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> Un témoignage sur l'Apple Vision Pro, Réactions à la publication du 06/01/2026
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Paul Emploi
posté 6 Jan 2026, 07:15
Message #1


Macbidouilleur d'Or !
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@Linus utilisant le Apple Vision Pro

Je laisse la parole à @Linus, que je remercie chaudement pour son témoignage:


Comme tu le sais, Apple propose dans ses stores des démos d'une 1/2 heure de l'Apple Vision Pro.

Avec des collègues je participe au développement de la Visite Virtuelle du labo où j'ai fait ma carrière scientifique. Nous avions déjà fait des tests d'immersion 3D avec des Oculus Quest 2 (casque de techno déjà ancienne, 2020). L'immersion s'avère impressionnante mais l'image des Oculus est hideuse et l'immersion brutale est très mal supportée par certains. Donc appréciation tres mitigée.

Le photographe des panoramas sphériques, le développeur de notre V.V. et moi, sommes allé faire un test de l'Apple Vision pro. Excellent accueil au store Marché St Germain. La prise en main de l'Apple Vision pro s'est avérée facile, la qualité d'image vraiment bluffante et très, très proche de la réalité (Amazing !) Surprise, nous avons même pu tester notre Visite Virtuelle en immersion 3D car les panoramas qu'elle contient sont déjà compatibles mais pas encore l'interface de navigation. J'avoue que j'en reviens vraiment impressionné. C'est beau !!!!

Apple ne nous a pas caché qu'on est dans le créneau des architectes et bureaux d'études qui ont déjà bien compris l'intérêt de ce type d'outil VR et pour qui le prix n'est pas un frein.

Impressions d'un débutant

Le fait que le casque laisse voir l'environnement avant la bascule dans l'immersion 3D m'a paru aider à limiter l'inconfort initial de cette immersion (perte d'équilibre, vertiges) mais cela demande confirmation. C'est vrai que se retrouver brutalement à 6 mètre du sol avec rien sous les pieds, j'en connais que ça fait couiner !

L'interface gestuelle s'avère facile à dominer et plus sympa que les manettes de jeux pleines de boutons qui demandent de la pratique. En revanche elle est aussi plus lente (idem souris versus tactile). Il semble donc qu'Apple ait récemment rendu l'Apple Vision compatible manettes, ce qui aidera tout ceux qui ont une expérience du jeu.

L'interface, lors des essais, m'a paru assez simple et peu déroutant. J'ai quand même été surpris qu'Apple ait fait des erreurs de débutant. Par exemple, si on souhaite entrer une URL, un clavier apparait au clic (comme sur un iPhone) sauf que, si l'endroit du clic est en haut et que le clavier apparait en bas il est IMPOSSIBLE que le novice s'aperçoive que le clavier est là. Pourquoi n'apparait il pas là où on regarde ? En effet, la règle (si peu suivie, hélas) c'est que la conséquence d'un clic doit être dans le très restreint champ de vision de l'utilisateur pour qu'il ait une chance de s'en apercevoir. Le développeur est mauvais juge en cela car, lui, il sait où le clavier va apparaître et donc ne le ratera pas mais le débutant oui, à coup sûr.

Qu'en est il de la concurrence ?

Je n'en ai personnellement aucune idée car je suis un complet débutant dans le monde du casque VR.

Il semble que Samsung ait sorti un casque (non encore vraiment disponible) proposant une dalle de qualité approchante pour un prix moitié mais je n'ai pas vérifié.

Apple Vision Pro et communication d'entreprise

Pour la visite virtuelle de nos installations en accès restreint par des visiteurs VIP, le casque VR semble être une bonne idée mais il y a plusieurs obstacles :

- l'adaptation du casque à l'utilisateur.

L'Apple Vision est plus exigeant à ce propos que, par exemple, des Oculus Quest 2 car quand l'image est mauvaise la tolérance est grande mais, si l'image est parfaite en netteté et contraste, c'est dommage de la dégrader par un mauvais ajustement du casque. Apple a donc prévu toute une série d'adaptateurs pour les différentes formes de visages et toute une série d'adaptateurs optiques pour tous les types de vue. Ça semble rédhibitoire pour un usage occasionnel. Questionné sur ce point, le démonstrateur m'a dit en substance, tout cela c'est pour avoir une expérience optimale avec zéro entrée de lumière par les côtés et une netteté parfaite mais, en pratique, trois caches suffisent à couvrir l'essentiel des besoins et, pour les vues "normales" avec ou sans lunettes ou lentilles, l'expérience est déjà très bonne sans adaptateur optique (je confirme). D'ailleurs, Apple a fait une démo à l'Elysée et le démonstrateur m'a dit "On n'a pu ni débarquer avec tous le matos, ni préparer pour chaque personne, ni faire de longues prises en main !!!"

- la prise en main

J'ai eu le sentiment que cela pourrait être assez rapide si on se débrouille pour que l'utilisateur ait très peu de choix à faire. Ça reste à vérifier.

Bref, je ne sais pas encore si on va continuer dans cette voie. Je suppose qu'un architecte peut avoir son casque perso adapté à lui même, la gestion du casque est plus complexe si l'utilisateur change à chaque fois.

J'espère qu'on pourra échanger avec Apple sur tout cela. Le démonstrateur avait l'air de dire que notre cas devrait susciter l'intérêt chez eux. On verra bien...

Lien vers le billet original



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Smop
posté 7 Jan 2026, 01:54
Message #2


Adepte de Macbidouille
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Je m'intéresse à la réalité virtuelle, et plus encore à la réalité augmentée, depuis très longtemps. Mon tout premier test d'un produit de ce genre, debout sur une plateforme, avec un casque et des manettes, remonte à ... 1993, c'est dire ! A l'époque, il s'agissait plus d'interagir avec des polygones en 3D dans un espace limité. Il y a une douzaine d'années, j'attendais beaucoup des Google Glass et j'avais été très déçu que le projet ait capoté. Plus récemment, j'ai acheté par curiosité le casque Sony VR2 pour ma PlayStation 5. Le produit est intéressant, mais limité aux jeux, et ... je ne joue pas (la PS5 est avant tout mon lecteur BluRay). Sans parler du "motion sickness" qui arrive vite. De plus, il est de fabrication vraiment "cheap", très plastique, et le fait qu'il soit connecté à la PS5 avec un fil est une vraie contrainte. Il a fini dans un placard, où il se trouve toujours.

J'ai ensuite acheté le Vision Pro, dans sa première version, dès sa commercialisation en France en juin 2024. Même une fois l'effet "wow" passé, j'ai été totalement séduit par le produit. On lui reproche son prix, mais c'est un argument fallacieux et il me semble mal posé. On accepte assez facilement de dépenser l’équivalent pour deux semaines de vacances dont, au final, il ne restera qu’un souvenir sympa. Le Vision Pro, lui, est un investissement de plusieurs années, qui peut s’intégrer au quotidien. On lui reproche son poids. Oui, il est lourd, mais les divers bandeaux disponibles arrivent à compenser en grande partie ce défaut. On lui reproche son autonomie limitée. Cela n'a jamais été un problème pour moi. Lorsque je l'utilise plus de deux heures, je le connecte en USB-C à une batterie Mophie (25k mAh) que je n'ai encore jamais réussi à épuiser. On lui reproche une bibliothèque applicative limitée. Là aussi, l'argument est discutable. L’offre existe déjà, et surtout, l’immersion en elle‑même est une expérience.

Pour moi, ces critiques passent à côté de l’essentiel. La vraie question, c’est : à quoi ça sert vraiment ? Dans mon cas, la réponse est simple : aux films. En 2D, 3D ou en environnement immersif, une séance sur Vision Pro se rapproche beaucoup d’une séance de cinéma. Alors certes, j'ai 60 ans. Je ne suis pas de la génération Tiktok, vidéos verticales et pop-corn. Quand je regarde un film, je veux m’y plonger entièrement. Je veux le "vivre". C'est l'un des rares moment où je peux me vider complètement la tête. Le Vision Pro me permet de recréer ce moment de "bulle", mais chez moi. Rien que pour ça, son achat se justifie. Au fond, Apple a peut‑être trop insisté sur le côté "ordinateur spatial". Pour beaucoup d’utilisateurs, dont moi, c’est surtout une salle de cinéma personnelle en réalité mixte.

Il reste la question de l'impact social. Oui, c'est un produit qui encourage à s'isoler, mais n'est-ce pas ce qu'on recherche quand on va au cinéma ? Et quant à évoquer l'individualisme et le repli sur soi, qui est un marqueur de l'époque, je trouve bien plus préoccupante l'addiction aux réseaux sociaux et aux jeux hypercasual.

En conclusion, pour moi, le vision Pro est un objet unique, une magnifique démonstration de savoir faire technologique, et un premier pas crédible vers une vraie réalité augmentée pour le grand public.

Smop


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zebigbug
posté 7 Jan 2026, 16:15
Message #3


Macbidouilleur d'Or !
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Citation (Smop @ 7 Jan 2026, 01:54) *
Pour moi, ces critiques passent à côté de l’essentiel. La vraie question, c’est : à quoi ça sert vraiment ? Dans mon cas, la réponse est simple : aux films. En 2D, 3D ou en environnement immersif, une séance sur Vision Pro se rapproche beaucoup d’une séance de cinéma. Alors certes, j'ai 60 ans. Je ne suis pas de la génération Tiktok, vidéos verticales et pop-corn. Quand je regarde un film, je veux m’y plonger entièrement. Je veux le "vivre". C'est l'un des rares moment où je peux me vider complètement la tête. Le Vision Pro me permet de recréer ce moment de "bulle", mais chez moi. Rien que pour ça, son achat se justifie. Au fond, Apple a peut‑être trop insisté sur le côté "ordinateur spatial". Pour beaucoup d’utilisateurs, dont moi, c’est surtout une salle de cinéma personnelle en réalité mixte.

Il reste la question de l'impact social. Oui, c'est un produit qui encourage à s'isoler, mais n'est-ce pas ce qu'on recherche quand on va au cinéma ? Et quant à évoquer l'individualisme et le repli sur soi, qui est un marqueur de l'époque, je trouve bien plus préoccupante l'addiction aux réseaux sociaux et aux jeux hypercasual.
Smop


je ne suis pas d'accord

pour un film il y a l'image et le son ..
Prenons par exemple deux films
-- opération espadon - 2001
quand les billes explosent , le son fait que les billes tournent autour de nous ...
-- die hard 3 - 1995
au début on entends le bus traversé la pièce et on se prend l'explosion en pleinne face

la qualité et le nombre des enceintes et bien sûr du matériel fait la différence

L'immersion via un casque , je n'y crois pas ...

va t on transformer le monde à la manière de clones avec Bruce Willis ??

Déja que plus on a de moyens de communication , moins on communique ...


dernier détail Apple vision pro u peu moins de 4000 € en entrée de gamme , 450 € pour l'oculus ..
peut on vraiment comparer ses deux produits ???








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Smop
posté 8 Jan 2026, 01:29
Message #4


Adepte de Macbidouille
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Citation (zebigbug @ 7 Jan 2026, 16:15) *
[...]
pour un film il y a l'image et le son ..
Prenons par exemple deux films
-- opération espadon - 2001
quand les billes explosent , le son fait que les billes tournent autour de nous ...
-- die hard 3 - 1995
au début on entends le bus traversé la pièce et on se prend l'explosion en pleinne face

la qualité et le nombre des enceintes et bien sûr du matériel fait la différence

L'immersion via un casque , je n'y crois pas ...
[...]

Question bête : as-tu déjà essayé de regarder un film complet avec le Vision Pro ?

Pour l'anecdote, étant amateur de cinéma, j'ai un téléviseur Sony XR-77A84L (l'un des meilleurs téléviseurs OLED 77 pouces de 2023) et un système Sonos : barre de son Arc, caisson de basses Sub 3, et paire d'enceintes arrière Era 300. Sans être du matériel audiophile, c'est un ensemble de qualité correcte pour du "home cinéma" grand public. En terme de prix d'achat, cela représente environ 7300 €, soit 62% de plus que le Vision Pro hors accessoires.

Très franchement, la différence d'immersion, tant visuelle qu'auditive, est sans aucun conteste incomparable en faveur du Vision Pro. Je l'utilise généralement avec les AirPods Pro, tant pour la qualité sonore que pour la discrétion. Alors, oui, bien sûr, l'ensemble Sonos permet d'avoir un volume sonore plus élevé et des basses plus profondes, mais les AirPods Pro en font déjà largement assez, et la spatialisation est très acceptable.

Quant à la taille de l'écran, je me suis amusé à mesurer la largeur du téléviseur et celle de l'AVP sur à peu près le même plan d'éloignement visuel : 1,70m contre 6m. La hauteur est proportionnelle. Et aucune "pollution visuelle" autour. Là aussi, c'est juste incomparable...

Smop


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zebigbug
posté 8 Jan 2026, 16:50
Message #5


Macbidouilleur d'Or !
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Citation (Smop @ 8 Jan 2026, 01:29) *
Citation (zebigbug @ 7 Jan 2026, 16:15) *
[...]
pour un film il y a l'image et le son ..
Prenons par exemple deux films
-- opération espadon - 2001
quand les billes explosent , le son fait que les billes tournent autour de nous ...
-- die hard 3 - 1995
au début on entends le bus traversé la pièce et on se prend l'explosion en pleinne face

la qualité et le nombre des enceintes et bien sûr du matériel fait la différence

L'immersion via un casque , je n'y crois pas ...
[...]

Question bête : as-tu déjà essayé de regarder un film complet avec le Vision Pro ?

Pour l'anecdote, étant amateur de cinéma, j'ai un téléviseur Sony XR-77A84L (l'un des meilleurs téléviseurs OLED 77 pouces de 2023) et un système Sonos : barre de son Arc, caisson de basses Sub 3, et paire d'enceintes arrière Era 300. Sans être du matériel audiophile, c'est un ensemble de qualité correcte pour du "home cinéma" grand public. En terme de prix d'achat, cela représente environ 7300 €, soit 62% de plus que le Vision Pro hors accessoires.

Très franchement, la différence d'immersion, tant visuelle qu'auditive, est sans aucun conteste incomparable en faveur du Vision Pro. Je l'utilise généralement avec les AirPods Pro, tant pour la qualité sonore que pour la discrétion. Alors, oui, bien sûr, l'ensemble Sonos permet d'avoir un volume sonore plus élevé et des basses plus profondes, mais les AirPods Pro en font déjà largement assez, et la spatialisation est très acceptable.

Quant à la taille de l'écran, je me suis amusé à mesurer la largeur du téléviseur et celle de l'AVP sur à peu près le même plan d'éloignement visuel : 1,70m contre 6m. La hauteur est proportionnelle. Et aucune "pollution visuelle" autour. Là aussi, c'est juste incomparable...

Smop



Il n'y a pas de question bête

je dois avouer que je n'ai vu que des demos pour le visio pro ..
je me trompe, peut être, mais le son est pour moi important car il participe à l'immersion dans le film d’où mes exemples...

Mon blocage sur les casques vient du smartphones ....
Quand je voyage , je constate que même dans un wagon blindé , il est affligeant de constater que beaucoup sont sur leurs téléphones et ne parlent plus ..
Les rares fois ou je discute c'est avec des personnes d'un certain âge ...

Alors mettre ma famille avec un casque et s'isoler encore plus , non merci ...




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