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> Apple étend son absence de commission sur les achats in-App d'événements virtuels, Réactions à la publication du 24/11/2020
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Lionel
posté 24 Nov 2020, 10:29
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En septembre dernier, pour aider à la continuité en pleine crise Covid, Apple a annoncé que les achats in-App pour des événements en ligne ne seraient pas soumis à sa commission de 30%. Cela devait cesser à la fin décembre. La société a annoncé l'extension de cette exception jusqu'au 30 juin 2021.

Pour rappel, la société a annoncé un effort ciblé sur ses commissions il y a quelques jours, abaissant à 15% celle des petits développeurs.

On peut saluer ces efforts. Toutefois, il faut se rappeler que dans le même temps, Apple lutte pour échapper à une bonne partie des impôts étatiques partout dans le monde.
Aujourd'hui, forte de son chiffre d'affaires équivalent du PIB d'un petit pays et de ses bénéfices hallucinants, elle se retrouve à devenir un état au-dessus des états, faisant du social, du sociétal et même maintenant une certaine forme de fiscal à ceux qui adhèrent et suivent ses règles.

Lien vers le billet original



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Mac Arthur
posté 24 Nov 2020, 10:50
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Citation (Lionel @ 24 Nov 2020, 16:29) *
On peut saluer ces efforts. Toutefois, il faut se rappeler que dans le même temps, Apple lutte pour échapper à une bonne partie des impôts étatiques partout dans le monde.
Aujourd'hui, forte de son chiffre d'affaire équivalent du PIB d'un petit pays et de ses bénéfice hallucinants, elle se retrouve à devenir un état aux dessus des états, faisant du social, du sociétal et même maintenant une certaine forme de fiscal à


bénéfices cool.gif


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Hackintosh Gigabyte Z490 VISION D Intel® Core™ i7-10700K 16M Cache, up to 5.10 GHz 8Core 16 threads Gigabyte RX 5700 XT 64Go RAM 3600MHz SSDs addlink M.2 PCIE G3x4 NVMe 2To, Lextar M.2 PCIE G3x4 NVMe 2To, SSD Samsung 860 500Go (Windows), 4 SATAs Boîtier Cooler Master 700P 3 Ecrans Mi Xiaomi 34" 3440*1440
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Retour d'expérience Installations d'OS X/macOS depuis OS X 10.5 Leopard jusqu'à macOS 12 Monterey

Durex King Size XXL (boites de 12) - Lave Linge LG F1222QD5 - Aspirateur Honiture Q6 Pro - Machine Espresso DeLonghi Magnifica Evo - Réfrégirateur Samsung RT38FFAK

. Macbook Pro early 2015 Power Mac G4, Power Mac G5, iMac 27, MacBook Air 13" Early 2014, , Mac Mini Intel Core 2 Duo Mid 2010 Apple MacBook Pro 2007 Hackintosh Gigabyte Z370 Aorus Ultra Gaming WIFI, Core i7-8700K, Gigabyte Aorus Radeon RX580, 64Go RAM 3600MHz SSD Samsung 960 EVO NVMe M.2 1TB et 500GB
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os2
posté 24 Nov 2020, 13:05
Message #3


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il semble pas que ça dérange beaucoup les gens qu'apple agit de la sorte....... les ventes suivent


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iAPX
posté 24 Nov 2020, 13:35
Message #4


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Citation (Lionel @ 24 Nov 2020, 04:29) *
En septembre dernier, pour aider à la continuité en pleine crise Covid, Apple a annoncé que les achats in-App pour des évènements en ligne ne seraient pas soumis à sa commission de 30%. Cela devait cesser à la fin décembre. La société a annoncé l'extension de cette exception jusqu'au 30 juin 2021.

Pour rappel, la société a annoncé un effort ciblé sur ses commissions il y a quelques jours, abaissant à 15% celle des petits développeurs.

On peut saluer ces efforts. Toutefois, il faut se rappeler que dans le même temps, Apple lutte pour échapper à une bonne partie des impôts étatiques partout dans le monde.
Aujourd'hui, forte de son chiffre d'affaire équivalent du PIB d'un petit pays et de ses bénéfices hallucinants, elle se retrouve à devenir un état aux dessus des états, faisant du social, du sociétal et même maintenant une certaine forme de fiscal à ceux qui adhèrent et suivent ses règles.

J'étais dans le secteur des Festivals et Évènements, où statistiquement iOS est surreprésenté car indirectement liés aux revenus, et qui a bu une tasse extraordinaire en 2020 et qui va continuer à souffrir probablement jusqu'à l'été 2021, avec un nombre incroyable d'acteurs qui ont coulé, rachetés au dernier moment, des vagues de licenciement successives, des baisses de salaire et j'en passe.

Certains avaient réussi à pivoter avec succès sur les Évènements en-ligne, notamment un système de paiement sur lequel j'ai travaillé, pour retrouver un peu de revenu.

Et voilà qu'un titan, Apple, d'une seule annonce qui peut paraître bienveillante, vient de donner un énorme coup aux survivants du secteur qui vont voir leur première source de revenu se tarir sous leurs yeux. Et les effets collatéraux vont être énormes, puisque essentiellement seule la vente de billets en ligne pour des évènements virtuels permettaient de garder la barque à flot.

PS: Apple fait du dumping pour en fait prendre le contrôle d'un secteur qui fut et redeviendra lucratif, en profitant de la crise actuelle pour achever la concurrence sur la vente de billets. Prédateur?!?

Ce message a été modifié par iAPX - 24 Nov 2020, 13:51.


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Mac Arthur
posté 24 Nov 2020, 14:00
Message #5


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J'ai toujours beaucoup de plaisir à lire tes éclairages qui rendent tout d'un coup les choses beaucoup plus limpides...


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Lionel
posté 24 Nov 2020, 15:10
Message #6


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Citation (iAPX @ 24 Nov 2020, 13:35) *
Citation (Lionel @ 24 Nov 2020, 04:29) *
En septembre dernier, pour aider à la continuité en pleine crise Covid, Apple a annoncé que les achats in-App pour des évènements en ligne ne seraient pas soumis à sa commission de 30%. Cela devait cesser à la fin décembre. La société a annoncé l'extension de cette exception jusqu'au 30 juin 2021.

Pour rappel, la société a annoncé un effort ciblé sur ses commissions il y a quelques jours, abaissant à 15% celle des petits développeurs.

On peut saluer ces efforts. Toutefois, il faut se rappeler que dans le même temps, Apple lutte pour échapper à une bonne partie des impôts étatiques partout dans le monde.
Aujourd'hui, forte de son chiffre d'affaire équivalent du PIB d'un petit pays et de ses bénéfices hallucinants, elle se retrouve à devenir un état aux dessus des états, faisant du social, du sociétal et même maintenant une certaine forme de fiscal à ceux qui adhèrent et suivent ses règles.

J'étais dans le secteur des Festivals et Évènements, où statistiquement iOS est surreprésenté car indirectement liés aux revenus, et qui a bu une tasse extraordinaire en 2020 et qui va continuer à souffrir probablement jusqu'à l'été 2021, avec un nombre incroyable d'acteurs qui ont coulé, rachetés au dernier moment, des vagues de licenciement successives, des baisses de salaire et j'en passe.

Certains avaient réussi à pivoter avec succès sur les Évènements en-ligne, notamment un système de paiement sur lequel j'ai travaillé, pour retrouver un peu de revenu.

Et voilà qu'un titan, Apple, d'une seule annonce qui peut paraître bienveillante, vient de donner un énorme coup aux survivants du secteur qui vont voir leur première source de revenu se tarir sous leurs yeux. Et les effets collatéraux vont être énormes, puisque essentiellement seule la vente de billets en ligne pour des évènements virtuels permettaient de garder la barque à flot.

PS: Apple fait du dumping pour en fait prendre le contrôle d'un secteur qui fut et redeviendra lucratif, en profitant de la crise actuelle pour achever la concurrence sur la vente de billets. Prédateur?!?

Si tu m'écris quelque chose là dessus, je le publie !


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raoulito
posté 24 Nov 2020, 15:13
Message #7


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moi aussi je pratique l’optimisation fiscale et figurez-vous que non seulement c’est légal, mais ce sont meme les gens de bercy qui donnent des conseils. Comment reduire ses marges, comment bien declarer ses parts, faire le tri dans ce que l’on declare etc, etc…
Mais bon, comme community manager d’apple, je n’ai pas à me plaindre, en fait on vit tres bien depuis que MacBidouille existe, c’est le seul endroit ou on peut tous venir gagner notre pain quotidien sans s’arreter smile.gif
Les autres sites web tech du monde entier ce n’est pas drôle, tous adorent ce que fait notre employeur du coup on risquerait le chomage

MERCI LIONEL!
..
(aller, un petit tir de semonce stp, sinon mes collègues se moqueraient de moi)


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Çà c'est ma création, un podcast associatif racontant une histoire de SF : http://reduniverse.fr La plus grande saga galactique jamais racontée en podcast :)

Tout homme qui dirige, qui fait quelque chose, a contre lui ceux qui voudraient faire la même chose, ceux qui font précisément le contraire et surtout la grande armée des gens d'autant plus sévères qu'ils ne font rien du tout.
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malloc
posté 24 Nov 2020, 15:42
Message #8


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Citation (iAPX @ 24 Nov 2020, 13:35) *
PS: Apple fait du dumping pour en fait prendre le contrôle d'un secteur qui fut et redeviendra lucratif, en profitant de la crise actuelle pour achever la concurrence sur la vente de billets. Prédateur?!?


Donc on résume:
Apple prend 30 % de commission = "Apple se fait des marges indécentes sur les pauvres développeurs et les clients pigeons"
Apple baisse ses commissions = "Apple fait du dumping pour tuer les développeurs et asservir les clients"

Vous réalisez à quel point vous en êtes? Arriver prendre une situation et son contraire et parvenir à la même conclusion... rolleyes.gif


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iAPX
posté 24 Nov 2020, 15:57
Message #9


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Citation (malloc @ 24 Nov 2020, 09:42) *
Citation (iAPX @ 24 Nov 2020, 13:35) *
PS: Apple fait du dumping pour en fait prendre le contrôle d'un secteur qui fut et redeviendra lucratif, en profitant de la crise actuelle pour achever la concurrence sur la vente de billets. Prédateur?!?


Donc on résume:
Apple prend 30 % de commission = "Apple se fait des marges indécentes sur les pauvres développeurs et les clients pigeons"
Apple baisse ses commissions = "Apple fait du dumping pour tuer les développeurs et asservir les clients"

Vous réalisez à quel point vous en êtes? Arriver prendre une situation et son contraire et parvenir à la même conclusion... rolleyes.gif

TL;DR Apple tente tuer les vendeurs de Tickets en-ligne avant juin 2021, quand les App Mobiles devront passer par Apple et où les 30% abusifs seront restaurés

Apple prend 30% de commission sur une vente de Ticket, c'est abuser.
Apple prend 15% de commission sur une vente de Ticket, c'est respectable et des entreprises faisant de la vente de billets en ligne sont compétitives et peuvent survivre.
Apple prend 0% de commission sur une vente de Ticket, ce qui est clairement du dumping, de la vente à perte, ça va tuer les acteurs du secteur qui ne peuvent évidemment pas s'aligner!

Apple qui ne vend que peu de Tickets in-App et qui pèse dix fois plus que tous les acteurs du marché réuni peut se permettre de vendre à perte, pas eux.
Ça reprend la stratégie des supermarchés pour s'établir, ou celle utilisé par Amazon contre de petits concurrents, en pire car profitant d'une pandémie, il n'y a plus d'éthique du tout!

Le second coup sera porté en juin 2021, quand l'achat de Tickets pour des évènements virtuels ou du streaming dont on profite via une App devra obligatoirement se faire In-App via l'AppleStore donc, qui prendra de nouveau sa marge abusive de 30%. Les jours sont comptés pour les vendeurs de tickets survivant!

Ce message a été modifié par iAPX - 24 Nov 2020, 16:17.


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downanotch
posté 24 Nov 2020, 16:49
Message #10


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D'où sort cette histoire de "0 % de commission" ? Sur le lien fourni, il n'est nullement question de réduire ou baisser la commission, mais de permettre l'achat sans passer par un achat In-App.

Ce message a été modifié par downanotch - 24 Nov 2020, 16:49.
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malloc
posté 24 Nov 2020, 17:09
Message #11


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Citation (iAPX @ 24 Nov 2020, 15:57) *
[b]TL;DR Apple tente tuer les vendeurs de Tickets en-ligne avant juin 2021, quand les App Mobiles devront passer par Apple et où les 30% abusifs seront restaurés


Ca s'appelle un procès d'intention, ça, pas une démonstration. Sauf erreur, tu n'es pas dans les petits papiers de Tim Cook...

Citation (iAPX @ 24 Nov 2020, 15:57) *
Apple prend 30% de commission sur une vente de Ticket, c'est abuser.
Apple prend 15% de commission sur une vente de Ticket, c'est respectable et des entreprises faisant de la vente de billets en ligne sont compétitives et peuvent survivre.
Apple prend 0% de commission sur une vente de Ticket, ce qui est clairement du dumping, de la vente à perte, ça va tuer les acteurs du secteur qui ne peuvent évidemment pas s'aligner!


Ah, donc 15% est le chiffre magique. Admettons.
Maintenant va falloir se mettre d'accord avec les Zantis du forum qui pensent que chaque kopek facturé par Apple est de trop. Avec tes 15% proposés, tu vas passer pour un CM à la solde de Tim Cook (d'autant que tu dis plus haut connaître leurs intentions cachées, tu aggraves ton cas!) laugh.gif

Bref, comme d'hab chacun voit midi à sa porte: les consommateurs rêvent de prix bas, les concurrents rêvent de prix hauts. Et chacun a sa petite formule magique sur ce qui devrait être.


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raoulito
posté 24 Nov 2020, 17:10
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QUOTE (downanotch @ 24 Nov 2020, 15:49) *
D'où sort cette histoire de "0 % de commission" ? Sur le lien fourni, il n'est nullement question de réduire ou baisser la commission, mais de permettre l'achat sans passer par un achat In-App.


"Bien que les applications soient tenues d'offrir toute expérience de groupe en ligne payante (expériences en temps réel de un à plusieurs et de un à plusieurs) par le biais d'un achat dans l'application conformément à la directive 3.1.1 de l'App Store Review, nous avons temporairement reporté cette exigence avec une date limite initiale de décembre 2020. »

ca n’a effectivement absolument rien à voir avec une commission ni meme à la vente de tickets en ligne. En fait ils peuvent simplement ne pas utiliser le systeme Apple, celyi qui fait tant decrier. Alors in fine, c’est comme une offre de commission à 0% dans le sens ou.. ben en fait apple les autorise à ne pas utiliser ses ressources.
certains devraient lire mieux les news, moi inclus !

merci @downanotch

Ce message a été modifié par raoulito - 24 Nov 2020, 17:11.


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Lionel
posté 24 Nov 2020, 17:18
Message #13


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Voilà, l'attaque en règle et coordonnée.


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raoulito
posté 24 Nov 2020, 19:05
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QUOTE (Lionel @ 24 Nov 2020, 16:18) *
Voilà, l'attaque en règle et coordonnée.

oui on s'est dit ca durant la pause café, en fait attend ya les autres qui jouent les roles des mechants qui vont contrattaquer, on s'est bien amusé pour trouver les angles d'attaque, tu vas a-d-o-r-e-r biggrin.gif


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JayTouCon
posté 24 Nov 2020, 19:09
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@iapx tu n’as pas dit le contraire il y a quelques jours ? ——> Message du 19 novembre 16h54 sur le sujet cité par @lionel dans la news

Bon sinon malloc, Raoulito vous comprenez toujours pas que ça se voit gros comme une maison vos interventions en masse et en raid ?

biggrin.gif

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iAPX
posté 24 Nov 2020, 20:55
Message #16


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Citation (JayTouCon @ 24 Nov 2020, 13:09) *
@iapx tu n’as pas dit le contraire il y a quelques jours ? ——> Message du 19 novembre 16h54 sur le sujet cité par @lionel dans la news
...

Pas vraiment, je disais: "Ce que j'aime dans cette baisse à 15% que j'appelais de mes vœux ici même, c'est qu'elle touche les petits développeurs".
Et qui reste toujours bienvenue, comme vieux "petit" développeur j'ai beaucoup de respect pour tous les "petits" développeurs.

Là ça touche un secteur particulier, incluant des acteurs avec lesquels ou pour lesquels j'ai travaillé, où j'ai des amis, qui a été touché incroyablement, et où la vente de Tickets ou Billets pour les spectacles virtuels reste la seule chose rentable, et où Apple déstabilise des acteurs historiques, dont beaucoup ont déjà licenciés plus de 70% de leurs salariés, un acteur majeur ayant licencié 75% de ses salariés dès avril!
Changer d'un claquement de doigts les "règles" qui s'appliquent sur un secteur en pleine restructuration ne fait que compliquer la tâche des acteurs existant, changeant leur modèle d'affaire et pénalisant ceux qui les respectaient (ou plus précisément les règles qui auraient du s'appliquer dans ce cas, où les acteurs se sont préparés comme ils ont pu).

Apple veut faire main-basse sur le secteur via les App iOS et les évènements virtuels, pour devenir incontournable et donc toucher sa dîme ultérieurement.


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Tom25
posté 24 Nov 2020, 22:20
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Là j'avoue je n'y comprends rien. On parle de la vente de billets de spectacles, concerts etc. c'est ça ?
Donc avant on vendait une place via son site et on se gardait toute la vente, après avoir déduit les frais de gestion du site. Ou alors on vendait via une appli iOS et Apple prélevait 30%.

Là Apple ne prend plus rien, donc on a tout intérêt à vendre via les Apps Apple car si les coût de gestion de gestion d'un site web sont ridicules par rapport aux 30% de comm Apple, ils restent au dessus de 0% de x € = 0.
Donc la vente via cet autre biais va s'écrouler ? C'est ça le problème ?


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iAPX
posté 24 Nov 2020, 22:50
Message #18


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Citation (Tom25 @ 24 Nov 2020, 16:20) *
Là j'avoue je n'y comprends rien. On parle de la vente de billets de spectacles, concerts etc. c'est ça ?
Donc avant on vendait une place via son site et on se gardait toute la vente, après avoir déduit les frais de gestion du site. Ou alors on vendait via une appli iOS et Apple prélevait 30%.

Là Apple ne prend plus rien, donc on a tout intérêt à vendre via les Apps Apple car si les coût de gestion de gestion d'un site web sont ridicules par rapport aux 30% de comm Apple, ils restent au dessus de 0% de x € = 0.
Donc la vente via cet autre biais va s'écrouler ? C'est ça le problème ?

Les acteurs historiques ont développé des plateformes de streaming Web en catastrophes, utilisant des systèmes de paiement Web extrêmement complexes (avec des interfaces qui ne le sont pas moins), pour survivre et ça semble réussir à certains.

Apple change les règles du jeu, pour profiter du marché du streaming d'évènements sur la plateforme iOS, cassant le modèle d'affaire des acteurs historiques, incapable pour de nombreuses raisons (dont la complexité!) de s'adapter momentanément, surtout pour devoir arrêter après à cause des 30%.
Ils n'avaient vraiment pas besoin de ça.

Dit autrement, ça coupe l'herbe sous le pied du seul secteur qui résistait: la vente de tickets en-ligne pour des évènements virtuels.

Ce message a été modifié par iAPX - 24 Nov 2020, 22:53.


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downanotch
posté 25 Nov 2020, 09:04
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Il ne faut pas s'arrêter aux grands titres genre "Apple va temporairement arrêter de prendre une commission de 30 % sur les achat d'événements Facebook" (The Verge) : on pourrait comprendre qu'Apple renonce à sa commission sur les achats In-App dans ce cas, mais ça n'est exact. En fait, Apple a autorisé le recours à d'autres moyens de payement (Facebook Pay en l'occurrence), comme c'est indiqué dans l'article : "[...] et le réseau social [Facebook] indique maintenant qu'Apple va le laisser traiter les payement pour les événements en ligne via Facebook Pay".

De fait, Apple ne touchera rien sur ces payements, vu qu'il ne passent pas par l'App Store. C'est donc au contraire tout bénéfice pour les systèmes de payements tiers qui sont autorisés et qui peuvent prendre la commission qu'ils souhaitent.

https://www.theverge.com/2020/9/25/21455598...ent-fees-waived

Donc jusqu'en juin prochain, au choix de l'éditeur de l'app, soit Apple ne fournit plus le service, soit fournit le service à son tarif habituel : il n'y a donc aucun dumping de la part d'Apple.

Ce message a été modifié par downanotch - 25 Nov 2020, 09:06.
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kikeo
posté 25 Nov 2020, 09:10
Message #20


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@iAPX et les autres qui y connaissent quelque chose : j'avoue être très confus par ce système et cette annonce.
Apple propose-t-elle de garder les achats de ticket pour des évènements virtuels in-app mais de ne pas ponctionner de commission ? Donc aux vendeurs d'évènements d'utiliser gratuitement leur infrastructure de vente et de paiement ?
Ou bien Apple propose-t-elle de ne pas forcer les vendeurs de tickets à réaliser leurs ventes dans l'écosystème Apple, et donc de maintenir leurs plateformes de vente et de paiement "séparément" d'Apple ?

Pourriez-vous nous (me ?) faire un topo sur :
1 - la situation avant le COVID
2 - comment les différents acteurs se sont adaptés à la crise
3 - la situation avant qu'Apple change sa manière de ponctionner les développeurs
4 - ce que l'annonce d'Apple change ?


Par ailleurs - et je reconnais que c'est un point d'idéologie - de mon point de vue je pense qu'Apple comme toute entreprise n'a pas de vocation sociétale et donc n'a pas à protéger d'une manière ou d'une autre les emplois ou les revenus d'autres entreprises. J'irais même plus loin en disant que la seule et unique vocation d'Apple est d'engranger le plus de bénéfices possible. Cela peut avoir des conséquences sociétales positives (emplois, R&D, rémunération des actionnaires, etc.) ou négatives (optimisation fiscale, "absorption" des revenus d'autres entreprises, situation de quasi-monopole, etc.) mais celles-ci ne sont que des conséquences, pas des objectifs.
C'est un principe de base du capitalisme moderne. Ce système est - qu'on le veuille ou non - le système économique mondial dans lequel nous vivons.

Ce message a été modifié par kikeo - 25 Nov 2020, 09:11.
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g4hd
posté 25 Nov 2020, 12:33
Message #21


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Pouvez-vous utiliser des mots ou des concepts qui n'ont PAS de double sens ?
Je lis par exemple : évènement virtuel, acteur, acteur historique etc.
Et tout est mélangé dans un jargon technocrate qui (c'est mon ressenti) fait trop penser au verbiage des enc...eurs de mouches qui nous gouvernent.

Pour moi, un acteur, c'est plutôt un être humain, un artiste, un comédien de cinéma ou de théâtre, voire de concert.
Ce n'est PAS l'organisateur ou le web manager ou l'exploitant.
Merci d'utiliser un terme sans double sens.
Événement virtuel ? Vous voulez dire un concert à huis clos, filmé et retransmis via YouTube, par exemple ?
Sinon, c'est quoi ?

Pour l'instant j'ai compris que les intermédiaires organisateurs de spectacles empêchés par la Covid-19 essayent de s'en sortir en vendant des retransmissions via les outils du web.
Et si Apple fait ça gratos, ils en crèvent une deuxième fois.
C'est bien ça ?


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iAPX
posté 25 Nov 2020, 19:04
Message #22


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La situation avant le CoVID-19:
Des Festivals, Évènements et Spectacles comptant de nombreux spectateurs, et pour ma part jusqu'à des centaine de milliers de spectateurs pour un seul Festival, et des évènements sur 5 continents (incluant l'Europe et la France).
L'achat de billets se faisant au travers du Web, mais une application mobile disponible pour non seulement consulter les informations, qui étaient présent, mais aussi pré-sélectionner les concerts au sein de festivals et évènements, se connecter avec ses amis (pour se retrouver sur place, partager, etc.), pré-écouter des playlists ou des artistes présents, s'organiser pour l'évènement, avoir la carte tout le temps sur soi, utiliser de l'AR pour trouver les lieux sur place (incluant les bars ou les toilettes, dans cet ordre ou pas), recevoir des informations mais aussi des promotions, s'enregistrer lorsqu'on reçoit son badge d'entrée, etc etc.

Bref, App Mobile très riche, inscription et paiement sur le Web, participation physique sur place.

L'adaptation à la crise:
Je pense pouvoir écrire qu'autour de 75% des employés et contractuels des sociétés liées de prés ou de loin à l'organisation de Festivals, Évènements et Concerts ont été virés.
Énormément moins d'évènements, le secteur a perdu plus de 70% de revenus.
Inscription et paiement sur le Web et suivi généralement sur le Web en streaming, avec pour certains des possibilités d'interaction directe avec les personnes connues, comme dans les ComicCon par exemple, et des Canadiens fantastiques comme William Shatner (mais fini la combi moule-burne des années 60!).

App Mobile moins riche, inscription et paiement sur le Web, participation via le Web généralement.

Ce que l'annonce d'Apple change:
Changement du modèle d'affaire, avec possibilité maintenant d'intégrer dans l'App Mobile le paiement via un acteur extérieur et le streaming, que les organisateurs vont évidemment demander.
Tout en actant qu'à partir de juin 2021, Apple prendra 30% de marge sur les sociétés réalisant cela.

Inscription et paiement sous iOS (ou Android mais ça rapporte peu), participation via une App iOS.

Tu t'adaptes comment en 1 mois, après avoir viré 75% de tes salariés, et en sachant que ça ne sera que pour 6 mois, avec des systèmes de paiement extrêment complexes car très riches qui ont mis une décennie à être créé?!?
Et pendant ce temps là, les prédateurs vont en profiter pour ramasser les miettes temporairement.
Et les gens vont s'habituer aux spectacles en streaming sur iOS (la plateforme qui rapporte).

PS: si Apple annonçait au printemps 2021 une extension à Music dédiée aux Festival, Évènements et Spectacles intégrée dans iOS avec paiement géré par Apple en direct, je n'en serais pas plus surpris en fait!

Ce message a été modifié par iAPX - 25 Nov 2020, 20:50.


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Fafnir
posté 25 Nov 2020, 22:34
Message #23


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Excellente présentation sauf que cela ne tient pas compte de nouvelle contraintes comme la distanciation et dans l'autre sens de techniques comme celles des manettes avec vibration par exemple ce qui permettra à l'ensemble des lambdas (aka humanité) de jouir de ce type de cérémonies sans diluer tant de ressources notamment d'énergie.
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zebigbug
posté 26 Nov 2020, 18:12
Message #24


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Citation (raoulito @ 24 Nov 2020, 17:10) *
Citation (downanotch @ 24 Nov 2020, 15:49) *
D'où sort cette histoire de "0 % de commission" ? Sur le lien fourni, il n'est nullement question de réduire ou baisser la commission, mais de permettre l'achat sans passer par un achat In-App.


"Bien que les applications soient tenues d'offrir toute expérience de groupe en ligne payante (expériences en temps réel de un à plusieurs et de un à plusieurs) par le biais d'un achat dans l'application conformément à la directive 3.1.1 de l'App Store Review, nous avons temporairement reporté cette exigence avec une date limite initiale de décembre 2020. »

ca n’a effectivement absolument rien à voir avec une commission ni meme à la vente de tickets en ligne. En fait ils peuvent simplement ne pas utiliser le systeme Apple, celyi qui fait tant decrier. Alors in fine, c’est comme une offre de commission à 0% dans le sens ou.. ben en fait apple les autorise à ne pas utiliser ses ressources.
certains devraient lire mieux les news, moi inclus !

merci @downanotch


Je ne comprends pas .
Quand Epic avec Fortnite demande la même chose Apple sort l'artillerie lourde et la bombe nucléaire.
Et Maintenant aprés quelques mois , il décide de le faire de leur plein gré pour être gentil ?
Ensuite, quand certains critiqués la commission de 30 %, on expliquait que c'était justifié car Apple controlait les applications , le service , etc ..
donc dans cette logique Apple se met en faillite ??

Ce message a été modifié par zebigbug - 27 Nov 2020, 07:11.
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raoulito
posté 2 Dec 2020, 14:12
Message #25


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pas exactement.
Maintenant apple passe la commisison des petits dev à 15% immediatement au lieu d’attendre la deuxieme année, les gros eux ne changent pas (plus de la moitié des productions d el’app store d’apres ce que j’ai entendu sur orlm)
conclusion: apple comble les rares parties justifiables de l’argumentaire anti-commission (qui est au coeur des enquetes en cours). Donc Epic whalou, mais Robert Duchnou qui a crée "zoupla le pong" oui

Ce message a été modifié par raoulito - 2 Dec 2020, 14:13.


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Çà c'est ma création, un podcast associatif racontant une histoire de SF : http://reduniverse.fr La plus grande saga galactique jamais racontée en podcast :)

Tout homme qui dirige, qui fait quelque chose, a contre lui ceux qui voudraient faire la même chose, ceux qui font précisément le contraire et surtout la grande armée des gens d'autant plus sévères qu'ils ne font rien du tout.
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