Librairie SDL avec Xcode, comment l'installer ? |
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Librairie SDL avec Xcode, comment l'installer ? |
22 Apr 2004, 07:28
Message
#1
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Adepte de Macbidouille Groupe : Membres Messages : 102 Inscrit : 12 Dec 2003 Lieu : Paris Membre no 12 442 |
J'ai telechargé la librairie SDL et l'ai installée: le dossier sdlframework s'est bien ajouté dans ma bibliothèque principale comme précisé dans l'instaleur. Là plus d'erreur de compilation au niveau de toutes les commandes (en c et c++) comme avant mais toujours une erreur empêchant la compilation: il ne reconnait pas la le header SDL/SDL.h ni SDL.h (en include). Savez vous comment l'utiliser ?
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12 Apr 2005, 22:30
Message
#2
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Macbidouilleur de bronze ! Groupe : Membres Messages : 402 Inscrit : 19 May 2003 Lieu : Yvelines Membre no 7 674 |
Je crois que j'ai un peu remonté le topic
Voilà, je dois faire un programme en utilisant la librairie SDL. Je suis donc allé voire du coté de libsdl.org, j'ai chargé un pitit jeu pour voire un peu comment c'était. Pour pouvoir le compiler j'ai chargé les librairies pour macos X. en fait j'en ai trouvé deux: sdl.pkg et sdl-devel.pkg. j'ai mis les deux, comme ça... Mais quand je compile, il ne trouve pas le fichier 'sdl.h'. D'après ce topic, j'ai cru comprendre que l'installation est un peu foireuse mais par contre j'ai pas bien saisie comment on corrigeait ça. Sinon j'ai vu qu'on pouvait directement compiler le code source (./configure; make; make install (héhé je découvre )) mais si ça se trouve ça revient au même, on a pas les headers installés au bon endroit. Bref quest-ce que je dois faire? -------------------- MacBook Pro retina 11.3 i7 2.5GHz
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