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#1
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![]() Macbidouilleur d'Or ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Rédacteurs Messages : 1 833 Inscrit : 19 Nov 2020 Membre no 212 895 ![]() |
Bon les Mac Intel on oublie, c'est pas moi, c'est pas une critique, mais sur Mac Intel il faut utiliser Bootcamp et Windows. Il y a des Mac intel très capables pour ça.
Cyberpunk 2077 tourne sous mac OS uniquement en natif ARM sur M1 et suivants. Avec 16 Go de RAM, apparemment le coup des 8 Go Mac = 16 Go PC ça ne marche pas... Ceci dit ça montre la polyvalence du M1 de base (avec 16 Go de RAM!). Ensuite je me demande qui va jouer à Cyberpunk 2077 sur son Mac?!? Tous ceux qui ont un Mac et jouent aux jeux AAA ont soit une console (moi une PS4 Pro) soit un gros PC pour cela. Et ma moitié a acheté et joué à Cyberpunk 2077. Fait! Et la plupart des Mac vendus sont des MacBook avec un trackpad. Bonjour la jouabilité sauf à acheter une souris (comme ceux qui ont un PC avec un trackpad inutilisable). Le combo souris + casque avec micro. Le combo PC portable vendu inutilisable. Vous avez vu cela: ils ont un PC sur Zoom, Teams, et les autres, et vous savez qu'ils ont un PC car ils ont un casque avec un micro! Je me demande ce qui est passé au travers de la tête de l'éditeur pour faire cette adaptation, où soit les gens y ont déjà joué, et souvent dans de meilleures conditions (PC + bonne GPU), soit se désintéressent des jeux vidéos... Je me demande combien Apple a payé?!? PS: comptez de 100 Go à 155 Go d'espace de stockage utilisé, au prix Apple. Lien vers le billet original -------------------- La liberté d'expression c'est l'extrémisme. La censure c'est la liberté.
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Message
#2
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Adepte de Macbidouille ![]() Groupe : Membres Messages : 197 Inscrit : 17 Dec 2008 Membre no 127 626 ![]() |
Je vois Cyberpunk 2077 comme une vitrine. Le jeu supporte les dernières fonctionnalités graphiques à la mode. De fait, si ça tourne, un Mac peut faire tourner n'importe quoi d'autre.
C'est très intéressant au niveau technologique. Au niveau business model, je n'en ai aucune idée. |
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#3
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![]() Macbidouilleur d'Or ! ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Rédacteurs Messages : 1 833 Inscrit : 19 Nov 2020 Membre no 212 895 ![]() |
Je vois Cyberpunk 2077 comme une vitrine. Le jeu supporte les dernières fonctionnalités graphiques à la mode. De fait, si ça tourne, un Mac peut faire tourner n'importe quoi d'autre. C'est très intéressant au niveau technologique. Au niveau business model, je n'en ai aucune idée. Metal 4 est excellent, je vais écrire un petit article sur deux nouveautés, qui ne concernent pas que les jeux vidéos... En revanche Metal 4 c'est propriétaire, ça nécessite un portage, portage qui ne marche que sur Mac, et en fait en 2025 personne ne va plus porter sur Mac Intel malheureusement. Ça signifie trois choses pour les développeurs, porter sur ARM, porter sur Metal et porter sur macOS. Ça fait beaucoup. Les jeux pour iPhone sont très portables sur macOS, aux contrôles près, pas les jeux PC x86. -------------------- La liberté d'expression c'est l'extrémisme. La censure c'est la liberté.
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#4
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Adepte de Macbidouille ![]() Groupe : Membres Messages : 197 Inscrit : 17 Dec 2008 Membre no 127 626 ![]() |
Metal 4 est excellent, je vais écrire un petit article sur deux nouveautés, qui ne concernent pas que les jeux vidéos... En revanche Metal 4 c'est propriétaire, ça nécessite un portage, portage qui ne marche que sur Mac, et en fait en 2025 personne ne va plus porter sur Mac Intel malheureusement. Ça signifie trois choses pour les développeurs, porter sur ARM, porter sur Metal et porter sur macOS. Ça fait beaucoup. Les jeux pour iPhone sont très portables sur macOS, aux contrôles près, pas les jeux PC x86. En cherchant rapidement, Unity supporte les Mac ARM depuis juillet 2024, et Unreal Engine depuis mai 2023. Même si les couches logicielles fonctionnent, il faut tester et distribuer, ce qui représente un coùt pour les éditeurs. |
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