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Grover
posté 11 Mar 2018, 20:38
Message #1


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Un âge que tous les fans de la série pourraient fêter…



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Grover
posté 15 Mar 2018, 09:40
Message #2


Adepte de Macbidouille
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Et cyan prépare apparemment un truc : https://www.kickstarter.com/profile/1252280491


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Sardequin
posté 15 Mar 2018, 14:47
Message #3


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Je n’ai jamais trouvé comment jouer notamment au premier volet sur Mac OsX ! Bon, j’y ai joué sur PC, et je crois que c’est le meilleur jeu auquel j’ai jamais joué !


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Mai 2011 : MacBook Pro 13’ 2,3 Ghz Intel Core i5 - OS X 10.11.6 - 8Go mémoire vive // 2012 iPhone 4S - iOS9.3.5 16Go // Avril 2014 - APN Fujifilm X20.

…alors toi le gars « honnête » tu achetais des vieux vinyles usagés
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Sgt.Pepper
posté 15 Mar 2018, 14:57
Message #4


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Citation (Sardequin @ 15 Mar 2018, 14:47) *
Je n’ai jamais trouvé comment jouer notamment au premier volet sur Mac OsX !

Il y a un bon moment que c'est possible par le biais d'une réédition > ici

Une édition iOS en français également. wink.gif
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Sardequin
posté 15 Mar 2018, 19:58
Message #5


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Je viens de regarder ! Pas de version en français, c’est quand même dommage !

Et la version iOs sur un iPhone 4S, c’est pas forcément très jouable !


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…alors toi le gars « honnête » tu achetais des vieux vinyles usagés
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Hi_RAM
posté 15 Mar 2018, 20:37
Message #6


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Je ne me souviens plus sur quoi je jouais avec emot_012.gif


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signature éditée car non conforme aux recommandations après plus de 6 ans d'utilisation il était effectivement temps…
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Sgt.Pepper
posté 16 Mar 2018, 01:38
Message #7


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Citation (Hi_RAM @ 15 Mar 2018, 20:37) *
Je ne me souviens plus sur quoi je jouais avec emot_012.gif

Il me semble (putain que c'est loin !) que c'était sur mon Quadra 650. Sans doute en 93 ou 94... emot_012.gif confused5.gif
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Hi_RAM
posté 16 Mar 2018, 06:45
Message #8


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Donc pour moi le II fx…


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signature éditée car non conforme aux recommandations après plus de 6 ans d'utilisation il était effectivement temps…
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Grover
posté 16 Mar 2018, 10:06
Message #9


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Citation (Sgt.Pepper @ 16 Mar 2018, 02:38) *
Citation (Hi_RAM @ 15 Mar 2018, 20:37) *
Je ne me souviens plus sur quoi je jouais avec emot_012.gif
Il me semble (putain que c'est loin !) que c'était sur mon Quadra 650. Sans doute en 93 ou 94... emot_012.gif confused5.gif
Mac SI en 1993 pour moi, et j'avais acheté spécialement un lecteur Apple CD 300 double vitesse (excusez du peu !) pour pouvoir jouer à Myst… cool.gif

Ce message a été modifié par Grover - 16 Mar 2018, 10:06.


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Sgt.Pepper
posté 16 Mar 2018, 10:48
Message #10


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S'il est vrai que Myst, à sa sortie, avait bouleversé le domaine du jeu par sa singularité, il a selon moi une valeur particulière : celle d'avoir touché une catégorie de population qui se positionne "à la marge" dans l'univers du jeu. Je veux parler de gens qui, à ce moment-là, avaient sans doute une certaine maturité et étaient quelque peu lassés du "shoot'em up" et autres Doom.

Êtes-vous du même avis ? unsure.gif

Pour rapporter mon expérience perso... j'avais la quarantaine, je bossais comme un taré dans la pub/graphisme/édition/design et Myst est arrivé à point nommé pour proposer un univers onirique où le temps s'étirait jusque très tard dans la nuit, dans un doux mélange où le rêve et la déambulation le disputaient à la perspicacité.

Je me souviens qu'on avait poursuivi le jeu en parallèle, un pote graphiste free et moi... on s'appelait à 3h du mat pour se dire : Alors ? t'es bloqué à la Tour ?... Ah ! J'ai trouvé pour le code... biggrin.gif

Une chose est sûre pour moi : même si j'ai bien aimé la suite Riven (qui avait été tant attendue !) puis les autres volets, je n'ai jamais retrouvé cette "pure" sensation indéfinissable de Myst (syndrome de "la première fois", sans doute !). Je dois dire que l'avancée de la technologie a apporté en sophistication ce qu'elle a fait perdre en fraîcheur, en "naïveté".
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baron
posté 16 Mar 2018, 11:02
Message #11


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Citation (Sgt.Pepper @ 16 Mar 2018, 10:48) *
S'il est vrai que Myst, à sa sortie, avait bouleversé le domaine du jeu par sa singularité, il a selon moi une valeur particulière : celle d'avoir touché une catégorie de population qui se positionne "à la marge" dans l'univers du jeu.
Il avait notamment comme particularités d'être un des rares jeux à avoir d'abord été disponible sur Mac avant PC ; c'est aussi un des premiers jeux à être sorti en CD-ROM. Enfin, rappelons qu'il avait été développé avec le logiciel « touche à tout » HyperCard, créé par Bill Atkinson.


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La recherche dans MacBidouille vous paraît obscure ? J'ai rédigé une proposition de FAQ. Le moteur logiciel a un peu changé depuis mais ça peut aider quand même.
Les corsaires mettent en berne…
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Sardequin
posté 16 Mar 2018, 11:27
Message #12


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Pour moi, ça devait être après 99 et c’était sur un PC (Packard Bell), et j’avais aussi la quarantaine ! Et j’ai passé des soirées, quelques nuits à résoudre les énigmes, à faire aussi un plan pour le parcours sur rail dans un des mondes. J’avais même demandé à mon épouse de me donner un coup de main pour l’énigme « musicale », elle avait meilleure oreille que moi !

Je ne suis pas vraiment un joueur (quelques jeux seulement ensuite sur la Nintendo NES, avec Zelda pour n’en citer qu’un seul), il y avait quelques jeux pré-installés sur le PC, dont le fameux Descent (j’avais quand même bien apprécié ce jeu) ! Mais Myst avait été une vrai découverte, à la fois onirique et intelligente ! En revanche, je n’avais pas du tout accroché à la suite Riven, et j’avais laissé tombé devant trop de difficultés ! Et peut-être un moindre émerveillement !

Je me souviens aussi avoir refait plusieurs fois Myst, histoire de voir les fins alternatives selon qui on avait « libéré » les fils ou le père !

Je crois bien que si je devais rejouer à un seul jeu, ça serait Myst. Surtout que je ne me souviens plus du tout des solutions aux énigmes !


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johnstone
posté 16 Mar 2018, 14:05
Message #13


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Et pour les motards du forum, qui se souvient de Full Throttle (sorti en 95)?


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John Stone
Utilisateur de Mac depuis 1989 et d'Apple II depuis 1983, iPhone 7 Plus Noir de Jais depuis Dec 2016
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Grover
posté 16 Mar 2018, 21:14
Message #14


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Citation (Sgt.Pepper @ 16 Mar 2018, 11:48) *
S'il est vrai que Myst, à sa sortie, avait bouleversé le domaine du jeu par sa singularité, il a selon moi une valeur particulière : celle d'avoir touché une catégorie de population qui se positionne "à la marge" dans l'univers du jeu. Je veux parler de gens qui, à ce moment-là, avaient sans doute une certaine maturité et étaient quelque peu lassés du "shoot'em up" et autres Doom.

Êtes-vous du même avis ? unsure.gif

Pour rapporter mon expérience perso... j'avais la quarantaine, je bossais comme un taré dans la pub/graphisme/édition/design et Myst est arrivé à point nommé pour proposer un univers onirique où le temps s'étirait jusque très tard dans la nuit, dans un doux mélange où le rêve et la déambulation le disputaient à la perspicacité.

Je me souviens qu'on avait poursuivi le jeu en parallèle, un pote graphiste free et moi... on s'appelait à 3h du mat pour se dire : Alors ? t'es bloqué à la Tour ?... Ah ! J'ai trouvé pour le code... biggrin.gif

Une chose est sûre pour moi : même si j'ai bien aimé la suite Riven (qui avait été tant attendue !) puis les autres volets, je n'ai jamais retrouvé cette "pure" sensation indéfinissable de Myst (syndrome de "la première fois", sans doute !). Je dois dire que l'avancée de la technologie a apporté en sophistication ce qu'elle a fait perdre en fraîcheur, en "naïveté".
Je pourrais presque tout reprendre à mon compte, sauf que j'avais bien moins que la quarantaine et que ma référence restera Riven. Myst m'a apporté cette découverte et les soirée très tardives, Riven a poussé tous les curseurs au maximum (histoire, énigmes, graphismes, etc.) et m'a occasionné pléthores de nuits blanches ! cool.gif


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Grover
posté 17 Mar 2018, 12:48
Message #15


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Le site web Myst.com a reçu une petite mise à jour…
Il existe aussi des comptes Facebook,Instagram et Twitter.

#Myst25


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g4hd
posté 17 Mar 2018, 13:11
Message #16


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Citation (Sgt.Pepper @ 16 Mar 2018, 10:48) *
S'il est vrai que Myst, à sa sortie, avait bouleversé le domaine du jeu par sa singularité, il a selon moi une valeur particulière : celle d'avoir touché une catégorie de population qui se positionne "à la marge" dans l'univers du jeu. Je veux parler de gens qui, à ce moment-là, avaient sans doute une certaine maturité et étaient quelque peu lassés du "shoot'em up" et autres Doom.

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Même chose pour l'essentiel…
À l'époque de la sortie, 1993, j'ai "validé" ( laugh.gif ) mon dernier PC 386 avec un écran 14" exceptionnel (pour l'époque) et le lecteur de CD qui convenait, ainsi que les bonnes enceintes de bureau tellement indispensables pour les sons envoutants de Myst…
Pour ma part, ce fut un choc culturel…
w00t.gif


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Mac Pro late 2013 - quad 3,7 - 64 Go - SSD 1To OWC - Mojave
MacBook Pro 2016 13" - i5 2,0 - 8 Go - SSD 256 - Mojave
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Sgt.Pepper
posté 18 Mar 2018, 15:24
Message #17


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Séquence nostalg. Je vous fais un tit plaisir, extrait du CD de Myst, que j'ai conservé (ainsi que les suites Riven & Exile).

Le making-of

La bande son mythique

Je vous laisse le soin de récupérer et transcoder en ce que vous voulez. smile.gif
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Sardequin
posté 18 Mar 2018, 21:21
Message #18


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Ça donne envie ! Je dois aussi avoir le CD quelque part, mais version PC !


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Grover
posté 28 Mar 2018, 21:07
Message #19


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Grover
posté 28 Mar 2018, 21:55
Message #20


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Collection Myst 25e anniversaire - En avril sur Kickstarter


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Grover
posté 4 Apr 2018, 09:38
Message #21


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Citation (Grover @ 28 Mar 2018, 22:07) *
Praise Yahvo for the Ink.


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Grover
posté 7 Apr 2018, 18:46
Message #22


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La semaine prochaine…

#Myst25


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Grover
posté 9 Apr 2018, 19:56
Message #23


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La campagne Kickstarter est ouverte ! biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
#Myst25


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baron
posté 10 Apr 2018, 20:49
Message #24


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Ça tourne au monologue… whistle.gif


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La recherche dans MacBidouille vous paraît obscure ? J'ai rédigé une proposition de FAQ. Le moteur logiciel a un peu changé depuis mais ça peut aider quand même.
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Grover
posté 11 Apr 2018, 12:59
Message #25


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Citation (baron @ 10 Apr 2018, 21:49) *
Ça tourne au monologue… whistle.gif
Effectivement, le sujet ne semble pas passionner les foules… sad.gif


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Cri-cri
posté 11 Apr 2018, 13:02
Message #26


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Ben faut dire aussi...

Citation (Cyan on KickStarter)
A Word to Mac Users

Myst started out as a Mac-first title, and over the years, Cyan has always released each of our games for the Mac. But for various reasons, maintaining some of those Mac titles now means rebuilding them from scratch - an option that, as a small indie studio, takes time or resources we just don’t have. And for games that were produced by other studios, even that option may not be possible. Although most games in this Anniversary Collection are not compatible with MacOS, Cyan will continue to work to update or rebuild some of the Mac titles, and explore other options to try to make more of the games playable again on the Mac in the future.


sad.gif


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MacBook Pro 15" i9 2.9 Mojave
Don't believe anything you read on the net. Except this. Well, including this, I suppose (Douglas Adams)
Perhaps the answer to the question lies in the question (Police Me - Tori Amos)
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Sardequin
posté 12 Apr 2018, 12:34
Message #27


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C’est clairement un frein pour s’intéresser à l’actualité de Myst ! sad.gif


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Grover
posté 12 Apr 2018, 12:56
Message #28


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Citation (Sardequin @ 12 Apr 2018, 13:34) *
C’est clairement un frein pour s’intéresser à l’actualité de Myst ! sad.gif
Je comprends bien. Mais c'est aussi parce que Cyan a annoncé clairement continuer à travailler sur les versions Mac que je continue d'en parler. Maintenant, je ne sais pas si ces versions existeront un jour…


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LiliG
posté 13 Apr 2018, 19:30
Message #29


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Aaaah, Myst ! J'en ai passé des heures là-dessus, sur un performa 450, puis mon G4, avec à côté de moi des tas de gribouillis incompréhensibles pour les non-initiés : labyrinthes, dessins de formes qui ne servaient à rien mais on ne sait jamais laugh.gif Ca changeait de Doom (où j'ai aussi perdu beaucoup de temps) !
Riven m'a un peu freinée, en particulier à cause des DVD (ou CD je ne sais plus) qu'il fallait changer à chaque fois qu'on voulait retourner à un endroit. Sûrement aussi celui où j'ai le plus triché parce que les énigmes étaient coriaces ! rolleyes.gif
Pour moi, le plus beau graphiquement était le IV "révélation", je crois que même maintenant je pourrais passer du temps à me balader virtuellement dans les mondes présentés, très beaux et poétiques. Même les dessins préparatoires sont superbes. Dans le dernier monde, je me souviens d'avoir trouvé rigolo de tapoter sur les "génies" pour les faire disparaitre et de crever les bulles, avant d'apprendre qu'en fait, il fallait les porter délicatement en temps limité !

Et puis quelle jolie surprise, après avoir réussi une énigme tordue, que d'entendre la musique de P.Gabriel avant d'entrer dans le dernier monde smile.gif Je ne crois pas avoir beaucoup joué ou apprécié de jeux depuis : le dernier Tomb Raider (sur Mac), trop glauque... j'ai bien aimé "The cave" et les productions Amanita design aussi, mais rien qui n'atteigne graphiquement le niveau des Myst. Il faut dire que je ne suis pas une joueuse invétérée et ne connais pas tout ce qui se fait. On m'a parlé à l'époque de Siberia, mais je n'ai pas testé.

Ce message a été modifié par LiliG - 13 Apr 2018, 19:33.


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divoli
posté 14 Apr 2018, 12:49
Message #30


Macbidouilleur d'Or !
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Citation (Sgt.Pepper @ 16 Mar 2018, 11:48) *
S'il est vrai que Myst, à sa sortie, avait bouleversé le domaine du jeu par sa singularité, il a selon moi une valeur particulière : celle d'avoir touché une catégorie de population qui se positionne "à la marge" dans l'univers du jeu. Je veux parler de gens qui, à ce moment-là, avaient sans doute une certaine maturité et étaient quelque peu lassés du "shoot'em up" et autres Doom.

Êtes-vous du même avis ? unsure.gif

Oui. D'aussi loin que je me souvienne, Myst a été le premier jeu du genre, ces jeux d'aventure en "pointer-cliquer" qui d'ailleurs ont par la suite été appelés des "Myst-like". Outre les différents opus des Myst (je les ai tous connus, du I au V, je me souviens même d'y avoir parfois consacré des week-end entiers pour arriver à progresser), je me souviens également d'autres jeux du même genre comme par exemple L'Amerzone, avec lequel j'ai passé d'excellents moments.
Il faut aussi rappeler qu'à l'époque (courant des années 90 / début des années 2000), pour la plupart d'entre-eux ces jeux d'aventures n'existaient qu'en version PC, ce qui a généré pour ma part une certaine frustration.

Personnellement, je ne vois pas l'intérêt de revenir là-dessus, la fin de l'aventure des Myst se termine véritablement avec le quatrième opus (Myst IV: Revelation), le cinquième opus a été le Myst de trop. Je me dis qu'il vaut mieux en rester sur un excellent souvenir, plutôt que de rempiler avec des suites qui risquent fortement de décevoir. On est bel et bien dans la nostalgie, là, je pense qu'il vaut mieux en rester là (hormis s'il s'agit de re-éditer les différents opus des Myst pour les faire découvrir à ceux qui ne les ont pas connus). En tout cas c'est mon avis.
En revanche, d'autres "Myst-like" à venir, oui pourquoi pas.


Citation (LiliG @ 13 Apr 2018, 20:30) *
On m'a parlé à l'époque de Siberia, mais je n'ai pas testé.

Les opus de Syberia ont été réalisés par Benoît Sokal, un type très talentueux et qui est également à l'origine de L'Amerzone. Mais si L'Amerzone a été porté sur Mac, cela n'a pas été le cas de Syberia. Cette absence de portage a généré une certaine frustration pour ma part.

Ce message a été modifié par divoli - 14 Apr 2018, 15:27.


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