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> Le Cell passe au 65 nm, Réactions à la news du 03-02-2007
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Lionel
posté 3 Feb 2007, 09:23
Message #1


BIDOUILLE Guru
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Sony va bientôt commencer à produire des PS3 basées sur une version 65 nm du Processeur Cell fabriqué par IBM. Cette finesse de gravure va permettre de moins faire chauffer la console, mais surtout d'abaisser ses coûts de fabrication, ce qui est capital pour Sony.
Car lors de l'annonce de ses derniers résultats financiers Sony l'a avoué. La console ne se vent pas aussi bien que prévu, et le fabricant va devoir en abaisser le prix quand bien même il serait déjà largement déficitaire.
On est probablement arrivé à une limite tarifaire. Chaque nouvelle génération de console coûte bien plus chère que la précédente, et les succès de ces anciennes génération ont laissé les fabricants penser à tort qu'il n'y a avait pas de limite à ces prix. Ils ont assurément oublié que le portefeuille des clients n'est pas extensible à volonté. Et la PS3 était bien trop chère. que son prix soit justifié ou pas est un autre problème qui ne change pas beaucoup la donne au moment de passer à la caisse.
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Dreaming
posté 4 Feb 2007, 14:50
Message #2


Macbidouilleur d'Or !
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Oui, mais tu peux le répéter trente fois, de toute façon, c'est bien connu, les jeux PS3 sont de 70 à 80€... Même si Amazon US ne trouve pas un seul jeu à plus de 60$...
Ah si, un seul: en import! laugh.gif


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Darsh
posté 5 Feb 2007, 08:54
Message #3


Macbidouilleur d'Or !
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CITATION(Dreaming @ 4 Feb 2007, 14:50) [snapback]2091330[/snapback]

Oui, mais tu peux le répéter trente fois, de toute façon, c'est bien connu, les jeux PS3 sont de 70 à 80€... Même si Amazon US ne trouve pas un seul jeu à plus de 60$...
Ah si, un seul: en import! laugh.gif

C'est effectivement un truc que je n'arriverai jamais à comprendre... Lorsqu'il s'agit d'une rumeur à deux balles sortie de nulle part, tout le monde y croit fermement, même plusieurs années après. Le meilleur exemple est, sans aucun problème, la PlayStation 3 qui devait devenir plus puissante si on connectait le radio-réveil Sony, le chauffe biberon Sony ou le grille pain Sony équipés avec des processeurs CELL... laugh.gif

Plus c'est gros, stupide et infondé et plus ça reste dans les esprits comme une vérité absolue. dry.gif

Et lorsqu'on a les véritables chiffres ou les caractéristiques réelles sous les yeux, on ne les voit pas... rolleyes.gif

CITATION(Cochonou @ 5 Feb 2007, 08:43) [snapback]2092342[/snapback]

CITATION

Effectivement, ça ne sert pas à grand chose de dire que 80 €, c'est cher pour un jeu, surtout quand on se rend compte que les jeux du temps de la SNES ou Megadrive n'étaient pas beaucoup moins chers.

Il faut aussi se souvenir que les jeux sur cartouche étaient embarqués sur des grosses EPROM à l'époque assez onéreuses. Le support participait pour une bonne partie au prix final, tandis qu'un CD ne vaut pas grand chose à la fabrication.

Oui mais à l'époque, on pondait un gros jeu en moins d'un an avec une équipe de 10 personnes...

Aujourd'hui, les gros titres mobilisent plus d'une centaine de personnes pendant bien plus d'un an. Donc, si le support ne coûte rien, les coûts de développement ont explosé.

Ce message a été modifié par Darsh - 5 Feb 2007, 08:50.


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