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> 10.2.8 ou 10.3: OpenGL inactif sous itune?
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chris13
posté 25 Oct 2003, 09:46
Message #1


Adepte de Macbidouille
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J'avais itune 4.0.1: sous 10.2.7, le visualiseur, en activant opengl tournait autour de 38-44 fps. Pas de limitation de fréquence, l'option de l'affichage moins précis n'était pas activée.

Puis, passage sous 10.2.8: en ayant les mêmes options activées: 16-20 fps!! J'ai désactivé opengl: j'avais le même nombre de fps.

MAJ de itune vers la 4.1, ous 10.2.8: rien d'arrangé.

Passage à OS 10.3 (installation propre sur un nouveau disque dur), itune 4.0.1: rien d'arrangé

Passage à itune 4.1, sous 10.3: toujours rien d'arrangé.

En clair: que j'ai OpenGL ou pas d'activé, le nombre de fps reste le même sous itune. Frustrant

J'ai fait un test sous xbench OpenGL graphic test, entre la version 10.2.7, et la version 10.2.8, 10.3: OpenGL fonctionne bien, entre 62 et 71 fps

Vous n'avez pas une idée?


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blueG3
posté 25 Oct 2003, 11:50
Message #2


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sur quel modele et quel carte graphique ?


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butch02
posté 25 Oct 2003, 20:19
Message #3


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25-35 sans OpenGL
35-50 avec OpenGL

donc l'effet est visible, c'est peut-être un fichier de pref vérolé (lequel ?)

Faudrais tester avec une autre appli pour voir si ça vient d'iTunes ou d'OpenGL


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chris13
posté 26 Oct 2003, 17:20
Message #4


Adepte de Macbidouille
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C'est un pwb G4 12" 867MHz, la carte vidéo est une GForce 4 MX (32Mo). 640Mo RAM

Je viens d'effacer le disque. J'ai réinstallé Panther. Je n'ai rien touché d'autre, et j'ai lancé itune: qu'il y ait l'option openGL de cochée ou pas: le nb de fps est identique.
Apparemment, ce n'est pas un fichier de pref vérolé. sad.gif


J'ai ouvert une application des développers tools, qui teste l'openGL: il fonctionne bien sur la machine.

Un truc étrange: j'ai agrandit la fenêtre itune au max, puis j'ai activé les effets visuels (pas en mode plein écran), j'ai aussi activé "mode rapide": jusqu'à 45 fps

Je suis alors passé en mode plein écran: le compteur est bloqué à 30-31 fps!
On dirait qu'il y a un blocage (alors que pas de case de limitation de fps cochée)

Ce message a été modifié par chris13 - 26 Oct 2003, 19:08.


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blueG3
posté 26 Oct 2003, 21:13
Message #5


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ne cherche plus :
je penses qu'il y a un serieux probleme pour les drivers nvidia avec panther.

il ne reste plus qu' a attendre une maj qui pourrait resoudre ce probleme
--> feedback a apple ( & nvidia )

Ce message a été modifié par blueG3 - 26 Oct 2003, 21:13.


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