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> La bidouille de la mort : Mac OS X tournant sur Nintendo Wii !!!, Réactions à la publication du 13/04/2026
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Paul Emploi
posté 13 Apr 2026, 12:51
Message #1


Macbidouilleur d'Or !
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Image Brian Keller sur Brian Keller's Dev Blog

La Nintendo Wii utilise une CPU PowerPC 750CL, un dérivé des PowerPC "G3" utilisé sur des Mac.
Elle n'a que 64 Mo de SDRAM associés à 24 Mo de SRAM, moins que demandé par Mac OS X 10.0.4 (128 Mo) mais l'OS peut se contenter de 64 Mo pour démarrer !

Brian Keller s'est dit que la Nintendo Wii pouvait faire un bon Mac sous Mac OS X 10.0 !


Sitôt dit, sitôt fait, je vous recommande de lire son blog (en anglais).
Et tout ça open-source, voir son repo wiiMac sur GitHub.


Exceptionnel !!! J'ai justement une Wii dans un carton, opérationnelle ...

Lien vers le billet original



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gpv
posté 13 Apr 2026, 22:45
Message #2


Macbidouilleur de vermeil !
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Joli thumb.gif

Ça laisse espérer voir Jaguar ou Panther tourner sur une PS3 (256 Mo de DRAM et 256 Mo GDDR3). biggrin.gif


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captaindid
posté 18 Apr 2026, 17:01
Message #3


Adepte de Macbidouille
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Citation (olivier93 @ 13 Apr 2026, 22:36) *
Joli hack en effet!
Quelque chose me dit qu’on aura dans pas très longtemps MacOS sur les iPhone A18 Pro et +.
Ça serais pas étonnant vu que le MB Neo est né!

je ne pense pas, ce n'est pas parce que les processeurs sont semblables que le reste des éléments périphériques le sont, sans compter le firmware qui doit être complètement différent.
déjà, seulement jailbreaker un iPhone a toujours été un "exploit", je ne sais même plas si c'est encore possible avec les versions récentes. alors y installer un OS complètement différent, de plus pas conçu pour un écran tactile, ni de cette taille, sans clavier/souris et avec une partie modem qu'il ne connaît pas, je n'y crois pas
et je fais confiance à Apple pour rendre cette opération impossible, si jamais ça l'était wink.gif


Citation (DavidH85 @ 13 Apr 2026, 23:38) *
Est ce posible sur une Wii U ? biggrin.gif

probable car le CPU, bien que désormais tri-coeur, ressemble beaucoup à un PowerPC, le GPU est aussi développé par ATI (AMD aujourd'hui), reste à voir si les autre éléments périphériques et le firmware, rarement documentés, le permettront


Citation (gpv @ 13 Apr 2026, 23:45) *
Joli thumb.gif

Ça laisse espérer voir Jaguar ou Panther tourner sur une PS3 (256 Mo de DRAM et 256 Mo GDDR3). biggrin.gif

j'en doute sérieusement!
car elle est équipé du fameux CPU CELL qui a un cœur semblable à un PowerPC avec Altivec, mais surtout 8 cœurs simplifiés avec une unité SIMD qui ne doit rien avoir en commun avec l'altivec des G4 et G5.
ces 8 cœurs n'ont pas de MMU pour simplifier le design et uniquement là pour du calcul brut.

ça marche pour une console de jeux qui ne fait tourner qu'un programme à la fois, au dessus d'un OS minimaliste.
cette architecture était la plus puissante à son époque, mais réputée très difficile à programmer, et les jeux qui ont tiré parti de cette architecture ne sont arrivés que quelques années plus tard, le temps que les dev des studios de jeux apprennent à la maîtriser.
ça a permis à la PS3 d'avoir chaque année des jeux plus beaux, sans aucune amélioration hardware

pour un OS générique (UNIX) qui fait tourner des programmes indifféremment sur tous les core présents, ça doit être une autre histoire, d'autant plus que 8 des 9 cœurs n'ont pas de MMU (pas de mémoire protégée, pas de mémoire paginée et donc pas de swap possible) et avec une unité SIMD inconnue de macOS et de ses programmes, c'est mal barré.
ou alors se contenter uniquement du cœur CPU "maître", et donc passer à côté de ce qui fait la puissance de la bête.

je ne parle pas de la carte graphique, dérivée d'une architecture Nvidia, alors qu'à l'époque on trouvait surtout du ATI (AMD aujourd'hui) mais modifiée par Sony, la programmation de cette puce était basée sur une version modifiée d'OpenGL-ES (donc pas tout à fait compatible!) et les shaders semblent aussi être spécifiques!
donc du matériel tout sauf standard, faiblement documenté car étant utilisé à travers les bibliothèques graphiques de Sony, pour l'OS spécifique de la PS3.
au mieux MacOS accéderait au framebuffer, mais pas à l’accélération matérielle, dommage

et je ne parle pas du reste des périphériques sur la carte mère (entrées/sorties, interfaces, son, réseau ...)
on doit être dans le spécifique et très peu documenté, bonne chance pour y faire tourner un OS tier comme MacOS

il y a eu néanmoins un linux officiel pour cette console, mais n’accédant pas à l'accélération vidéo matériel, juste le frame buffer en fait!
à voir si on peut en extraire les drivers linux (en a-t-on les sources?) et les adapter dans les sources du noyau libre XNU ou de Darwinn...
si quelqu'un y arrive, chapeau bas! cool.gif




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