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> Microsoft augmente la fréquence du GPU de sa XBox One, Réactions à la publication du 07/08/2013
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Lionel
posté 7 Aug 2013, 07:06
Message #1


BIDOUILLE Guru
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Faisant face à de fortes critiques sur la partie matérielle de sa XBox One en retrait par rapport à ce que proposera la PS4, Microsoft a annoncé une modification des spécifications finales de sa console.
Sachant qu'il est trop tard pour revoir en profondeur les choix technologiques déjà arrêtés, la société va se contenter de pousser la fréquence de la partie graphique de son produit de 6%. Elle sera en fin de compte cadencée à 853 MHz contre 800 MHz prévus à l'origine. Ce ne sera pas suffisant pour refaire le retard sur Sony mais servira à rapprocher les chiffres de puissance brute et probablement de permettre aux développeurs de rapprocher encore un peu plus le gameplay des jeux entre les deux consoles.

Il reste maintenant à savoir si Sony ne va pas s'amuser à en faire autant pour gagner la guerre des chiffres.
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C'est parce que la vitesse de la lumière est plus grande que celle du son que tant de gens paraissent brillants avant d'avoir l'air con
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mangaboy7
posté 7 Aug 2013, 07:37
Message #2


Adepte de Macbidouille
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Mais franchement cette partie matérielle ne fait pas tant polémique que ça. De nombreux développeurs disent qu'ils ne voient pas de gouffre majeur entre les deux, notamment ID software. D'ailleurs la PS3 était diaboliquement plus puissante que la Xbox360 avant, tout le monde s'en fiche maintenant.
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r@net54
posté 7 Aug 2013, 10:13
Message #3


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Citation (mangaboy7 @ 7 Aug 2013, 08:37) *
Mais franchement cette partie matérielle ne fait pas tant polémique que ça. De nombreux développeurs disent qu'ils ne voient pas de gouffre majeur entre les deux, notamment ID software. D'ailleurs la PS3 était diaboliquement plus puissante que la Xbox360 avant, tout le monde s'en fiche maintenant.


La polémique n'est pas veritablement dans les similitudes et proximités des deux consoles, mais bien dans l'impasse dans laquelle elle vont se trouver des leur sortie. Vu que ce sont juste deux PC au niveau matériel, elles vont être mise en comparaison avec les PC et cartes graphiques du moment et ce qui est certain c'est qu'elles ne tiendront pas la comparaison. De plus ce sont deux PC mais qui sont figés, incapables donc de suivre la course a la puissance, notamment graphique qui semble vouloir repartir de plus belle sous la pression de Nvidia...

L'autre polemique va se situer au niveau logiciel. Les incompatibilités entre les générations, la capacite a exploiter la puissance du matériel, la cohérence et les fonctionnalistes. Car la encore, comme ce ne sont rien d'autre que des PC, ces consoles vont etre comparées aux OS pour PC...

Et finalement la polémique restante ca se situer au niveau des verrous artificiels qui vont subsister a la sortie effective des consoles. Microsoft a fait de belles reculades sur ses pretentions de départ mais sur le fond ca n'a pas beaucoup bougé et il est certain que le flicage et les techniques de mise en captivité de l'utilisateurs sont lois d'etre de l'histoire ancienne...

Et puis surtout la polémique vient de la comparaison avec les appareil iOS et Android, car si en terme de puissance graphique ils sont encore en dessous des PC actuels, leurs capacites augmentent a chaque génération, donc ils vont rapidement evolues alors que les consoles elles sont figés. Deja on voit que les consoles portables sont moribondes et que quasi tous les éditeurs produisent pour iOS et de plus en plus viennent sur Android...

Donc cela fait beaucoup de mauvaises augures sur les berceaux encore vide de Microsoft et Sony...


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SartMatt
posté 7 Aug 2013, 14:02
Message #4


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Citation (r@net54 @ 7 Aug 2013, 11:13) *
Vu que ce sont juste deux PC au niveau matériel, elles vont être mise en comparaison avec les PC et cartes graphiques du moment et ce qui est certain c'est qu'elles ne tiendront pas la comparaison.
Rien de nouveau. Les consoles n'ont jamais tenu la comparaison face aux PC sur le plan matériel, et ça les a jamais empêchées de se vendre comme des petits pains. Le plus gros succès de la septième génération est d'ailleurs celle dont le matériel n'était même pas au niveau des consoles de sixième génération de ses concurrents, et à des années de ce qui se faisait sur PC...

Mais ce qui fait le succès des consoles, c'est justement ce point, que tu sembles considérer comme un défaut :
Citation (r@net54 @ 7 Aug 2013, 11:13) *
De plus ce sont deux PC mais qui sont figés, incapables donc de suivre la course a la puissance, notamment graphique qui semble vouloir repartir de plus belle sous la pression de Nvidia...


Le fait d'avoir du matériel figé, dans ce segment de marché qui ne s'adresse pas à des geeks, ça a de nombreux avantages :
- pour les développeurs, ça permet une meilleure optimisation, et donc à matériel égal, les consoles feront mieux que les PC, comme ça a toujours été le cas jusqu'à présent,
- pour les utilisateurs, ça veut dire zéro prise de tête : tu vois un jeu qui t'intéresse, tu SAIS qu'il va tourner correctement. Tu n'as pas à lire la configuration recommandée, tu n'as pas à te renseigner sur Internet parce que la config recommandée est toujours sous-évaluée, tu as pas à te demander si tu vas devoir changer ta carte graphique ou ajouter de la RAM, tu n'as pas à te poser la question de la mise à jour des drivers, tu n'as pas d'incompatibilité avec un logiciel installé, etc...
- toujours pour l'utilisateur, ça a un côté zéro prise de tête après l'achat : pas d'installeur compliqué, pas de configuration à faire dans le jeu... on allume la console, et hop !


En tout cas, perso j'ai beau avoir un PC largement plus puissant que mes consoles, j'ai quand même tendance à préférer les consoles pour jouer, pour ces différentes raisons. J'ai beau être un peu geek, quand je veux jouer, j'ai pas envie de "geeker" avant.


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r@net54
posté 7 Aug 2013, 14:28
Message #5


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Citation (SartMatt @ 7 Aug 2013, 15:02) *
Mais ce qui fait le succès des consoles, c'est justement ce point, que tu sembles considérer comme un défaut :
Citation (r@net54 @ 7 Aug 2013, 11:13) *
De plus ce sont deux PC mais qui sont figés, incapables donc de suivre la course a la puissance, notamment graphique qui semble vouloir repartir de plus belle sous la pression de Nvidia...


Le fait d'avoir du matériel figé, dans ce segment de marché qui ne s'adresse pas à des geeks, ça a de nombreux avantages :
- pour les développeurs, ça permet une meilleure optimisation, et donc à matériel égal, les consoles feront mieux que les PC, comme ça a toujours été le cas jusqu'à présent,
- pour les utilisateurs, ça veut dire zéro prise de tête : tu vois un jeu qui t'intéresse, tu SAIS qu'il va tourner correctement. Tu n'as pas à lire la configuration recommandée, tu n'as pas à te renseigner sur Internet parce que la config recommandée est toujours sous-évaluée, tu as pas à te demander si tu vas devoir changer ta carte graphique ou ajouter de la RAM, tu n'as pas à te poser la question de la mise à jour des drivers, tu n'as pas d'incompatibilité avec un logiciel installé, etc...
- toujours pour l'utilisateur, ça a un côté zéro prise de tête après l'achat : pas d'installeur compliqué, pas de configuration à faire dans le jeu... on allume la console, et hop !


En tout cas, perso j'ai beau avoir un PC largement plus puissant que mes consoles, j'ai quand même tendance à préférer les consoles pour jouer, pour ces différentes raisons. J'ai beau être un peu geek, quand je veux jouer, j'ai pas envie de "geeker" avant.


Tu as raison sur ces points, mais la conclusion sera que pour ce mode de consommation ou tu te reconnais, la bascule se fera vers Android ou iOS (probablement pas dans ton cas), car ces plateformes sont a la fois dotées des caractéristiques que tu listes, mais en plus elles ont une dimension individuelle qu'aucune machine de salon ou de bureau ne peut avoir.
Et cela va se renforcer d'autant plus que des jeux en réseaux vont tirer de plus en plus partie des systèmes standards comme le Game Center d'Apple.
Reste que les hardcore gamers continueront de se focaliser sur les PC et se détourneront toujours plus des consoles...


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