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Einstein
posté 4 Jun 2004, 19:45
Message #1


Macbidouilleur de vermeil !
****

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Inscrit : 1 Aug 2002
Membre no 3 062



Coucou!

J'aimerai savoir où pourrais-je trouver des tuto openGL (ou plutôt une intro sur le sujet) en Cocoaet si possible en français, mais bon, après, c'est peut-être beaucoup tongue.gif
Merci! smile.gif


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Einstein
posté 5 Jun 2004, 08:59
Message #2


Macbidouilleur de vermeil !
****

Groupe : Membres
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Inscrit : 1 Aug 2002
Membre no 3 062



Il a l'air bien mais dès la première leçon ça ne marche pas à la copilation!
J'ai bien suivi la "mise en route" pour OS X (je suis sous 10.3.4 avec Xcode 1.2) mais lors de la compil en mode deployment, lors de "linking", il me retourne:
CODE
//Là, c'est un warning
ld: warning prebinding disabled because of undefined symbols
//Et là, un error
ld: Undefined symbols:
_DrawGLScene
_InitGL
_ReSizeGLScene
Et voici mon code:
CODE
#include <Cocoa/Cocoa.h>
#include <GLUT/glut.h>
#include <OpenGL/gl.h>
#include <OpenGL/glu.h>

#define kWindowWidth    400
#define kWindowHeight   300

GLvoid InitGL(GLvoid);
GLvoid DrawGLScene(GLvoid);
GLvoid ReSizeGLScene(int Width, int Height);

int main(int argc, char** argv)
{
   glutInit(&argc, argv);
   glutInitDisplayMode (GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
   glutInitWindowSize (kWindowWidth, kWindowHeight);
   glutInitWindowPosition (100, 100);
   glutCreateWindow (argv[0]);
   
   InitGL();
   
   glutDisplayFunc(DrawGLScene);
   glutReshapeFunc(ReSizeGLScene);
   
   glutMainLoop();
   
   return 0;
}
J'ai Cocoa, Foundation, OpenGL, GLUT et AppKit comme frameworks.
Je ne sais pas d'où vient le pb! dry.gif


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