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> les dangers de l'include PHP, pour un débutant
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Hyp
posté 24 Oct 2006, 22:29
Message #1


Macbidouilleur d'Or !
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Ce message a été modifié par Hyp - 12 May 2010, 11:51.
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sky
posté 13 Jul 2007, 15:38
Message #2


Macbidouilleur de vermeil !
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MySQL permet de ne pas avoir de soucis en cas d'acces simultanné au fichier. En cas de bug, MySQL preserve en general les donnees, un fichier ouvert non fermé peut se retrouvé planté ( donnée perdu etc ... ).
Cela permet de faire des tris, des recherches, de faire des jointures de donnees, etc... plus facilement.

Et puis au final, c'est bien plus simple d'ouvrir une connection a une DB que d'ouvrir et lire un fichier. ( pour peu que MySQL soit déjà installé biggrin.gif )

Perso, j'utilise beaucoup mysql ( en ligne de commande ou avec Navicat ) parce que j'ai souvent de tres longues listes de donnees, mais quand il y a un gros fichier (contenu HTML, image, etc... ) a enregistrer, il reste sous form de fichier, les disques des serveurs sont bien assez rapides et la quantité de mémoire ( et donc de cache ) permet d'avoir des performances equivalentes a une recuperation dans la db.

[edit]
CITATION

pour produire des scripts les plus légers possibles


C'est une idee recu que plus un script est leger plus il est rapide. En general, c'est faux, il vaut mieux ajouter du code "utile" quitte a doubler ou tripler la longueur du code plutot que de complexifier avec des boucles, conditions inutiles, etc...

Par exemple, j'affiche un menu dont l'élément selectionné possede un affichage different, basiquement on ferait :

CODE

for ( $mesmenus as $index=>$monmenu ) {

if ( $index == $menuselectionne ) {
/ * affichage selectionné */
} else {
  /* affichage non selectionné */
}
}



alors qu'en faisant :

CODE

for ( $i=0; $i<$menuselectionne; $i++ ) {
/ * affichage non selectionné */
}

/* affichage selectionné */

for ( $i=$menuselectionne+1; $i<count($mesmenus); $i++ ) {
/ * affichage non selectionné */
}



On ne fait pas le test a chaque boucle pour savoir si le menu est le bon et l'on parcour le meme nombre d'object dans la boucle. Theoriquement, le second, bien que 2 fois plus long est mieux optimisé. L'exemple n'est pas forcement le plus parlant mais l'idee est la.


[/edit]

Ce message a été modifié par sky - 13 Jul 2007, 15:48.


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