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> 16 Go de RAM dans un G5, impact sur les performances ?
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gillesC
posté 1 Mar 2004, 06:16
Message #1


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Suite à cette news, on aimerait que Scott puisse réaliser un passage de xBench avec, 2, 4, 6 et 8 Go de RAM pour juger de l'impact de l'accroissement de mémoire sur les performances du G5. Il serait utile pour ceux qui n'ont pas forcément besoin de 16 Go de savoir si l'optimisation de la machine plafonne à 2 Go ou plus.
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Réponse(s) (1 - 29)
jeannot
posté 1 Mar 2004, 10:43
Message #2


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C'est bien intéressant ça mais maya peut-il adresser plus de 4 Go de RAM ? tongue.gif
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dksp
posté 1 Mar 2004, 10:48
Message #3


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En utilisation de RAM, je ne pense pas que XBench sature les 2 Go


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axel.azerty
posté 1 Mar 2004, 10:51
Message #4


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Je pense plutot que c est l OS qui gère la mémoire, plus il y a de mémoire, moins il y a de swap, plus il y a de mémoire, plus les accès et calculs sont rapides donc.
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jeannot
posté 1 Mar 2004, 10:53
Message #5


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QUOTE (axel.azerty @ 1 Mar 2004, 10:51)
Je pense plutot que c est l OS qui gère la mémoire, plus il y a de mémoire, moins il y a de swap, plus il y a de mémoire, plus les accès et calculs sont rapides donc.

Je ne sais pas... À partir du moment où il reste de la mémoire physique libre (donc plus de swap), la vitesse doit plafonner.
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reversi
posté 1 Mar 2004, 10:53
Message #6


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QUOTE (axel.azerty @ 1 Mar 2004, 10:51)
Je pense plutot que c est l OS qui gère la mémoire, plus il y a de mémoire, moins il y a de swap, plus il y a de mémoire, plus les accès et calculs sont rapides donc.

Mouais. Chaque process est limité à 2 Go. Il faudrait que Maya ait plusieurs process qui tournent et qui partagent leur mémoire ou bien qu'un fichier de quelques giga soit créé et que ce fichier soit mappé en mémoire pour que la Mémoire Virtuelle qui elle gère l'adressage 64 bits puisse en faire bénéficier l'application.
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axel.azerty
posté 1 Mar 2004, 10:59
Message #7


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QUOTE
Chaque process est limité à 2 Go


Cad ? 2 go alloués au maximum par process ?
c est une limite matérielle ou logicielle ?
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jeannot
posté 1 Mar 2004, 12:03
Message #8


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QUOTE (gillesC @ 1 Mar 2004, 06:16)
Suite à cette news, on aimerait que Scott puisse réaliser un passage de xBench avec, 2, 4, 6 et 8 Go de RAM pour juger de l'impact de l'accroissement de mémoire sur les performances du G5. Il serait utile pour ceux qui n'ont pas forcément besoin de 16 Go de savoir si l'optimisation de la machine plafonne à 2 Go ou plus.

http://www.xlr8yourmac.com/G5/8GB_RAM_Test...s.html#storytop
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Ghis
posté 1 Mar 2004, 12:37
Message #9


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Ce qui peut etre interessant avec autant de memoire c'est de creer un disque en RAM et d'y placer les fichiers sur lequel le soft travaille (texture pour Maya, fichiers sources et fichiers temporaires pour la compilation, base de données), vue que la memoire est bien plus rapide que les disque dur cela doit pas mal booster les performances. Il faut bien sur de la memoire fiable et un onduleur pour eviter les problemes.

Ce message a été modifié par Ghis - 1 Mar 2004, 12:38.


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jeannot
posté 1 Mar 2004, 19:38
Message #10


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QUOTE (Ghis @ 1 Mar 2004, 12:37)
Ce qui peut etre interessant avec autant de memoire c'est de creer un disque en RAM et d'y placer les fichiers sur lequel le soft travaille (texture pour Maya, fichiers sources et fichiers temporaires pour la compilation, base de données), vue que la memoire est bien plus rapide que les disque dur cela doit pas mal booster les performances. Il faut bien sur de la memoire fiable et un onduleur pour eviter les problemes.

Comment faire un disque en RAM sous OS X ?
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reversi
posté 1 Mar 2004, 20:26
Message #11


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QUOTE (axel.azerty @ 1 Mar 2004, 10:59)
QUOTE
Chaque process est limité à 2 Go


Cad ? 2 go alloués au maximum par process ?
c est une limite matérielle ou logicielle ?

de l'OS plutôt.

La mémoire virtuelle gère les 16 Go. Les process actuellement non. Il y a actuellement des astuces à coder donc pour les cas où on souhaite gérer des données supérieures à 2 Go.
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gillesC
posté 1 Mar 2004, 21:18
Message #12


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Ok jeannot d'après l'article de Xlr8yourmac que tu cites, la config "optimale" en rapport vitesse/coût serait 2 Mo de ram. Ceci semble cohérent si comme le dit reversi, les process ne gèrent "que" 2 Go. Le gain de vitesse ensuite plafonne comme tu le suggérais.

Si Scott pouvait nous faire part de ses premières impressions avec 16 Go, cela nous éclairerait.

Maintenant, si les process pouvaient gérer plus de 2 Go, cela changerait il sensiblement les vitesses de traitement ?
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TOC
posté 1 Mar 2004, 23:16
Message #13


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a mon avis scott est un comique et doit habiter au dessus du magasin de ram (peut pas croire de coller 7000$ de ram pour le fun) et a mis 16go pour faire le kéké - en plus acheter un mac pour bosser sur maya c'est pas super malin et rajouter pour plus de sept mille dollars de ram c'est completement débile - pour le tarif t'a une station maya pc qui tue... à chaque plateforme son utilité.... rolleyes.gif

Ce message a été modifié par TOC - 1 Mar 2004, 23:16.


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gillesC
posté 1 Mar 2004, 23:24
Message #14


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Merci Toc pour ta remarque on ne peut plus constructive et courtoise. dry.gif

Au fait, Maya gère le calcul partagé sur plusieurs bécanes ou pas ? Si oui, là effectivement, 7000 $ auraient pu être utilisés plus judicieusement.

Ce message a été modifié par gillesC - 2 Mar 2004, 00:30.
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Guest_Mic3D_*
posté 2 Mar 2004, 00:26
Message #15





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QUOTE (jeannot @ 1 Mar 2004, 19:38)
Comment faire un disque en RAM sous OS X ?

Salut,

C'est un peu "ancien" mais en téléchargeant PiquantMenu, tu peux le faire (2Go maxi) via "dossier virtuel"

Merci pour les commentaires...
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TOC
posté 2 Mar 2004, 09:49
Message #16


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je vous en pris GilleC dry.gif

QUOTE
Au fait, Maya gère le calcul partagé sur plusieurs bécanes ou pas ? Si oui, là effectivement, 7000 $ auraient pu être utilisés plus judicieusement.


je me pose aussi la question, est-il possible de coller un mac ou un pc pour appuyer le mac pincipal au travail..... il y a xgrid mais est ce que se sera "abordable" et ouvert a d'autre plateforme (linux) ?
il doit bien i avoir d'autre solution actuelement mais c'est pas du tout mon rayon...

unsure.gif


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TOC
posté 2 Mar 2004, 09:51
Message #17


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ou concernant after effect :

QUOTE
Une société qui travaille dans l'optimisation des calculs en réseau et sur plusieurs processeurs pour les applications Mac/Linux et PC
 
http://www.gridironsoftware.com/product/overview.asp
 
Adobe va l'adopter dans sa futur version d'AfterEffects pour accélérer les preview et le render, il parrait qu'il y a aucune administration ou paramétrage à faire, juste à rester connecter avec les ordinateurs. J'imagine avec deux Dual G5, la puissance déja. C'est l'avenir, et comme je le disais dans ce forum cet avenir est proche, très proche, pour balayer un flame et un inferno ou encore une quantel. Le compte à rebour à commencer et pour le plus grand bien des utilisateurs. Je pense que adobe a besoin de revenir en leader dans ce marché ou la concurrence devient très rude, et c'est très bien, si en plus ils arrivent aussi à corrigers les erreurs de jeunesse de AE6.
 
L'article sur creativemac:
http://www.creativemac.com/HTM/HomeSet1.htm



Message extrait de videoMac


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bzkiller
posté 2 Mar 2004, 10:32
Message #18


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QUOTE (TOC @ 2 Mar 2004, 00:16)
en plus acheter un mac pour bosser sur maya c'est pas super malin

Le Mac represente +- 25% des ventes de Maya... pas si mal que ca quand meme... wink.gif


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1 PowerMac G5 dual 2.5Ghz 2.5GB
1 Cube 450Mhz 1.25 GB
1 PowerBook 17" HD screen
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TOC
posté 2 Mar 2004, 10:36
Message #19


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ouai (j'en fait partit) mais bosser principalement avec maya sous mac sachant qu'avec un bon pc ca marche mieux et qu'il y a la version unlimited ca doit etre un peu frustrant.... mais ca devrait surement changer bientot, enfin j'espere smile.gif


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lolofromparis
posté 2 Mar 2004, 22:34
Message #20


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QUOTE (gillesC @ 1 Mar 2004, 21:18)
Ok jeannot d'après l'article de Xlr8yourmac que tu cites, la config "optimale" en rapport vitesse/coût serait 2 Mo de ram.

2 Mo de RAM wink.gif


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dksp
posté 4 Mar 2004, 06:31
Message #21


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Je viens de trouver cet article sur la gestion de mémoire d'OS X.

D'après eux, la barrière serait 4 Go. C'est ce que OS X requiert. Et s'il n'y a pas assez de RAM dispo, il crée le nécéssaire en VM sur le disque.

QUOTE (apple.com)
Unlike earlier versions of Mac OS, Mac OS X includes a fully-integrated virtual memory system that you cannot turn off. It is always on, providing up to 4 gigabytes of addressable space per process. However, few machines have this much dedicated RAM for the entire system, much less for a single process. To compensate for this limitation, the virtual memory system uses hard disk storage to hold data not currently in use. This hard disk storage is sometimes called the “swap” space because of its use as storage for data being swapping in and out of memory.


Ce message a été modifié par dksp - 4 Mar 2004, 06:32.


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jeannot
posté 4 Mar 2004, 13:52
Message #22


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Tout ceci est lié au 64 bits. Je remets donc sur le tapis l'éternelle question : panther permet-il de actuellement de faire tourner une application 64 bits (donc capable d'adresser plus de 4 Go de RAM) et si oui, existe-t-il le mondre logiciel 64 bits sur panther ?
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SNH
posté 8 Mar 2004, 15:54
Message #23


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Actuellement il n'est pas possible que les 16 Go de Ram sois géré par Maya. Désolé.

Et 7000 $ + prix du Mac pour bosser sur Maya Complete… n'as que tres peut d'interet, même si il fait du paint effect a fond, des rendus de taille énorme avec des calculs raytracé a fond … je doute qu'il ai besoin de plus de 4 a 8 Go maxi.

Il s'achetait 2 ou 3 Xserve/Xnode pour faire ces rendus, et j'espere pour la prochiane version un calcul partagé temps réel, il gagnerait en productivité.

Surtout, qu'a ce jour le gros problème du Mac (en 3D), n'est pas la mémoire, nis le système, ni le processeurs, mais bel et bien les cartes graphiques. Aucune version Pro, seulement des cartes pour joueurs 2 ans apres la version PC et pour le double du prix.

A quand des Quadro FX ou FireGL ou les Ex Diamonds ? A Quand le respect des normes OpenGl ? A quand l'OpenGL Pro et certifié ? …


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bortek
posté 8 Mar 2004, 21:45
Message #24


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C'est sur qu'en environnement pro 3d, le manque de cartes graphiques professionnelles est un sérieux handicap pour la marque à la Pomme. Difficile d'équiper un studio de création 3D avec des G5 et des cartes "bonnes" à jouer. Dans le processus d'achat, le décideur doit tout prendre en compte, et les cartes openGL professionnelles apportent un réel plus pour un coût moindre dans le pipeline de création.


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JBL
posté 8 Mar 2004, 23:35
Message #25


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si on peux mettre 16go de ram dans un biproc G5 sa veut dire que je pourrais mettre 8Go de ram dans mon G5 1,6... cool cool.gif

a+
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SuperCed
posté 9 Mar 2004, 14:05
Message #26


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Evidemment que les perfs plafonnent à partir d'une certaine quantité de mémoire.

S'il n'y a pas de swapping avec 4Go de RAM, il n'y en aura pas non plus avec 16 ou 32. Donc pas d'augmentation de vitesse entre 4 et 16Go.

Pour panther, il a l'air de très bien gérer plus de 4Go et je ne pense pas qu'il existe des limites d'allocation pour les process. A priori, on doit pouvoir allouer 2^46 bits de mémoire physique.

Pourquoi Maya serait-il limité à 4Go?


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jeannot
posté 9 Mar 2004, 14:44
Message #27


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Une application 32 bits n'est pas forcément limitée à 4 Go de ram ? huh.gif
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Bac's
posté 9 Mar 2004, 16:13
Message #28


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QUOTE (jeannot @ 9 Mar 2004, 15:44)
Une application 32 bits n'est pas forcément limitée à 4 Go de ram ? huh.gif

Ben, si tu as des pointeurs codés sur 32 bits, je ne vois pas trop comment tu peux adresser plus de 2^32 octets pour un processus donné.


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SuperCed
posté 9 Mar 2004, 16:20
Message #29


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Exact, mais il est parfois difficile de savoir si tu utilises des pointeurs codés sur 32 ou 64...


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Cantaloupe
posté 9 Mar 2004, 18:54
Message #30


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Le Mac OS peut allouer un total de plus de 4GB sur différents logiciels (process), mais aucun logiciel ne peut encore utiliser plus de 4GB à lui même, car ils sont tous 32bits.

D'ailleurs, la limite réelle d'allocation de mémoire c'est pratiquement 2GB, et non 4GB théorique. J'ai toujours pas entendu une bonne explication de ce phénomène...

Ce message a été modifié par Cantaloupe - 9 Mar 2004, 18:54.
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