Librairie SDL avec Xcode, comment l'installer ? |
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Librairie SDL avec Xcode, comment l'installer ? |
22 Apr 2004, 07:28
Message
#1
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Adepte de Macbidouille Groupe : Membres Messages : 102 Inscrit : 12 Dec 2003 Lieu : Paris Membre no 12 442 |
J'ai telechargé la librairie SDL et l'ai installée: le dossier sdlframework s'est bien ajouté dans ma bibliothèque principale comme précisé dans l'instaleur. Là plus d'erreur de compilation au niveau de toutes les commandes (en c et c++) comme avant mais toujours une erreur empêchant la compilation: il ne reconnait pas la le header SDL/SDL.h ni SDL.h (en include). Savez vous comment l'utiliser ?
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2 Aug 2004, 18:36
Message
#2
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Macbidouilleur d'argent ! Groupe : Membres Messages : 563 Inscrit : 29 Apr 2002 Lieu : Rambouillet (78) Membre no 2 347 |
Bon je profite de ce topic pour poser une petite question.
Je voudrai me faire une petit application basé sur la sdl qui soit multi plate forme, donc je decide de la faire en c++. Mon probleme est que je n arrive pas a utlisé c++ et sdl avec xcode. Je crée un projet de type c++ Tool donc il me crée mon fichier main.cpp et si dans ce fichier j ajoute CODE #include <SDL/SDL.h> ben l appli ce lance et me dite : QUOTE ZeroLink: unknown symbol '_main' 2dEngine has exited due to signal 6 (SIGABRT). Alors que j ai bien une fonction main, d ailleur si j enleve le #include l application s execute normalement. Je comprend pas pourquoi ? (enfin si il ne trouve pas le main) D apres ce que vous dites sur ce topic il faut absoument utiliser SDLMain.h et .m mais dans ce cas mon appli ne sera plus portable. Donc ma question est comment faire pour rester portable dans ce cas la ? Peut faire juste une application avec sdl et c++ sans utiliser ce SDLMain ? -------------------- Une copine, un chat et un appart
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