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> L'iPhone SE est annoncé, Réactions à la publication du 21/03/2016
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SleepingCat
posté 22 Mar 2016, 17:53
Message #61


Adepte de Macbidouille
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Tout pareil, méfions nous des avis à l'emporte pièce... pas assez de mémoire, LES GENS ont besoin...
Perso je suis artisan (et je dois pas être le seul) et j'ai quand même besoin d'un iphone, pour la simple et unique raison qu'il me faut un appareil synchronisable facilement, rapidement, au bureau ou en extérieur, avec mon environnement Mac. Je me fiche royalement de sa capacité mémoire du moment qu'il est capable de gérer mes 400 contacts, mon agenda, et la petite dizaine de photo que je prends quand je suis sur un chantier.
Mon iphone 4S a 8 Go de RAM et avec ça j'ai encore 2,2 Go de dispo et comme je ne veux pas d'un grand écran (pas pratique, trop risqué sur les chantiers)

Bref je veux un téléphone pour téléphoner, gérer 20 photos et me connecter 2-3 fois par semaine à internet, et je pense que beaucoup de professionnel ont ce genre de besoin. Les seules obligations, c'est d'avoir de la batterie pour tenir une journée (et le mien tiens 3 jours sans problème) et d'avoir une synchro via le cloud avec mes Macs.

Nous avons tous des usages différents, et pour moi cet iPhone et génial, son prix n'est en rien un problème, ca partira en investissement et je récupérerais la TVA. Sa taille d'écran me convient parfaitement et avec 16 Go s'est le luxe wink.gif


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divoli
posté 22 Mar 2016, 18:35
Message #62


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Citation (HyperBallad @ 22 Mar 2016, 17:38) *
Parce que nombre de ces personnes n'ont pas besoin de smartphone mais ont succombé au tapage médiatique imposant la pensée unique selon laquelle un téléphone ne peut plus être qu'intelligent ? cool.gif Ou alors peut-être aussi parce que nombre de ces personnes ne mettent rien dans leur téléphone car l'espace est justement trop petit ? dry.gif

Concernant ces personnes de mon entourage (cela n'a pas valeur de statistique, mais pour moi c'est du concret), cela ne les intéresse tout simplement pas d'accumuler des fichiers multimédias ou de télécharger des centaines d'applications, puisque pour l'essentiel les applications dont elles ont besoin sont déjà fournies avec le smartphone. Raison pour laquelle elles sont loin d'avoir atteint la capacité maximum disponible, donc même avec une capacité de 64 ou 128 Go cela ne changerait rien pour elles, ce serait juste inutile.

Ce message a été modifié par divoli - 22 Mar 2016, 18:37.


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fudo
posté 22 Mar 2016, 22:56
Message #63


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Bon ben je vais probablement renouveler mon iphone 4 qui est un peu à la peine.
J'espère trouver une bonne promo pour le 64Go ou ptet d'occaz... ou alors ptet que le 5s 64Go sera
Je suis assez content de cette annonce. Niveau taille, perso si il pouvait diminuer l'espace en haut et en bas et augmenter un chouia en largeur.. je suis sur qu'on pourrait faire un 4'5 pouces avec les memes dimensions
Bon je me plains pas je vais deja abandonner le format 3,5'.
Je me demande par contre si les iphones français sont les même en Europe au cas ou on puisse trouver de bons plans en Angleterre ou dans un autre pays européen ?
Apres quelques recherches... il semble que la Suisse soit un bon plan au lieu de 489 euros, ca le fait à 50 euros de moins, environ 438 euros hors frais bancaires


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SartMatt
posté 22 Mar 2016, 23:07
Message #64


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Citation (fudo @ 22 Mar 2016, 22:56) *
Je me demande par contre si les iphones français sont les même en Europe au cas ou on puisse trouver de bons plans en Angleterre ou dans un autre pays européen ?
Oui, ce sont les mêmes.

Il y a trois versions de l'iPhone SE :
- une version uniquement pour les USA et assimilés
- une version pour la Chine
- une version pour tous les autres pays où il est commercialisé (version qu'on peut également trouver chez certains opérateurs américains et chinois)


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fudo
posté 23 Mar 2016, 07:33
Message #65


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Citation (SartMatt @ 23 Mar 2016, 00:07) *
Citation (fudo @ 22 Mar 2016, 22:56) *
Je me demande par contre si les iphones français sont les même en Europe au cas ou on puisse trouver de bons plans en Angleterre ou dans un autre pays européen ?
Oui, ce sont les mêmes.

Il y a trois versions de l'iPhone SE :
- une version uniquement pour les USA et assimilés
- une version pour la Chine
- une version pour tous les autres pays où il est commercialisée (version qu'on peut également trouver chez certains opérateurs américains et chinois)

Oui effectivement apres qqs recherches.. c'est bien documenté et on trouve que y a de gros pb surtout avec la LTE la bande des 2600MHz utilisé par ORange et Free qui ne sont pas compatibles avec les iphone US vendus sans engagement.
Donc faudra espérer 50 euros maxi de ristourne pour les candidats tentés pour l'acheter dans les pays voisins.


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Cekter
posté 23 Mar 2016, 08:32
Message #66


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Pour rebondir sur le message de Divoli : il y a effectivement dans mon entourage deux types d'utilisateurs de smartphones. Ceux qui, comme moi, synchronisent régulièrement leur smartphone, n'ont pas d'appli lourdes (jeux, cartes routières etc..) et ont donc toujours pas mal de place de libre (pour ma part j'ai 32 go sur mon tel et, os inclus, il m'en reste toujours au moins 20go de libre), et ceux qui ont toute leur vie sur leur phone, ne le vident jamais, jouent à des gros jeux, gardent des milliers de photos/films/musique etc... Effectivement pour ceux là même 64go commence à être un peu juste.
Toujours dans mon entourage j'ai remarqué que ce sont précisément ces derniers qui ont le même comportement avec leur ordi (jamais de tri, de sauvegarde externe, tout sur le bureau en vrac etc...). Ce n'est en rien un jugement de valeur de ma part mais juste la constatation que la gestion de l'espace est une question d'habitude et demande une certaine discipline personnelle.


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Entre la vérole Apple et la vérole Microsoft je ne savais que choisir, dans le doute j'ai pris les deux...
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FardocheX
posté 23 Mar 2016, 13:33
Message #67


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Citation (Cekter @ 23 Mar 2016, 02:32) *
Pour rebondir sur le message de Divoli : il y a effectivement dans mon entourage deux types d'utilisateurs de smartphones. Ceux qui, comme moi, synchronisent régulièrement leur smartphone, n'ont pas d'appli lourdes (jeux, cartes routières etc..) et ont donc toujours pas mal de place de libre (pour ma part j'ai 32 go sur mon tel et, os inclus, il m'en reste toujours au moins 20go de libre), et ceux qui ont toute leur vie sur leur phone, ne le vident jamais, jouent à des gros jeux, gardent des milliers de photos/films/musique etc... Effectivement pour ceux là même 64go commence à être un peu juste.
Toujours dans mon entourage j'ai remarqué que ce sont précisément ces derniers qui ont le même comportement avec leur ordi (jamais de tri, de sauvegarde externe, tout sur le bureau en vrac etc...). Ce n'est en rien un jugement de valeur de ma part mais juste la constatation que la gestion de l'espace est une question d'habitude et demande une certaine discipline personnelle.


Rendu là t'as les noobs, qui ont iphone 16 Go pour suivre la mode, qui pognent des virus/spyware/ranconware sur leur précieux macbook qui sert surtout pour dévoiler leurs données personnelles sur Facebook et t'as les autres, qui ont un iphone 64 Go parce qu'ils savent qu'ils achètent le smartphone le plus puissant du marché pour s'en servir pour vrai, ils ont un hackintoch payé la moitié du prix d'un macbook pour 2X la puissance. Évidement, les premiers n'ont aucune idée c'est quoi un backup et sont les premiers à cliquer sur n'importe quelle pub de zozo pour "optimiser" leur ordinateur. Les seconds ont au moins 3-4 disques durs externes, des backups de leur backups. Bref, c'est les noobs suiveur VS hardcore user, question de valeur.

(PS: aucun jugement de valeur de ma part moi non plus)

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Guest_Matyu_*
posté 23 Mar 2016, 16:44
Message #68





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QUOTE (fudo @ 22 Mar 2016, 22:56) *
Je me demande par contre si les iphones français sont les même en Europe au cas ou on puisse trouver de bons plans en Angleterre ou dans un autre pays européen ?
Apres quelques recherches... il semble que la Suisse soit un bon plan au lieu de 489 euros, ca le fait à 50 euros de moins, environ 438 euros hors frais bancaires


À partir de £359 en Angleterre (~€453), CHF 479.- en Suisse (~€440)
Un modèle de SE pour toute l'Europe, comme c’était le cas pour le 5S il me semble.
L'iPhone SE m'intéresse, je pense l'acheter cette année en remplacement de mon actuel 5S qui tient encore bien la route.
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Guest_Matyu_*
posté 23 Mar 2016, 17:50
Message #69





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QUOTE (Cekter @ 23 Mar 2016, 08:32) *
Pour rebondir sur le message de Divoli : il y a effectivement dans mon entourage deux types d'utilisateurs de smartphones. Ceux qui, comme moi, synchronisent régulièrement leur smartphone, n'ont pas d'appli lourdes (jeux, cartes routières etc..) et ont donc toujours pas mal de place de libre (pour ma part j'ai 32 go sur mon tel et, os inclus, il m'en reste toujours au moins 20go de libre), et ceux qui ont toute leur vie sur leur phone, ne le vident jamais, jouent à des gros jeux, gardent des milliers de photos/films/musique etc... Effectivement pour ceux là même 64go commence à être un peu juste.
Toujours dans mon entourage j'ai remarqué que ce sont précisément ces derniers qui ont le même comportement avec leur ordi (jamais de tri, de sauvegarde externe, tout sur le bureau en vrac etc...). Ce n'est en rien un jugement de valeur de ma part mais juste la constatation que la gestion de l'espace est une question d'habitude et demande une certaine discipline personnelle.


J’ai toujours quelques GB de libres sur mon iPhone. Je synchronise fréquemment, j’ajoute, je retire des apps, de la musique.
Je ne fais jamais de vidéos, occasionnellement quelques photos. Je ne joue pas, pas de jeux.
Un peu de musiques, quelques apps… Je pense donc prochainement passer d’un iPhone 5S 16GB à un iPhone SE 16GB.
64GB c’est beaucoup trop, pour moi.
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El Bacho
posté 23 Mar 2016, 21:03
Message #70


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Citation (sebp @ 22 Mar 2016, 00:23) *
Ce qui est amusant dans ta comparaison, c'est qu'aucun fabricant de consoles ne se permet de prendre 30% de commission sur le prix des jeux vendus pour sa plateforme.


Bah, si. Déjà sur le PS Store, sur le Xbox Store ou la boutique Wii, le fabricant se prélève sa part en plus de la commission (ce qui ne doit pas trop déplaire aux éditeurs, vu que ces jeux dématérialisée ne peuvent pas être revendus ensuite, à la différence des disques).

Ensuite, il y a des jeux développés par des studios qui appartiennent aux constructeurs de consoles, ou bien en interne ou bien sur des licences qui leur appartiennent. Un nouvel Halo pour Microsoft, un nouvel Uncharted ou God of War pour Sony, un nouveau Zelda pour Nintendo, ce sont des centaines de millions de dollars de ventes, dont la majorité va se retrouver dans leur poche. On aurait du mal à trouver l'équivalent chez Apple, vu que c'est plutôt l'inverse : un logiciel comme FCP X est pratiquement "soldé" (une licence à moins de 300 € pour cinq machines) histoire de vendre du Mac haut de gamme.

Citation
Et sinon, aux dernières nouvelles, le taux d'attachement logiciel était de 4 jeux pour chaque PS4 vendue.
À 8 USD de commission de licence par jeu (et je suis extrêmement généreux), ça veut dire que Sony peut espérer gratter 32 USD sur chaque console.


Primo, tu n'es pas extrêmement généreux, la commission était de 7 dollars sur un jeu à 60 $ en 2010. Probable que ça ait été un peu augmenté depuis.

http://latimesblogs.latimes.com/entertainm...video-game.html

Ensuite, tu connais visiblement très mal l'univers du jeu vidéo, et ton histoire de taux d'attachement à 4 sur la PS4 (d'où le sors-tu au fait ? Inclut-il par exemple les plus petits jeux proposés au téléchargement ? Quid du DLC ?) ne veut en fait rien dire, vu que la PS4 est en début de cycle. Elle existe depuis un peu plus de deux ans, et il y a pas mal de gens qui ne l'ont achetée qu'à Noël dernier. Ils n'ont évidemment pas 30 jeux AAA qui tournent dessus.
L'intérêt de Sony, c'est de prendre d'emblée une avance sur Microsoft pour cette génération de consoles, histoire d'être la plate-forme de développement privilégié de toute l'industrie. S'ils ont les deux tiers de la base installée, par exemple, ils sont encore tranquilles pour cinq ou six ans, jusqu'à l'arrivée de la nouvelle génération.
À ce moment, les gens qui ont pris une PS4 dès la fin 2013 sont toujours susceptibles de s'acheter des jeux (cf. The Last of Us sorti en fin de cycle de vie de la PS3), et ceux qui ont rejoint le train en marche auront probablement acheté un modèle dont le développement aura été amorti de longue date et qui ne coûtera plus grand chose comme composants à Sony.
Donc, Sony a tout intérêt financièrement parlant à vendre la PS4 à un prix serré dès sa sortie (ils ont d'ailleurs réussi à la proposer pour 100 $/€ de moins que la Xbox One, à cause du Kinect 2 qui représentait un surcoût), prendre de l'avance côté parc, et ensuite attendre mécaniquement que les prix de fabrication baissent et que la commission liée au développement sur la plate-forme continue à tomber dans leur escarcelle du fait de leur parc plus étendu.

Ça avait été un des fiascos du développement de la PS3. Son prix à sa sortie était prohibitif, et Sony perdait de l'argent sur chaque exemplaire vendu. Il leur a fallu (mais on n'a aucune certitude) deux ou trois ans pour que ça revienne à l'équilibre. La PS4 était en revanche conçue pour être à l'équilibre dès le départ. Mais même si la PS3 a coûté bonbon les premières années, Sony a quand même été gagnant dans l'ensemble dessus, avec en plus les effets induits, comme le fait que le Blu-ray sur la PS3 a été un des éléments déterminants pour prendre le dessus sur le HD-DVD.

En tout cas, si Sony ou Microsoft sont serrés côté prix de vente du matériel, ça n'est pas par pure bonté d'âme ou par mentalité anti-capitaliste. C'est parce que c'est pour eux un investissement destiné à leur rapporter bien plus ensuite. C'est pas parce que tu ne connais pas leur modèle économique qu'ils n'en ont pas.

Et, pour la petite histoire, le taux d'attachement sur la Wii était en fait très bas : les gens avaient Wii Sports et un ou deux autres jeux censés exploiter les ressources de la Wiimote, puis ils s'arrêtaient là. Mais Nintendo, à la différence des deux autres, avait sorti une console qui leur rapportait de l'argent dès le jour du lancement. La Wii U, en revanche, était tout juste à l'équilibre, du fait du contrôleur hyper-coûteux.

Citation
Du coup, j'ai beau retourner ton explication dans tous les sens, je n'y vois que de la pingrerie de la part d'Apple.
Parce que bon, il y a d'un côté une multinationale qui est assise sur des montagnes de pognon, et une autre qui se remet tout juste à faire des bénéfices ...


Ça n'est pas parce que tu ne comprends pas mon explication qu'elle n'est pas vraie. Sony s'est fait une montagne de pognon en appliquant le schéma que je décris sur la PS2. Ils ont fait en revanche une série de boulettes au démarrage de la PS3, en se mettant à dos assez vite les joueurs (la console à 600 € dans sa config minimum à sa sortie...) et les développeurs. Le processeur Cell nécessitait une logique de programmation très différente de celui des Xbox 360 ou de l'architecture x86, Sony a en plus été très hautain avec ces développeurs en ne leur fournissant aucune assistance digne de ce nom alors que Microsoft avait mis en place une hotline, leur envoyait des gens, etc. Mais le plus amusant, c'est que même avec ces gaffes (ou le bide de la Vita), l'unité PlayStation est une des plus rentables de Sony.

À ce propos, Nintendo vend toujours aujourd'hui des consoles dont le processeur est un PowerPC 750, autrement dit un G3 (multicœur certes, mais un truc qui était utilisé dès 1997 chez Apple) ou un ARM11. Ce dernier est à 268 MHz sur la New 3DS, la dernière console portable en date de la marque. Pour mémoire, le même cœur était cadencé à 412 MHz sur l'iPhone, enfin l'iPhone "1", celui de 2007. Pourtant, c'est amusant, personne ne va chercher des poux dans la tête à Nintendo.



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YF-alubook
posté 23 Mar 2016, 21:07
Message #71


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Citation (FardocheX @ 23 Mar 2016, 13:33) *
Citation (Cekter @ 23 Mar 2016, 02:32) *
Pour rebondir sur le message de Divoli : il y a effectivement dans mon entourage deux types d'utilisateurs de smartphones. Ceux qui, comme moi, synchronisent régulièrement leur smartphone, n'ont pas d'appli lourdes (jeux, cartes routières etc..) et ont donc toujours pas mal de place de libre (pour ma part j'ai 32 go sur mon tel et, os inclus, il m'en reste toujours au moins 20go de libre), et ceux qui ont toute leur vie sur leur phone, ne le vident jamais, jouent à des gros jeux, gardent des milliers de photos/films/musique etc... Effectivement pour ceux là même 64go commence à être un peu juste.
Toujours dans mon entourage j'ai remarqué que ce sont précisément ces derniers qui ont le même comportement avec leur ordi (jamais de tri, de sauvegarde externe, tout sur le bureau en vrac etc...). Ce n'est en rien un jugement de valeur de ma part mais juste la constatation que la gestion de l'espace est une question d'habitude et demande une certaine discipline personnelle.


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(PS: aucun jugement de valeur de ma part moi non plus)

tongue.gif


Bonne analyse sociologique biggrin.gif


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El Bacho
posté 23 Mar 2016, 21:31
Message #72


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Un commentaire où on parle de noobs (ou de hipsters ou de bobos) sans donner la moindre définition de ce que ça recoupe et du volume de la population que ça couvre, ça n'a rien de "sociologique", c'est une simple généralisation de ce que l'on croit voir dans son propre environnement.

Si vous voulez un marché qui est demandeur de modèles plus ou moins au rabais, il vous suffit de regarder du côté des entreprises. Une boîte qui équipe une partie de son personnel de téléphones cherche autant que possible à leur filer un modèle bridé. Comme ça, pas de risque que le collaborateur ne s'en serve pour installer plein d'applis ou de musique ou mette toutes les photos de ses gosses dessus.


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Cekter
posté 24 Mar 2016, 00:02
Message #73


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Perso je suis très tenté par cet iPhone 5SE. Je trouve le design et la taille parfaite (j'adorais mon iPhone 5) et les spécificités internes, au niveau du 6S ne sont pour une fois pas du foutage de gueule (c'est même tout le contraire). L'absence de 3D touch ne me gène pas et je n'ai besoin que de 16Go.

Je viens de voir qu'il est tout à fait possible de faire reprendre l'iphone 5 par apple pour une centaine d'euros, du coup il passe sous la barre des 400 euros et devient donc carrément intéressant.

Le seul truc qui me dérange c'est l'autonomie, si elle est aussi merdique que celle du 5 ça risque d'être pénible à l'usage...


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dedounet
posté 24 Mar 2016, 08:45
Message #74


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Dommage qu'il n'ait existé plus tôt.
J'aurai plutôt pris ce modèle au lieu du 6S que je trouve un peu grand à manipuler ainsi que pour mettre dans une poche de chemise l'été.
Et comme le 3D Touch ne sert pas à gand chose...


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powerjaja
posté 24 Mar 2016, 10:49
Message #75


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Citation (SartMatt @ 22 Mar 2016, 23:07) *
Citation (fudo @ 22 Mar 2016, 22:56) *
Je me demande par contre si les iphones français sont les même en Europe au cas ou on puisse trouver de bons plans en Angleterre ou dans un autre pays européen ?
Oui, ce sont les mêmes.

Il y a trois versions de l'iPhone SE :
- une version uniquement pour les USA et assimilés
- une version pour la Chine
- une version pour tous les autres pays où il est commercialisé (version qu'on peut également trouver chez certains opérateurs américains et chinois)


C'est étrange car il me semblait qu'il y avait également toujours une version Japonaise, sur laquelle on ne peut pas couper le son de l'appareil photo. Ce ne serait pas le cas de l'iPhone SE ?
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SartMatt
posté 24 Mar 2016, 11:12
Message #76


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Citation (powerjaja @ 24 Mar 2016, 10:49) *
C'est étrange car il me semblait qu'il y avait également toujours une version Japonaise, sur laquelle on ne peut pas couper le son de l'appareil photo. Ce ne serait pas le cas de l'iPhone SE ?
Pas besoin d'un hardware spécifique pour ça, c'est sans doute géré au niveau logiciel par iOS.

En tout cas, sur tous les iPhone depuis le 5, il n'y a jamais eu de version spécifique pour le Japon : http://www.apple.com/iphone/LTE/


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iFlighT
posté 24 Mar 2016, 18:22
Message #77


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Sympa le SE, ca va p'tre me fair revenir sur ios. Mais je vois que personne ne parle du l'ecran qui a un taux de contraste annoncé a 800:1, alors que le reste de la gamme est a 1400:1
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Guest_Matyu_*
posté 24 Mar 2016, 18:35
Message #78





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QUOTE (powerjaja @ 24 Mar 2016, 10:49) *
C'est étrange car il me semblait qu'il y avait également toujours une version Japonaise, sur laquelle on ne peut pas couper le son de l'appareil photo. Ce ne serait pas le cas de l'iPhone SE ?


Dans le lien donné par SartMatt, les opérateurs Japonais "DoCoMo, KDDI, Softbank" apparaissent sous l'iPhone SE modèle "A1723", je crois que pour le 5S il s'agissait de modèle "A1453"(United States and Japan).

Source: Mactracker
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Macoupc
posté 24 Mar 2016, 22:17
Message #79


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Citation (HyperBallad @ 22 Mar 2016, 18:38) *
Citation (divoli @ 22 Mar 2016, 11:50) *
Citation (HyperBallad @ 22 Mar 2016, 14:37) *
Citation (divoli @ 22 Mar 2016, 05:39) *
Citation (Macoupc @ 22 Mar 2016, 10:22) *
16 c'est clairement pas assez si on veut faire des photos, surtout en 12mp et avoir un peu de musique !!! le système iOS prend déjà 5go non ? Plus les applications c'est pas raisonnable.
Pas de capacité de 32go évidemment, qui aurait du remplacer le 16go comme minima... C'est pas cool.

Force est de constater que nombre d'utilisateurs ne sont pas intéressés pour stocker des Go et des Go de fichiers multimédias dans leur smartphone, et de plus ils téléchargent un nombre limité d'applications, celles déjà fournies d'office avec leur smartphone correspondant à l'essentiel de leurs attentes.
Il faut prendre garde de ne pas transposer à autrui nos propres exigences en pensant qu'elles sont universelles.


De même, il est bien difficile de connaitre les exigences de "nombre d'utilisateurs" :-)

Or il ne s'agit pas d'exigences ici, mais juste de bon sens: l'espace de stockage pour l'entrée de gamme n'augmente pas, alors que la taille des photos, vidéos et applications est en forte augmentation. Les utilisateurs les moins exigeants vont devoir par conséquent réduire encore leurs exigences.

Je n'ai pas de statistiques à ce sujet, mais Apple ne continuerait pas à proposer un iPhone à 16 Go s'il ne se vendait pas, ça aussi c'est du bon sens, donc il y a bien une partie de la clientèle qui se contente largement de cette capacité là.

Si effectivement la taille des vidéos augmente d'une manière drastique (surtout avec la 4K), c'est nettement moins le cas avec les photos et la plupart des applications, n'exagérons tout de même pas.

Si je me base sur les personnes de mon entourage, famille et amis, qui ont un smartphone (iPhone ou autres), ben je constate que beaucoup d'entre-elles ne mettent aucun fichier multimédia dedans, tout au plus elles prennent de temps à autres quelques photos, et elles n'ont pas toute une pelletée d'applications. En clair, sur 16 Go, elles ont encore plusieurs Go de disponibles qu'elles n'ont pas l'intention d'utiliser. Donc pourquoi devraient-on leur imposer une capacité encore plus grande, ça n'a aucun sens.


Parce que nombre de ces personnes n'ont pas besoin de smartphone mais ont succombé au tapage médiatique imposant la pensée unique selon laquelle un téléphone ne peut plus être qu'intelligent ? cool.gif Ou alors peut-être aussi parce que nombre de ces personnes ne mettent rien dans leur téléphone car l'espace est justement trop petit ? dry.gif

Sinon, quand on achète un iPhone SE, on se fait imposer une puissance digne d'un ordinateur, un capteur video 4K, alors tant qu'on y est, imposons un espace de stockage en rapport avec le reste, tout simplement.

Tout à fait d'accord avec cette analyse. 16go c'est bien peu pour faire tout ce qu'on peut faire avec un smartphone... Ne serait-ce que prendre des photos en voyage pendant 2 semaines, avec de la musique et des fichiers... 16go tout compris c'est bien maigre, surtout quand on connaît le prix d'une carte mémoire de 64go !!! Sinon pourquoi avoir un A9 plutôt qu'un A7 ou 12 plutôt que 8 mp pour l'appareil photo ?
Un 5S voire un 4S est suffisant pour des usages plus modérés d'un smartphone. Mais pour un usage poussé d'un SE il faut au moins 32go et ce n'est pas normal qu'Apple ne le propose pas par défaut, avec un 64 voire 128go pour les geeks, fous ou mélomanes curieux. Entendons-nous là dessus !


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sebp
posté 24 Mar 2016, 22:50
Message #80


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Citation (El Bacho @ 23 Mar 2016, 21:03) *
Citation (sebp @ 22 Mar 2016, 00:23) *
Ce qui est amusant dans ta comparaison, c'est qu'aucun fabricant de consoles ne se permet de prendre 30% de commission sur le prix des jeux vendus pour sa plateforme.


Bah, si. Déjà sur le PS Store, sur le Xbox Store ou la boutique Wii, le fabricant se prélève sa part en plus de la commission (ce qui ne doit pas trop déplaire aux éditeurs, vu que ces jeux dématérialisée ne peuvent pas être revendus ensuite, à la différence des disques).

Quand bien même ils prélèveraient les 20% de marge réservés au distributeur pour les jeux vendus sur leur boutiques en ligne (ce dont je doute, mais cette information là n'est pas publique, donc je ne peux pas la vérifier), tu as toujours la possibilité d'acheter tes jeux à la Fnac,chez Amazon ou autres.

Ce n'est donc pas une règle, contrairement à ce qui se passe dans l'écosystème Apple.

Citation (El Bacho @ 23 Mar 2016, 21:03) *
Ensuite, il y a des jeux développés par des studios qui appartiennent aux constructeurs de consoles, ou bien en interne ou bien sur des licences qui leur appartiennent. Un nouvel Halo pour Microsoft, un nouvel Uncharted ou God of War pour Sony, un nouveau Zelda pour Nintendo, ce sont des centaines de millions de dollars de ventes, dont la majorité va se retrouver dans leur poche. On aurait du mal à trouver l'équivalent chez Apple, vu que c'est plutôt l'inverse : un logiciel comme FCP X est pratiquement "soldé" (une licence à moins de 300 € pour cinq machines) histoire de vendre du Mac haut de gamme.

Et que fais-tu de tous les jeux qu'ils publient et qui ne se vendent pas bien ?
Ce sont là aussi des dizaines de millions perdus, alors tout ceci a tendance à s'équilibrer au final.

Citation (El Bacho @ 23 Mar 2016, 21:03) *
Ensuite, tu connais visiblement très mal l'univers du jeu vidéo, et ton histoire de taux d'attachement à 4 sur la PS4 (d'où le sors-tu au fait ? Inclut-il par exemple les plus petits jeux proposés au téléchargement ? Quid du DLC ?) ne veut en fait rien dire, vu que la PS4 est en début de cycle.

L'information a été fournie par l'un des dirigeants de SCE au début de l'année dernière, je te laisse chercher.

Sinon, le fait que la console continue de très bien se vendre ne signifie en rien que ce taux d'attachement va augmenter.
Ça serait même plutôt le contraire : les "hardcore gamers" qui achètent des jeux à tour de bras sont déjà équipés, maintenant on va attaquer le public "casual", qui jouera toujours aux deux ou trois même jeux. Ça fera baisser ce taux d'attachement, mathématiquement.

Pour le reste, je t'invite à consulter les rapports financiers que publie Sony à chaque trimestre, ça te permettra de remettre un peu les choses en perspective.
Le dernier en date t'apprendra par exemple que la division Game & Network Services a généré moins de 200 millions de dollars US de profits sur l'année 2015, et ça inclut tout ce qui est lié à leurs consoles de jeux (ventes, licensing, services, etc).
Chiffre que tu pourras ensuite mettre en relation avec les 18,4 milliards de dollars US de bénéf' réalisés par Apple sur le dernier trimestre.

Si Sony arrive à appliquer sans mal un taux de conversion 1 USD = 1 EUR avec ses consoles, ses services et ses jeux, il n'y a pas de raison pour qu'Apple n'y arrive pas également.
À moins que le seul intérêt d'Apple soit de maximiser ses profits par tous les moyens possibles et imaginables, sans avoir le moindre égard pour ses clients ...

Ce message a été modifié par sebp - 24 Mar 2016, 22:57.
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posté 25 Mar 2016, 01:07
Message #81


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Citation (sebp @ 24 Mar 2016, 22:50) *
Quand bien même ils prélèveraient les 20% de marge réservés au distributeur pour les jeux vendus sur leur boutiques en ligne (ce dont je doute, mais cette information là n'est pas publique, donc je ne peux pas la vérifier), tu as toujours la possibilité d'acheter tes jeux à la Fnac,chez Amazon ou autres.

Ce n'est donc pas une règle, contrairement à ce qui se passe dans l'écosystème Apple.


Apple applique un modèle unique sur ses boutiques, avec une règle plus ou moins arbitraire, parce que leur objectif n'est pas de se compliquer la vie, vu que tout ce qui est vendu (musique, séries, films, applications) est en fait un produit d'appel pour inciter les gens à rejoindre leur écosystème ou à rester dedans, autrement dit à leur acheter du matériel. L'iTunes Store ou l'App Store sont en fait destinés à rester plus ou moins à l'équilibre, pas à rapporter de la marge. En fait, c'est 30 % moins le coût des serveurs, de la bande passante, de l'équipe qui anime les boutiques ou qui procède à la validation (pitié, pas de énième débat sur le sujet), de la pub, etc. Je suis à peu près sûr qu'ils se font du fric dessus, mais nettement moins que sur la vente des appareils.

À l'inverse, la vente de jeux est le vrai gagne-pain des constructeurs de consoles, et là, ils ont tout un éventail qu'ils utilisent pour fidéliser leur clientèle, entre les packs, les ventes en boutique, le téléchargement, les jeux indépendants, les jeux des anciennes générations sous émulateur. Alors qu'ils proposent un ou deux modèles de consoles sauf packs qui restent quelques mois au catalogue... toujours à la sortie d'un jeu.

Donc, dans les deux cas, tu as d'un côté un truc très étagé destiné à faire dépenser autant que possible les gens, de l'autre un modèle hyper-simple avec un ou deux principes qui sont appliqués. Sauf que pour Apple, c'est le matériel contre le "software" au sens large, et pour les constructeurs de consoles, c'est l'inverse. C'est leur modèle économique.

Citation
Et que fais-tu de tous les jeux qu'ils publient et qui ne se vendent pas bien ?
Ce sont là aussi des dizaines de millions perdus, alors tout ceci a tendance à s'équilibrer au final.


Et tu peux me citer UN exemple de grosse franchise d'un constructeur, un titre AAA qui ne s'est pas vendu ?
En fait, Sony comme Microsoft ont des valeurs sûres, sans non plus en faire trop (pour ne pas faire non plus une trop grosse concurrence avec les éditeurs indépendants). Du côté de Microsoft, ce sont les FPS ou les autres jeux de tir qui sont leur marotte et où ils ratent rarement leur coup. Pour Sony, ce sont plus des jeux de combat corps à corps ou de course automobile (enfin bon, les dernier Gran Turismo ont un peu fait retomber le soufflé).
Celui qui est à part, c'est Nintendo, qui a toujours conservé une politique très volontariste du côté des jeux maison et des grosses franchises, entre Mario, Zelda (il y a eu pas mal d'épisodes/remakes sur DS puis 3DS), Pokémon, Donkey Kong ou des trucs dérivés. Et ils ont effectivement raté une fois leur coup en confiant le jeu qui suivait la trilogie Metroid Prime à d'autres développeurs que Retro Studios, ce qui a donné Metroid: Other M sur Wii, où le M signifiait pour le coup vraiment quelque chose en français...


Citation
L'information a été fournie par l'un des dirigeants de SCE au début de l'année dernière, je te laisse chercher.

Sinon, le fait que la console continue de très bien se vendre ne signifie en rien que ce taux d'attachement va augmenter.
Ça serait même plutôt le contraire : les "hardcore gamers" qui achètent des jeux à tour de bras sont déjà équipés, maintenant on va attaquer le public "casual", qui jouera toujours aux deux ou trois même jeux. Ça fera baisser ce taux d'attachement, mathématiquement.


Début 2015, quand la console avait quatorze ou quinze mois d'existence, donc...

Et là encore, tu omets un point essentiel : on est toujours, au bout de deux ans, en attente d'un titre phare, d'un jeu qui mettrait vraiment la claque aussi bien sur XBOne que sur PS4 à la génération précédente. Uncharted et The Last of Us ont été portés sur PS4 pour les joueurs (surtout ceux venus de la Xbox) qui voulaient des titres excitants. Des trucs comme Assasin's Creed IV ou GTA V sont sortis d'ailleurs sur les deux générations. Bien sûr la plus récente a de plus beaux graphismes, des animations plus fluides, etc. mais rien qui fasse encore mettre sa 360 ou sa PS3 au fond d'un carton. C'est vraiment au bout de deux trois ans que les développeurs sortent leurs jeux à très gros budget, parce qu'il y a le parc suffisant pour pouvoir ratisser large côté ventes.


Citation
Pour le reste, je t'invite à consulter les rapports financiers que publie Sony à chaque trimestre, ça te permettra de remettre un peu les choses en perspective.
Le dernier en date t'apprendra par exemple que la division Game & Network Services a généré moins de 200 millions de dollars US de profits sur l'année 2015, et ça inclut tout ce qui est lié à leurs consoles de jeux (ventes, licensing, services, etc).
Chiffre que tu pourras ensuite mettre en relation avec les 18,4 milliards de dollars US de bénéf' réalisés par Apple sur le dernier trimestre.


Déjà, tu fais une grosse faute de lecture, qui retire un certain poids à ton effet dramatique : les chiffres sont uniquement pour le trimestre, pas pour l'année concernant Sony. C'est écrit au dessus. Il n'y a pas Q2 ou Q3 à gauche de l'année, mais ce sont clairement les chiffres trimestriels.

Au quatrième trimestre (civil) de 2015, on passe à 5 millards de C.A. et 335 millions de bénéfices, avec toutes les ventes de Noël.

http://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/fr/15q3_sony.pdf

Et ils écrivent clairement que les ventes de "software" ont beaucoup contribué au résultats, et ce alors même que Sony n'a sorti aucun "gros" jeu maison (Uncharted 4 a été retardé, ce qui a dû être facile à accepter, parce que Sony se doutait déjà que la console ferait un carton. Microsoft, en revanche a négocié l'exclu temporaire sur le dernier Tomb Raider).

Citation
Si Sony arrive à appliquer sans mal un taux de conversion 1 USD = 1 EUR avec ses consoles, ses services et ses jeux, il n'y a pas de raison pour qu'Apple n'y arrive pas également.
À moins que le seul intérêt d'Apple soit de maximiser ses profits par tous les moyens possibles et imaginables, sans avoir le moindre égard pour ses clients ...


Et si on donnait dix centimes d'euros à chaque fois qu'on prononçait un cliché ici, on aurait quelques millionnaires.
Apple se fait du fric, soit. Ils vendent cher des appareils que leurs clients jugent (à tort ou à raison) valoir cette somme, soit. Et ils se sont concrètement fait des couilles en or (un truc qu'il est déconseillé de faire en vrai, parce que l'or fondu a tendance à chauffer et à faire roussir les poils pubiens, ce qui cause une certaine odeur, en plus de la douleur physique).

Mais ni Sony, ni Microsoft ne sont Mère Theresa. Ce que tu considères comme de la générosité ou un prix "honnête", c'est un calcul délibéré à ce stade du cycle pour ramasser des bénéfices dans un ou deux ans sans avoir alors beaucoup d'investissements à faire. Tu n'as pas remarqué que le PDG de Sony, Kaz Hirai, vient de la branche PlayStation ?
Amazon a d'ailleurs le même modèle économique pour le Kindle : vendu à prix coûtant, ou presque, pour ensuite se rattraper sur le pourcentage à chaque achat de livre. C'est une stratégie sur le volume, avec une part de pari, là où Apple prend des risques sur de nouvelles technologies pour chaque génération d'iPhone (style Siri, processeur 64 bits, lecteur d'empreintes digitales), mais a une vision très conservatrice des tarifs sur le matériel ou sur le taux de change. Mais si Sony fait ça, c'est parce qu'ils ont quelque chose en vue. S'ils étaient à la place d'Apple, comme ça leur est plus ou moins arrivé aux plus belles heures de la PS2, ils auraient d'ailleurs tendance à multiplier les erreurs et à faire carrément pire que ce tu estimes qu'Apple fait.

En tout cas, c'est vraiment intéressant de voir comment d'autres entreprises procèdent ou ont une stratégie. Si tu plaques ce que tu sais d'Apple et que tu colles ça sur une autre boîte, il y a plein de trucs à côté desquels tu passes. Faut vraiment voir elle est leur stratégie, leur modèle économique, parce que sinon, à quoi bon constater qu'une friterie ne fonctionne pas comme un loueur de voitures ?


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sebp
posté 25 Mar 2016, 09:05
Message #82


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Citation (El Bacho @ 25 Mar 2016, 01:07) *
Et tu peux me citer UN exemple de grosse franchise d'un constructeur, un titre AAA qui ne s'est pas vendu ?

Pourquoi se limiter à une grosse franchise ?

Sony a fermé nombre de studios qu'il avait acquis, comme Psygnosis qui développait WipeOut, une série qui cartonnait sur PS1 et PS2.
Evolution Studios vient de connaître le même sort cette semaine suite aux (relatifs) échecs commerciaux qu'ont été MotorStorm sur PS3 et DriveClub sur PS4.
Sony a également taillé dans le lard de Studio Santa Monica en 2014, qui développe God Of War, et qui travaillait sur un projet qui n'a pas abouti.

On peut aussi parler des jeux financés par Sony, comme The Order: 1889, par exemple.
Un flop retentissant.

Le retour sur investissement n'est jamais garanti.

Citation (El Bacho @ 25 Mar 2016, 01:07) *
Déjà, tu fais une grosse faute de lecture, qui retire un certain poids à ton effet dramatique : les chiffres sont uniquement pour le trimestre, pas pour l'année concernant Sony. C'est écrit au dessus. Il n'y a pas Q2 ou Q3 à gauche de l'année, mais ce sont clairement les chiffres trimestriels.

Je pense que tu as autant de mal à lire ces résultats que moi, car ton interprétation n'est pas non plus la bonne. tongue.gif

Voilà les résultats consolidés pour l'année fiscale 2014 de Sony, en attendant que ceux de l'année 2015 soient publiés le mois prochain :
http://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/fr/14q4_sony.pdf

Ça nous fait donc 401 millions de dollars US de profits pour la branche jeux (après avoir enregistré 78 millions de pertes en 2013).
C'est sûr qu'à côté des 17 milliards de profits engendrés par Apple sur un seul trimestre, ça change tout. biggrin.gif

Apple n'a aucune excuse pour ne pas appliquer la parité USD/EUR dans ses tarifs comme le font d'autres sociétés.
Fin du débat pour moi.
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powerjaja
posté 25 Mar 2016, 10:45
Message #83


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Citation (SartMatt @ 24 Mar 2016, 11:12) *
Citation (powerjaja @ 24 Mar 2016, 10:49) *
C'est étrange car il me semblait qu'il y avait également toujours une version Japonaise, sur laquelle on ne peut pas couper le son de l'appareil photo. Ce ne serait pas le cas de l'iPhone SE ?
Pas besoin d'un hardware spécifique pour ça, c'est sans doute géré au niveau logiciel par iOS.

En tout cas, sur tous les iPhone depuis le 5, il n'y a jamais eu de version spécifique pour le Japon : http://www.apple.com/iphone/LTE/


Intéressant. Mais alors du coup si ce n'est pas matériel, ca devrait être désactivable... Peut-être par une restauration..?
J'ai eu l'autre jour une cliente Japonaise qui était ennuyée par ce bruit impossible à enlevé sur son iPhone 6.
Je lui ai répondu que malheureusement c'était impossible à modifier car c'était un iPhone Japonais.. Me suis trompé du coup.
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comprendrien
posté 25 Mar 2016, 11:59
Message #84


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Citation (Cekter @ 23 Mar 2016, 08:32) *
Pour rebondir sur le message de Divoli : il y a effectivement dans mon entourage deux types d'utilisateurs de smartphones. Ceux qui, comme moi, synchronisent régulièrement leur smartphone, n'ont pas d'appli lourdes (jeux, cartes routières etc..) et ont donc toujours pas mal de place de libre (pour ma part j'ai 32 go sur mon tel et, os inclus, il m'en reste toujours au moins 20go de libre), et ceux qui ont toute leur vie sur leur phone, ne le vident jamais, jouent à des gros jeux, gardent des milliers de photos/films/musique etc... Effectivement pour ceux là même 64go commence à être un peu juste.
Toujours dans mon entourage j'ai remarqué que ce sont précisément ces derniers qui ont le même comportement avec leur ordi (jamais de tri, de sauvegarde externe, tout sur le bureau en vrac etc...). Ce n'est en rien un jugement de valeur de ma part mais juste la constatation que la gestion de l'espace est une question d'habitude et demande une certaine discipline personnelle.


Il y a aussi des gens qui n'ont pas d'ordi, ou alors un vielle merde qu'ils n'utilisent jamais, et dont l'iPhone n'a jamais été connecté à iTune sauf pour l'activer (et encore, si ils l'ont pas acheté d'occase...).
Des gens dont le smartphone est l'ordinateur principal en quelque sorte. Du coup ça explique aussi l'engouement de certain pour les grands écran au passage.
Donc pour ces gens, 16Go c'est ridicule, même mon viel iPad 2 est rempli avec ses 16Go, alors qu'il n'a ni video, ni musique ni image dessus. Juste des applications.

De toute façon, comme avec quasiment pour tout les produis Apple le premier modèle est bridé pour reporter l'achat sur le 2eme. Il ne sert qu'a annoncer un prix d'appel. c'est de la technique marketting de base :

Prix d'appel et Montée en gamme

Citation
proposer un produit à un prix d’appel, mais aux caractéristiques éventuellement insuffisantes, en cherchant à dissuader le client de l’acheter et à le diriger vers un produit réellement générateur de marge


Citation
la montée en gamme est une action de vente qui consiste pour un vendeur à orienter le client vers un produit situé plus haut dans la gamme que celui qui était envisagé au départ par ce dernier afin de réaliser une marge plus importante.
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El Bacho
posté 25 Mar 2016, 14:37
Message #85


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Citation (sebp @ 25 Mar 2016, 09:05) *
Citation (El Bacho @ 25 Mar 2016, 01:07) *
Déjà, tu fais une grosse faute de lecture, qui retire un certain poids à ton effet dramatique : les chiffres sont uniquement pour le trimestre, pas pour l'année concernant Sony. C'est écrit au dessus. Il n'y a pas Q2 ou Q3 à gauche de l'année, mais ce sont clairement les chiffres trimestriels.

Je pense que tu as autant de mal à lire ces résultats que moi, car ton interprétation n'est pas non plus la bonne. tongue.gif

Voilà les résultats consolidés pour l'année fiscale 2014 de Sony, en attendant que ceux de l'année 2015 soient publiés le mois prochain :
http://www.sony.net/SonyInfo/IR/library/fr/14q4_sony.pdf

Ça nous fait donc 401 millions de dollars US de profits pour la branche jeux (après avoir enregistré 78 millions de pertes en 2013).
C'est sûr qu'à côté des 17 milliards de profits engendrés par Apple sur un seul trimestre, ça change tout. biggrin.gif

Apple n'a aucune excuse pour ne pas appliquer la parité USD/EUR dans ses tarifs comme le font d'autres sociétés.
Fin du débat pour moi.


Mon Dieu... Tu n'as pas lu le blabla qui figure en dessous de ces résultats "2015" (avril 2014 - mars 2015) ?

On est encore une fois au début du cycle de ventes de la PS4, qui n'est pas la phase la plus directement rentable pour Sony, vu qu'on vend du matos à un prix relativement serré (mais sans pertes comme pour la PS3 à la même époque). À la date de clôture de ces comptes, Sony annonçait d'ailleurs avoir vendu au total 22,3 millions de PS4, dont 14 millions sur ce seul exercice 2015. Depuis (sources VGChartz.com), on serait à 38,8 millions, soit au moins 16 millions de consoles vendues ces douze derniers mois (dont d'ailleurs la mienne).
Le redressement des comptes que l'on peut voir de trimestre en trimestre depuis (bien sûr, si tu prends les années où Sony a déprécié des actifs et avait de gros investissements de développement matériel à financer, on a l'impression qu'ils sont au bord de l'asphyxie) reflète ce que je disais :
- les gens achètent maintenant, au même prix ou un peu moins cher, une console dont les composants coûtent de moins en moins cher, ce qui fait que Sony augmente progressivement sa marge dessus (et à un moment, on aura forcément droit à la PS4 Slim, qui leur coûtera encore moins cher à fabriquer). Sony n'a d'ailleurs plus les frais de développement de la console à assumer, alors qu'ils pesaient sur les comptes "2014".
- tous ceux qui ont une console achètent maintenant des jeux. Pas un ou deux par mois en moyenne, évidemment, mais à un rythme assez élevé pour que Sony s'en déclare très content (et que ça compense la chute des ventes des jeux PS3).

Et je le répète. La vente de consoles pour Sony ou pour Microsoft (c'est un peu moins vrai pour Nintendo), ça n'est pas une source de profit direct, c'est un investissement pour toucher ensuite un pourcentage sur tous les jeux vendus. Et ça n'est pas une petite source de profits.

http://www.vgchartz.com/yearly/2016/Global/

The Division : 2,1 millions d'exemplaires vendus en une semaine sur PS4 (contre 1,3 sur XOne)
Call of Duty: Black Ops 3 : 12 millions d'exemplaires vendus sur PS4 (XOne : 6,7)
GTA V : 10,5 millions (XOne : 4,4)
Star Wars: Battlefront : 7,2 millions (Xone : 3,2 millions)
Fallout 4 : 6,4 millions (XOne : 3,7)

Tous ces jeux sont à plein prix dans le commerce. Si on prend une hypothèse basse comme quoi Sony touche 6 ou 7 dollars dessus (cf. le surcoût par rapport à la version PC), on atteint déjà plusieurs centaines de millions de dollars de recettes, sans que Sony ait eu grand chose à dépenser sur tous ces jeux.
J'espère qu'on est d'accord sur le fait que les versions XOne et PS4 de ces titres sont quasiment identiques. Mais si les ventes de ces jeux sont bien plus élevées sur PS4 que sur Xbox, c'est essentiellement dû au fait que Sony a pris une avance décisive dès les premiers mois de vie de la console, en construisant une dynamique plus porteuse (Microsoft a foiré la présentation de la Xbox One, et le prix de base était plus élevé quand Kinect était encore fourni en standard). Donc, le fait de vendre sa console à prix serré dès la sortie, ça a permis à Sony de prendre de l'avance côté base installée sur la XOne. Passé un certain stade, on sait déjà que ça aura un impact décisif sur toute la suite de leur vie respective. Les early adopters ou les hardcore gamers ont pris soit la PS4 soit les deux, et maintenant qu'on a le consommateur de base (dont moi) qui s'y met, ils vont aussi prendre la console que leurs connaissances ont déjà (pour se filer les jeux ou s'affronter en réseau), autrement dit la PS4.

Accessoirement, Microsoft n'est pas si mal en point que ces chiffres ne le suggèrent : la XOne, à phase égale dans leur cycle de vie, se vend mieux que la 360, Microsoft ne perd pas d'argent sur les ventes de consoles, et il n'y a pas de gros souci de fiabilité façon Red Ring of Death, qui avait coûté plusieurs milliards à la division.


Sinon, les mêmes sources VGChartz évoquent des ventes totales de 226 millions de jeux, ce qui amène ton taux de "rétention" à 5,8 pour la PS4, soit plus que les 4 dont tu parlais comme d'une certitude indépassable. Les gens ont en fait un budget jeu vidéo à peu près stable. Quand ils le dépensent en console, ils ne vont pas forcément l'augmenter pour acheter tout de suite plein de jeux, donc c'est raisonnable de penser que le taux de rétention va continuer à augmenter au fil du temps. D'ailleurs, si tu fais le même calcul sur la génération précédente, il est à 11 pour la PS3 et à 11,4 sur 360...


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divoli
posté 25 Mar 2016, 16:40
Message #86


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Citation (comprendrien @ 25 Mar 2016, 11:59) *
De toute façon, comme avec quasiment pour tout les produis Apple le premier modèle est bridé pour reporter l'achat sur le 2eme. Il ne sert qu'a annoncer un prix d'appel. c'est de la technique marketting de base :

Prix d'appel et Montée en gamme

Citation
proposer un produit à un prix d’appel, mais aux caractéristiques éventuellement insuffisantes, en cherchant à dissuader le client de l’acheter et à le diriger vers un produit réellement générateur de marge


Citation
la montée en gamme est une action de vente qui consiste pour un vendeur à orienter le client vers un produit situé plus haut dans la gamme que celui qui était envisagé au départ par ce dernier afin de réaliser une marge plus importante.


Apple a un marketing bien à elle, et elle ne se gêne certainement pas pour faire une grosse marge y compris sur le modèle de base.

Le fait est que l'iPhone est très onéreux, quelque soit la version, d'un point de vue tarifaire il se situe sur le haut de gamme (il n'y a pas réellement de bas et de milieu de gamme chez Apple, genre un iPhone à 150 euros et un autre à 350). Le type qui tient absolument à avoir une capacité supérieure à 16 Go, quitte à payer cher il va allonger les billets, mais je le vois mal se dire "16 Go c'est trop peu mais tant pis je l'achète quand même". S'il y a des gens qui achètent un modèle à 16 Go (qui coute de toute façon une fortune), dans la plupart des cas ce n'est pas par dépit mais tout simplement parce que 16 Go leur conviennent.

Maintenant on peut toujours persister à raisonner sur le mode "16 Go c'est trop peu pour moi donc ça ne peut convenir à personne", mais je pense que c'est un raisonnement faux.

Ce message a été modifié par divoli - 25 Mar 2016, 17:29.


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Lionel
posté 25 Mar 2016, 17:46
Message #87


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En tout cas c'est bien joué. Ma femme et mon fils qui ne voulaient pas du tout de 6 puis 6S car trop gros à leur goût sont tentés par le SE.


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C'est parce que la vitesse de la lumière est plus grande que celle du son que tant de gens paraissent brillants avant d'avoir l'air con
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powerjaja
posté 25 Mar 2016, 17:48
Message #88


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Citation (comprendrien @ 25 Mar 2016, 11:59) *
De toute façon, comme avec quasiment pour tout les produis Apple le premier modèle est bridé pour reporter l'achat sur le 2eme. Il ne sert qu'a annoncer un prix d'appel. c'est de la technique marketting de base :

Prix d'appel et Montée en gamme

Citation
proposer un produit à un prix d’appel, mais aux caractéristiques éventuellement insuffisantes, en cherchant à dissuader le client de l’acheter et à le diriger vers un produit réellement générateur de marge


Citation
la montée en gamme est une action de vente qui consiste pour un vendeur à orienter le client vers un produit situé plus haut dans la gamme que celui qui était envisagé au départ par ce dernier afin de réaliser une marge plus importante.



C'est bien vu et ça commence à sérieusement porter ses fruits depuis le 6s. Sur le 6, encore beaucoup de gens achetaient le 16Go. Mais depuis le 6s, ils ont appris la leçon et une grande majorité demandent le 64Go. Résultat : 110€ de plus dans les caisses d'Apple, pour 48Go supplémentaires qui leur auront sûrement coûté 7 ou 8€...
Bref moi à la limite je ne leur reproche même pas cette technique marketing (je m'en fou je n'achète pas le 16Go), en revanche ce que je leur reproche, c'est de sortir un SE qui n'a pas l'option 128Go. C'est dommage parce que ça j'étais près à payer la différence pour l'obtenir.
Tant pis, en l'occurence je me contenterai des 64Go et Apple n'aura pas eu ses sous supplémentaires.
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elub88
posté 26 Mar 2016, 10:58
Message #89


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Citation (Lionel @ 25 Mar 2016, 17:46) *
En tout cas c'est bien joué. Ma femme et mon fils qui ne voulaient pas du tout de 6 puis 6S car trop gros à leur goût sont tentés par le SE.

Même si financièrement je n'aurais pas pu acheter le 6 ou 6S, toute considération financière mise à part, je préfère nettement le design des anciens iPhone (comme avec le SE) avec un "petit" écran que les grands écrans avec les designs arrondis... À moins qu'ils ressortent le design de l'iPhone Edge ou 3G ^^


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FSH17
posté 4 Apr 2016, 12:07
Message #90


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Citation (FardocheX @ 23 Mar 2016, 14:33) *
Bref, c'est les noobs suiveur VS hardcore user, question de valeur.

Y a pas d'intermédiaires ?
Non parce que perso, j'ai un 5S 16Go, j'arrive à gérer cette taille et j'ai pris celui-là seulement parce que c'était le moins cher : je n'arrive toujours pas à trouver légitime la différence de prix pour quelques Go alors qu'une carte micro-SD de 64Go, ça coûte 20boules.
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