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> Moteur 3D iOS moderne, swift et GLTF
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SuperCed
posté 20 Mar 2022, 19:05
Message #1


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Hello,

je suis à la recherche d'un moteur 3D totalement gratuit pour faire un affichage de quelques models, avec quelques animations et un manipulator.
Je veux que ce soit codable en swift.

Ce serait pour iOS à la base, mais ce serait mieux si c'était compatible avec Android (Kotlin) et MacOS.

Je vais charger du GLTF ou bien des modèles JSON au format ThreeJS.

J'ai regardé SceneKit qui est très bien, mais qui semble n'être plus maintenu par Apple.
Et pour RealityKit (sans la partie caméra), le problème, c'est qu'on ne peut pas charger de modèle autre que USD pour le moment. En tout cas, il n'existe pas d'importer aujourd'hui.

J'ai aussi la possibilité de coder tout en Metal directement, mais je voulais éviter de réinventer la roue et d'utiliser une lib plus haut niveau pour gagner du temps.

Si vous avez des conseils sur des moteurs très stables, gratuits, voire opensource, ça m'intéresse. Je ne veux pas de Unity car payant dans une utilisation commerciale.

Merci!


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schlum
posté 20 Mar 2022, 23:25
Message #2


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Il me semble que Unreal Engine est gratuit jusqu'à 1M de $ net de bénéfices (par contre pour le Swift je ne sais pas…)


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SuperCed
posté 20 Mar 2022, 23:29
Message #3


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Très intéressant !
Cependant, j'aurais aimé un moteur plus léger, et si possible open source dans l'idéal.
Mais c'est très bon à savoir dans tous les cas!

Ce message a été modifié par SuperCed - 20 Mar 2022, 23:30.


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schlum
posté 20 Mar 2022, 23:42
Message #4


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C'est sûr que c'est pas ce qu'il y a de plus léger !

Pour la licence : https://www.unrealengine.com/en-US/download (FREE TO USE - 5% royalty when your product succeeds - The first $1 million USD of lifetime gross revenue your product makes is royalty-exempt.)

Et apparemment ils utilisent Metal pour iOS depuis la v4 ( https://www.unrealengine.com/en-US/blog/ue4...evealed-at-wwdc )

L'importe GLTF est géré aussi à priori (plugin).


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SuperCed
posté 21 Mar 2022, 15:21
Message #5


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Merci, ça semble pas mal en effet. Mais je n'ai pas besoin d'un moteur aussi performant.

En gros, le scenekit m'allait bien, c'est juste qu'il semble déprécié...


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schlum
posté 21 Mar 2022, 20:03
Message #6


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Je ne le vois pas deprectated ( https://developer.apple.com/documentation/scenekit/ ) ; seule la classe SCNLayer semble l'être


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SuperCed
posté 21 Mar 2022, 22:34
Message #7


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Tu as raison, c'est plutôt qu'elle n'a pas été mise à jour depuis longtemps. Enfin, c'est ce que j'ai lu à droite à gauche.


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