Adobe Animate. Rotation et accélération-décélération, avec interpolation classique ou interpolation de mouvement ? |
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Adobe Animate. Rotation et accélération-décélération, avec interpolation classique ou interpolation de mouvement ? |
12 Jan 2024, 17:20
Message
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Macbidouilleur de vermeil ! Groupe : Membres Messages : 1 120 Inscrit : 23 Oct 2001 Lieu : environs de Lille Membre no 1 110 |
Bonjour.
Je suis bloqué sur ce choix, ne parvenant à mes fins ni avec l'une ni avec l'autre. Il s'agit d'un moulinet-jeu. Il tourne avec un nombre de rotations défini du début à la fin. Sauf qu'à un moment de l'animation, un "coup de vent" accélère la rotation pendant une seconde ou deux puis celle-ci revient à la "normale" pendant une ou deux secondes suivantes. Simultanément, le moulinet se déplace un peu pendant ce "coup de vent" et revient à sa place ensuite, dans le même laps de temps que l'accélération-décélération. J'ai essayé différentes choses, pas trouvé de tuto répondant au problème., et me retrouve bec dans l'eau. Je me déglinguerai moins le mental et les neurones en étudiant une solution facile à mettre en œuvre, si vous la connaissez. Ce message a été modifié par losto - 12 Jan 2024, 17:21. -------------------- MacBook Air 13" M2 - macOS Sonoma 14.5 - RAM 24Go - SSD 500Go avec un moniteur 28" ici (en France) et un autre là (en Breizh) • SSD Crucial P3 Plus 4To dans boîtier Yottamaster Thunderbolt 3 • Hub MagBac Thunderbolt 3 4 - Alim 100W - 2 ports HDMI pour double moniteur étendu 4K 60Hz - RJ45 gigabit ethernet - 3 ports USB-C, 1 port de données USB-C, 1 port USB-c 18w - 2 ports USB3 - 2 ports USB2 - Slot pour carte SD - Entrée audio
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