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> Doom 3 passe aussi en Universal, Réactions à la news du 22-02-2006
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Lionel
posté 22 Feb 2006, 06:32
Message #1


BIDOUILLE Guru
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Un Patch de 12,7 Mo permet de passer Doom 3 en Universal Binaries. Si vous avez un Mac core Duo, merci de nous donner vos impressions et résultats de benchs.
Ce patch est plutôt une bonne nouvelle, car maintenant que le moteur de ce jeux est optimisé pour les MacIntel, tous les jeux basés dessus pourront d'emblée être natifs sur tous les Mac.
Très honnêtement, nous ne pensions pas que l'adhésion des développeurs pour les Mac X86 serait aussi rapide.
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sky blazer
posté 22 Feb 2006, 17:04
Message #2


Macbidouilleur de vermeil !
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J'en doute , Carmack est un adepte de l'OpenGL , depuis le début ou presque smile.gif , et de toutes facons , un portage mac sera de rigueur pour tout les jeux ID software je pense , et que les macs vaincront les PCs et que burger king vaincra le macdo ( c'était pour prouver l'idéalisme que j'ai ajouté moi-meme laugh.gif ) ( meme si le portage mac pour les jeux ID Software est lui , une réalité sans doute )


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Benj1808
posté 22 Feb 2006, 17:25
Message #3


Adepte de Macbidouille
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CITATION(sky blazer @ 22 Feb 2006, 17:04) [snapback]1568648[/snapback]

J'en doute , Carmack est un adepte de l'OpenGL , depuis le début ou presque smile.gif , et de toutes facons , un portage mac sera de rigueur pour tout les jeux ID software je pense , et que les macs vaincront les PCs et que burger king vaincra le macdo ( c'était pour prouver l'idéalisme que j'ai ajouté moi-meme laugh.gif ) ( meme si le portage mac pour les jeux ID Software est lui , une réalité sans doute )

Bien que fervent défenseur de l'open GL, Carmack risque de n'avoir pas trop le choix à ce niveau étant donné qu'avec le nouveau modele d'accélération graphique de Vista, openGL n'existera sous Vista que de manière émulé par D3D, donc à moins de vouloir faire un moteur ayant trois ans de retard sur la concurence ou de se mettre à dos toute le communauté des joueurs PC pour framerate pitoyables (après le foutage de gueule de doom 3 avec les carte ATI, il n'est plus à ça près) le prochain jeux Id software sera accéléré D3D (directX ne se limite pas qu'a l'affichage) et peut être openGl si Id prend le temps de le développer (mais faisant historiquement ses bénefs sur les licences de moteurs, je ne suis pas sur qu'ils soient très décidés à laisser trop de champs libre à l'unreal engine 3).

Ce sont que quelque reflexions sur le sujet, on peut toujours argumenter dessus.

Pour rebondir, tant que directX dominera les méthodes de programmations des jeux vidéos (ou tant qu'il sera réservé à windows - qui sait avec l'europe qui essaye de forcer l'ouverture à l'interopérabilité, peut être qu'ils s'interresserons à directX un jour), OS-X aura du mal à venir concurrencer windows dans ce domaine, à mon grand regret d'ailleurs, j'aimerais beaucoup pouvoir choisir ma plateforme de jeux plus librement (comme j'aimerais pouvoir choisir plus librement ce que je met sous le capot d'OS-X)
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