à hélice (ou bimoteur, on ne "verra" pas la différence), avec commandes au clavier si possible.


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jeandemi
posté 25 Sep 2023, 09:17
Message #12


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Citation (jeandemi @ 18 Sep 2023, 10:27) *

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losto
posté 29 Sep 2023, 07:23
Message #13


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Je me rends compte qu'en fait les simulateurs semblent ne pas maîtriser un son réaliste. Dans War Thunder, le son d'un monomoteur est vraiment minimal. Je me suis fait des idées et il ne me reste plus qu'à travailler des sons réels issus des banques de sons. Merci pour vos contributions. Il est probable qu'un bon zeste d'IA fera faire des progrès dans le sens du réalisme. Pour l'instant je vais me contenter d'intelligence artisanale. wink.gif


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jeandemi
posté 29 Sep 2023, 09:01
Message #14


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Citation (losto @ 29 Sep 2023, 08:23) *
je vais me contenter d'intelligence artisanale. wink.gif

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