Librairie SDL avec Xcode, comment l'installer ? |
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Librairie SDL avec Xcode, comment l'installer ? |
22 Apr 2004, 07:28
Message
#1
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Adepte de Macbidouille Groupe : Membres Messages : 102 Inscrit : 12 Dec 2003 Lieu : Paris Membre no 12 442 |
J'ai telechargé la librairie SDL et l'ai installée: le dossier sdlframework s'est bien ajouté dans ma bibliothèque principale comme précisé dans l'instaleur. Là plus d'erreur de compilation au niveau de toutes les commandes (en c et c++) comme avant mais toujours une erreur empêchant la compilation: il ne reconnait pas la le header SDL/SDL.h ni SDL.h (en include). Savez vous comment l'utiliser ?
-------------------- Hackintosh GA-Z87X-D3H i5-4670K GTX760 ; Macbook Pro 15" i7 2010 ; iMac G5 1,9GHz ;
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29 Apr 2004, 07:26
Message
#2
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Adepte de Macbidouille Groupe : Membres Messages : 102 Inscrit : 12 Dec 2003 Lieu : Paris Membre no 12 442 |
Oui, c'est ce que je fais maintenant: je compile avec le terminal et en y ajoutant SDLmain.h, SDLmain.c (trouvés qqpart sur le disque...), en fait je me suis rendu compte que lors de la déclaration de la fonction main, il fallait ajouter des arguments. l'erreur zerolink était bien due à la déclaration du main:
int main(){ ... } qui a du être remplacée par int main (int argc, char *argv){ ... } Sous PC où je faisais tourner le programe avant ce n'était pas le cas. Là était la différence d'où sortait l'erreur zerolink. Voila, je pense que, cette fois, c'est la bonne -------------------- Hackintosh GA-Z87X-D3H i5-4670K GTX760 ; Macbook Pro 15" i7 2010 ; iMac G5 1,9GHz ;
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