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> Les périphériques de nos Mac : la Mighty Mouse, Réactions à la publication du 18/01/2026
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Paul Emploi
posté 18 Jan 2026, 18:38
Message #1


Macbidouilleur d'Or !
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Voilà ma Mighty Mouse A1152, trouvée pour moins de 5 € dans un magasin de produits usagés.
Je l'ai vu je suis tombé amoureux !


Cette souris a été la référence Apple pendant quelques années, à partir de 2005.
Elle est bien plus technologique que son apparence de galet peut évoquer.
Un très beau design qui tombe naturellement sous la main.


Les boutons gauches et droites sont capacitifs avec un seul capteur commun pour l'appui, les boutons latéraux sont eux aussi capacitifs, le "clic" audible est généré par un haut-parleur intégré et non mécanique, et la boule dessus permet de scroller verticalement mais aussi horizontalement (et en diagonale bien sûr).
En-dessous le capteur est un bon capteur optique de qualité.
Elle existe tant en version à fil (la mienne) qu'en version sans fil.


Souris parfaite ? Non.
Elle marche très bien avec mon Mac mini M4. Mais ...
Mais vous ne devez qu'avoir un seul doigt appuyé dessus quand vous cliquez : ce qui importe n'est pas le doigt qui amène la pression du clic, mais lequel ou lesquels sont en contact avec la souris à ce moment-là. Deux doigts dessus? Ça ne marche pas pour le clic.
Et nettoyer la boule au-dessus est un calvaire ! Ostie !


Et il y a évidemment eu la guerre de copyright pour la marque "Mighty Mouse", avec une licence dérivée de CBS, mais un autre acteur réclamant les droits sur le nom pour l'informatique et les "mulots" (kudos Jacques Chirac).
Apple a laissé tomber vers 2009, appelant alors sa nouvelle souris sans fil Magic Mouse, et renommant la Mighty Mouse à fil en Apple Mouse.

J'aime cette souris. Increvable (sauf la boule du dessus).


Ceci n'est pas une publicité pour un produit Apple, je n'ai pas été payé pour en faire la publicité, ni reçu quoi que ce soit en échange, elle a été payée sur mes propres deniers XD


Lien vers le billet original



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Paul Emploi
posté 26 Jan 2026, 17:47
Message #2


Macbidouilleur d'Or !
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Oui j'agréé, chacun a amené sa pierre à l'édifice, avec chacun ses points forts et points faibles.
Les Unix-like dont évidemment Linux et les BSD aussi, dans les noyaux de nos OS.
J'ai utilisé des Atari ST au lieu de Macintosh qui étaient mon premier choix. M68000. Mal reçu à Apple Europe.
Coté interface, pas mal similaire, mais avec une base proche de MS-DOS et donc de CP/M coté backend. Avec des outils moins chers.

OS X a justement été l'occasion d'intégrer une tonne de technologies, à commencer par un noyau XNU Darwin avec du multitâche pré-emptif (pas un bricolage astucieux) basé à la fois sur le micro-noyau Mach et sur FreeBSD.
Et bien sûr amener une nouvelle interface graphique orientée objet issue en droite ligne de NextStep, et ses incroyables outils de développements.

Tout comme Windows XP a amené au grand-public la descendance de Windows NT et son noyau très moderne, portable 32 bits et 64 bits multiplateformes.
Avec là-aussi l'usage d'un micro-noyau Mach. Leur point commun.
L'interface graphique aussi était très bonne pour son époque. Très utilisable. Mais pas objet.

Depuis la situation est un peu trop cristallisée à mon goût.
Aucun des grands acteurs ne semble vouloir casser le moule (Microsoft, Apple mais aussi Google coté smartphones).
Notamment en terme de support programmable des unités non-CPU, qui ne sont pas traitées nativement par ces Kernels, mais uniquement vu comme des unités "annexes". Si on regarde un SoC Apple, la GPU est l'unité principale, pas la CPU. La NPU est importante aussi.

Quand aux interfaces graphiques, si on excepte le recul en arrière de Vista et sa photocopie Apple de iOS26/macOS26, ça semble pas mal stagner.


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Benzebut
posté 27 Jan 2026, 13:29
Message #3


Macbidouilleur d'Or !
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Citation (Paul Emploi @ 26 Jan 2026, 17:47) *
Quand aux interfaces graphiques, si on excepte le recul en arrière de Vista et sa photocopie Apple de iOS26/macOS26, ça semble pas mal stagner.

Effectivement, les bases sont là et il n'y a pas de changements de paradigme. Et certainement pas l'approche Liquid Glass actuelle... huh.gif

Alors que justement Microsoft avait tenté un approche différente par ses tuiles pour Windoze Phone. Voire webOS pour d'autres applications et appareils.
Ce qui n'a pas été adopté par les masses et les interfaces graphiques actuelles restent sur les principes utilisés depuis 30 ans. Et cela photocopie, pas qu'à Redmond de qui plus est...


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Sur iMac Pro (fin-2017) en Xeon 8 coeurs à 3.2 GHz / 32 Go Ram / Radeon Pro Vega 56 8 Go / 1 To SSD
Sous macOS 10.14.6 (Mojave) à jour et en réseau Wifi 6 avec une boite fibre 5 Gbit/s (fin de l'ADSL à la capitale)

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