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> Meta Ray-Ban Display : une nouvelle ère pour les lunettes à écran intégrée ?, Réactions à la publication du 18/09/2025
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Gãbriel
posté 18 Sep 2025, 12:14
Message #1


Adepte de Macbidouille
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L'annonce est tombée cette nuit. Meta, via son partenariat avec la célèbre marque de lunettes Ray-Ban, a annoncé un nouveau produit : les Ray-Ban Display.


Meta Ray-Ban Display et Meta Neural Band, © Meta


Ces lunettes connectées sont les premières de la firme à l'origine de Facebook à proposer un écran intégré (dans le verre droit). Elles viennent ainsi étendre la très populaire gamme des lunettes IA, initiée en 2023 avec les Ray-Ban Meta (Gen 1). D'ailleurs, ce modèle sans écran (mais doté de micros et hauts-parleurs) a également le droit aujourd'hui à sa mise à jour (Gen 2) doublant son autonomie (de 4h à 8h) et améliorant significativement la qualité de capture vidéo (de 1080p à 3K). Toujours dans cette catégorie, le récent partenariat avec Oakley est également renforcé avec un nouveau modèle destiné aux sportifs : les Oakley Meta Vanguard.

Pour revenir aux Ray-Ban Display, elles reprennent les codes esthétiques des Ray-Ban Meta avec des traits plus épais et disposent donc d'un écran couleur très lumineux (5000 nits) dans le verre droit. Les premiers tests indiquent qu'il est impossible de distinguer l'écran de l'extérieur ! Dotées de verres photochromiques, elles sont proposées avec un accessoire sous forme de bracelet, le Meta Neural Band, qui permet d'interagir avec les lunettes sans avoir à passer par la voix (comme c'est nécessaire avec les lunettes sans écran) avec de simples mouvements de la main.


Un écran est présent dans le verre droit des Meta Ray-Ban Display, © Meta


Annoncées aux Etats-Unis à 799$ pour le 30 septembre, elles devraient être disponibles chez nous en France début 2026.

A vrai dire, je suis plutôt enthousiaste de voir ce que peut donner ce genre de produit à l'utilisation, moi qui attends depuis longtemps la possibilité d'avoir un affichage tête haute dans la vie du quotidien (sans avoir à porter un Apple Vision Pro tous les jours non plus). Il faudra cependant voir l'intégration possible avec l'iPhone...

Lien vers le billet original



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Dahood
posté 22 Sep 2025, 06:09
Message #2


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Quelle excitation pour un produit Facebook/Meta... .

Quiconque a deja utilisé un occulus / quest sait que c'est un ecosysteme encore plus fermé et cher que celui d'Apple, avec des login necessaires dans tous les sens, l'ergonomie et la fiabilité en moins.

Exemple tout bête, le premier qui me viens en tête, pour streamer mes parties de quest sur ma tv, je suis obligé de me log sur facebook/meta sur leur serveur pour récupérer ensuite le stream dans un browser (Firefox non pris en charge), ce qui induit un lag terrible et une batterie qui fond comme neige au soleil, aucun support de n'importe quel standard de cast moderne, sur un appareil a 500e.

Allez voir du coté de Viture avec leur Luma Pro qui sont un écran déporté pour iPhone / PC / Mac / Android et tout ce qui possède une sortie video HDMI ou USB-C .
Leur intégration software est top niveau sur toutes les plateformes, et le ticket d'entrée est à 400€, aucune app à acheter contrairement au store Meta ou il faut tout racheter.

Bref un produit en retard, cher, et signé Meta.
On en entend parler parce que le marketing a coup de millions est la pour faciliter, ainsi que le nom RayBan, alors que d'autres ont de bien meilleurs produits.

Ce message a été modifié par Dahood - 22 Sep 2025, 06:11.


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PC : Phanteks P200a / Ryzen 5800x / ASUS ROG Impact VIII / 32Go RAM / Radeon RX6800 FE / Corsair RM850
iPad Pro 12,9
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iMac M1 2022
iMac Core2Duo late 2009/ 8Go / 9400M + Mod SSD

Mes vieux Macs :
MacBook CoreDuo
PowermacG5 Dual 2.5Ghz / 5Go / nVidia 6800 UltraDDL
PowerMac G4 Dual 1.42Ghz / 1,5Go / Radeon9800 Pro MacEdition+ATIsilencer mod/ 250Go RAID0
PowerMac G4 Quicksiler 2x800Mhz

iBook G3 600 Late2001 /HD 5400tr / Ubuntu
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joe75
posté 23 Sep 2025, 19:47
Message #3


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Citation (Dahood @ 22 Sep 2025, 07:09) *
Quelle excitation pour un produit Facebook/Meta... .

Quiconque a deja utilisé un occulus / quest sait que c'est un ecosysteme encore plus fermé et cher que celui d'Apple, avec des login necessaires dans tous les sens, l'ergonomie et la fiabilité en moins.

Exemple tout bête, le premier qui me viens en tête, pour streamer mes parties de quest sur ma tv, je suis obligé de me log sur facebook/meta sur leur serveur pour récupérer ensuite le stream dans un browser (Firefox non pris en charge), ce qui induit un lag terrible et une batterie qui fond comme neige au soleil, aucun support de n'importe quel standard de cast moderne, sur un appareil a 500e.

Allez voir du coté de Viture avec leur Luma Pro qui sont un écran déporté pour iPhone / PC / Mac / Android et tout ce qui possède une sortie video HDMI ou USB-C .
Leur intégration software est top niveau sur toutes les plateformes, et le ticket d'entrée est à 400€, aucune app à acheter contrairement au store Meta ou il faut tout racheter.

Bref un produit en retard, cher, et signé Meta.
On en entend parler parce que le marketing a coup de millions est la pour faciliter, ainsi que le nom RayBan, alors que d'autres ont de bien meilleurs produits.


T'es sérieux, tu compares des lunettes Viture (J'ai les pro...pas encore les beast ou les ultra) à un casque VR autonome ça n'a rien à voir...

Quand à l'écosystème peut être que sur Mac cela fonctionne bien mais sur PC / Android c'est assez moyen...heureusement Viture m'a filé un neckband Pro pour compenser un peu.

(je crois que sur PC, l'application SpaceWalker ils ont écrit qu'il fallait une machine avec 32Go de RAM!!! et bien sûr une carte GEFORCE dans les derniers modèles...on se demande bien pourquoi...)

Edit : bon ils sont repassés à 16Go on dirait, une belle optimisation depuis la dernière fois...

"System Requirements
To ensure the best experience with SpaceWalker for Windows, make sure your system meets the following requirements:

Operating System: Windows 10 x64 (version 1903 or later), Windows 11
RAM: 16 GB or higher
CPU: 13th Gen Intel Core i7-13620H (2.4GHz) or equivalent
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580 (or higher) recommended
USB Type-C port with DP Alt Mode (Display over USB-C)
Currently, the VITURE HDMI XR Adapter and the USB-C XR Charging Adapter are not supported."

Beaucoup de promesses sur les 3DOF et 6DOF ...moi j'ai plus d'espoir dans le prochain casque VR de Samsung surAndroid (présentation en octobre 2025 je crois)


J'ai eu un casque VR Samsung avec Oculus, j'ai dépénsé en tout 50 euros-60 eurs max pour des applis et des jeux...sur le store Oculus.
Il y aussi des applis Oculus pour streamer et jouer à des jeux PC...une fois le billet d'entrée aux alentours de 10 euros payé , pas besoin de repasser à la caisse ...toutes tes applis sur le PC sont disponibles sur le casque en streaming...

Ce message a été modifié par joe75 - 23 Sep 2025, 19:58.
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Dahood
posté 26 Sep 2025, 10:51
Message #4


Macbidouilleur d'Or !
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Citation (joe75 @ 23 Sep 2025, 20:47) *
Citation (Dahood @ 22 Sep 2025, 07:09) *
Quelle excitation pour un produit Facebook/Meta... .

Quiconque a deja utilisé un occulus / quest sait que c'est un ecosysteme encore plus fermé et cher que celui d'Apple, avec des login necessaires dans tous les sens, l'ergonomie et la fiabilité en moins.

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T'es sérieux, tu compares des lunettes Viture (J'ai les pro...pas encore les beast ou les ultra) à un casque VR autonome ça n'a rien à voir...

Quand à l'écosystème peut être que sur Mac cela fonctionne bien mais sur PC / Android c'est assez moyen...heureusement Viture m'a filé un neckband Pro pour compenser un peu.

(je crois que sur PC, l'application SpaceWalker ils ont écrit qu'il fallait une machine avec 32Go de RAM!!! et bien sûr une carte GEFORCE dans les derniers modèles...on se demande bien pourquoi...)

Edit : bon ils sont repassés à 16Go on dirait, une belle optimisation depuis la dernière fois...

"System Requirements
To ensure the best experience with SpaceWalker for Windows, make sure your system meets the following requirements:

Operating System: Windows 10 x64 (version 1903 or later), Windows 11
RAM: 16 GB or higher
CPU: 13th Gen Intel Core i7-13620H (2.4GHz) or equivalent
GPU: NVIDIA GeForce GTX 1060 or AMD Radeon RX 580 (or higher) recommended
USB Type-C port with DP Alt Mode (Display over USB-C)
Currently, the VITURE HDMI XR Adapter and the USB-C XR Charging Adapter are not supported."

Beaucoup de promesses sur les 3DOF et 6DOF ...moi j'ai plus d'espoir dans le prochain casque VR de Samsung surAndroid (présentation en octobre 2025 je crois)


J'ai eu un casque VR Samsung avec Oculus, j'ai dépénsé en tout 50 euros-60 eurs max pour des applis et des jeux...sur le store Oculus.
Il y aussi des applis Oculus pour streamer et jouer à des jeux PC...une fois le billet d'entrée aux alentours de 10 euros payé , pas besoin de repasser à la caisse ...toutes tes applis sur le PC sont disponibles sur le casque en streaming...


Un vrai casque VR n'est pas fermé comme un Quest de Meta, je suppose que tu parles de VirtualDesktop qui oui coute une dizaine d'euros et libère enfin le quest, au prix aussi d'un bon PC.
Mon propos est simple, le Quest est si fermé, avec si peu d'applicatif intéressant sur leur store, qu'il ne me sert que d'"écran VR" pour mon PC, d'ou mon comparatif avec les Viture, qui sont aussi un écran déporté .

Ces lunettes sont pour moi un autre systeme fermé, encore plus limitées que le Quest. On verra à l'usage, s'il en sort .

En lisant les commentaires, je vois que les gens en attendent une realité augmentée, pas du VR. La RA n'est qu'un écran superposé à une vue du réel, pas de la VR à proprement dit.


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