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Message
#1
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![]() BIDOUILLE Guru ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Groupe : Admin Messages : 55 525 Inscrit : 14 Jan 2001 Lieu : Paris Membre no 3 ![]() |
Stephan, lecteur de longue date, nous a fait parvenir une copie d'un message qu'il a adressé à ses collègues infographistes utilisant Cinema4D sur Mac.
Salut à vous les C4D-men. En juin 2019 lors de la WWDC, Apple annonçait son retour sur la marché « Pro », après 6 ans d’attente. Après la présentation du très-très onéreux MacPro, les Patrons de Maxon (nouveau propriétaire de Redshift) et d’Otoy (Octane), promettaient à la grande satisfaction de la communauté 3D sur Mac de pouvoir revenir dans la course : Exit l’exclusivité de CUDA de Nvidia, on réécrit nos logiciels pour « Metal(2) » d’Apple. Finalement Apple a bien réussi à faire plier Adobe sur ce point alors pourquoi pas d’autres éditeurs ![]() Pour rappel, jusqu’en 09/2018 et la sortie de MacOSX 10.14, Apple est fâché avec NVidia mais laisse leurs développeurs écrire les pilotes pour ces cartes. Depuis cette mise à jour, Apple a rendu impossible l’utilisation des cartes Nvidia, provoquant un tollé chez les utilisateurs du CUDA, avec pétitions et autre appels au secours de la communauté Mac dépendant de cette technologie. Apple, restée sourde, leur promet donc une autre solution : nous on change rien mais pas d’inquiétude, vos éditeurs vont réécrire leur logiciels pour que vous puissiez rester sur Mac… Ça coûte rien de promettre à ce qui reste de FanBoy pas encore passés sur PC ![]() Sauf que… …force est de constater que ces 2 Patrons ont parlé bien vite. Uniquement pour faire de la pub au nouveau MacPro et son prix pharaonique ? Je viens d’avoir la réponse officielle de la part de Maxon/Redshift : le soft promis en juin n’en est toujours qu’au stade de développement et ne sera pas prêt avant « Q1-2020 mais peut-être avant ». Bref, une promesse de plus X) A peu près la même réponse chez Otoy qui promettaient déjà de pourvoir se passer de CUDA il y a 3 ans. A la WWDC ils annonçaient à un OctaneX « entièrement réécrit avec Apple pour son 10e anniversaire, optimisé pour le MacPro et fonctionnant aussi sur iOS ». Finalement on aura peut-être une ßeta publique début d’année prochaine et non pas fin 2019 comme annoncé par leur Patron… et Octane 2020 n’est (toujours) pas disponible sur OSX ![]() Bref, Cinema4D sur Mac, ça deviendrait pas la loose ??? Ce qui se profile c’est que, quand les versions « non-CUDA » de Redshift et Octane sortiront, ce sera quitte ou double pour notre plateforme favorite. Il est vrai que certains choix péremptoires d'Apple compliquent le travail de nombre de professionnels. Lien vers le billet original -------------------- C'est parce que la vitesse de la lumière est plus grande que celle du son que tant de gens paraissent brillants avant d'avoir l'air con
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Message
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Nouveau Membre Groupe : Membres Messages : 2 Inscrit : 12 Apr 2009 Membre no 134 497 ![]() |
Ça coûte rien de promettre à ce qui reste de FanBoy pas encore passés sur PC ![]() Lien vers le billet original Utiliser l'insulte et le mépris ne peut que nuire à votre argumentation... surtout quand les gens que vous visez sont vos lecteurs ! Il y a de bien meilleures façons de faire passer un message que de commencer en traitant son public d'imbécile ^^ |
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Message
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Macbidouilleur de bronze ! ![]() ![]() Groupe : Membres Messages : 488 Inscrit : 22 Feb 2002 Lieu : Paris Membre no 2 107 ![]() |
Ça coûte rien de promettre à ce qui reste de FanBoy pas encore passés sur PC ![]() Lien vers le billet original Utiliser l'insulte et le mépris ne peut que nuire à votre argumentation... surtout quand les gens que vous visez sont vos lecteurs ! Il y a de bien meilleures façons de faire passer un message que de commencer en traitant son public d'imbécile ^^ Effectivement parler de "fanboys" pour des professionnels n'est qu'une petite aigreur nauséeuse Je ne sais pas ce que c'est qu'un "fanboy" je n'en ai jamais rencontré. Je ne connais que des professionnels qui gagnent leur vie avec leurs outils de choix. Tout dépend de l'activité Dans le domaine de l'image de synthèse, 3D, la balle est donc dans le camp des éditeurs de logiciels concernés Et puisqu'il faut tout comparer je retourne sur le gros test que Macgé a sorti du MacPro. Ce message a été modifié par fxn - 15 Jan 2020, 08:38. |
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Message
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Macbidouilleur d'argent ! ![]() ![]() ![]() Groupe : Membres Messages : 582 Inscrit : 30 Sep 2007 Membre no 95 966 ![]() |
Ça coûte rien de promettre à ce qui reste de FanBoy pas encore passés sur PC ![]() Lien vers le billet original Utiliser l'insulte et le mépris ne peut que nuire à votre argumentation... surtout quand les gens que vous visez sont vos lecteurs ! Il y a de bien meilleures façons de faire passer un message que de commencer en traitant son public d'imbécile ^^ Effectivement parler de "fanboys" pour des professionnels n'est qu'une petite aigreur nauséeuse Je ne sais pas ce que c'est qu'un "fanboy" je n'en ai jamais rencontré. Je ne connais que des professionnels qui gagnent leur vie avec leurs outils de choix. Tout dépend de l'activité Dans le domaine de l'image de synthèse, 3D, la balle est donc dans le camp des éditeurs de logiciels concernés Et puisqu'il faut tout comparer je retourne sur le gros test que Macgé a sorti du MacPro. c'est toujours pareil les fanboys on en rencontre jamais mais on en trouve plein sur les forum ![]() Pas tellement étonné de ce que je lis, le simple fait que Apple refuse tout support de CUDA en osant dire que c'est de la faute de nvidia est une vaste blague... n'en déplaise à Hebus mais c'est n'importe quoi. On peut en dire autant au sujet de Metal alors que apple a été à l'origine entre autre de l'openCL, la prise en charge de vulkan aurait été plus logique Parfois je me demande si ce n'est pas pour verrouiller un minimum le mac car en passant sur intel et nvidia, on arrivait presque à avoir un OS utilisable sur presque n'importe configuration et donc Apple perdait le contrôle sur l’installation et donc les ventes de mac. Je ne dis pas que c'est impossible de l'installer sur un PC, la preuve je l'ai fait moi-même sur un ryzen en plus mais c'est juste plus compliqué où il faut faire pas mal de bidouilles qui ferait peur à n'importe quoi, c'est un bouton où il faut cliquer et hop. Sinon pour en avoir pas mal discuté sur AMD OS X ou tonymac, je me demande aussi si Apple ne cherche pas à s'enfermer dans un écosystème avec son moteur de rendu qui est franchement pas génialissime... bon ça revient au même effectivement... pour justement se différencier des autres comme s'ils portaient des oeillières immenses car au final ... qu'est ce qui pousse Apple à ne pas supporter cuda et les gpu nvidia ? Car n'oubliez pas une chose, les perf graphiques de macOS sont nettement bonnes que celles de windows, mais alors quand je vois des sites comme mac4ever qui viennent faire du pseudo-journalisme à 2 balles (je me suis fait bannir pour ça d'ailleurs, visiblement la vérité ça pique) en osant dire que les gpu des mac sont extrêmement puissants (en même temps comparer un mac à un mac précédent, c'est d'un professionnalisme) surtout lors des vega qui sont une catastrophe par rapport à la concurrence... Il y a de quoi en rire ! Et encore je vous passe le moment où le grand chef m'a demandé de me taire quand je parlais de la RX580 était suffisante dans un hack moyen parce que pour lui c'était une bouse sans nom par rapport aux vega (la sacro-sainte vega) alors qu'il osait dire que la radeon pro 580X de l'imac pro et du mac pro de base était tro tro puissante (elle est juste moins puissante qu'une 580 normale ahah) Ce message a été modifié par charcudoc - 15 Jan 2020, 17:31. -------------------- - iphone XS gris sidéral
- iPad air (1ère gen) - MBP 13" 2015 avec SSD 512 (samsung 960 nvme remplacé par mes soins) - Hackintosh : SMBIOS : imacpro 1,1 NZXT H1, Asus Strix b550-i | CPU : Ryzen 5 3600 | RAM : G.skill trident Z RGB 3200Mhz 16Go x2 | GPU : RX580 nitro+ 8go | SSD Samsung 970 NVME 1to | DW1560 |
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