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> fps dans differents jeux
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Franckb2
posté 29 Aug 2002, 22:36
Message #1


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j'aimerai savoir comment faut faire pour afiicher les fps dans les jeux suivant
quake 3
return to castel wolf
medal of onnor
red faction

merci d'avance

franck.


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Kenny
posté 30 Aug 2002, 11:55
Message #2


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pour q3 et rtcw : va dans la console et tape : cg_viewFPS 1
Par contre pour mohaa et red faction, j'en ai pas la moindre idée (pourtant la commande devrait fonctionner pour mohaa (moteur de q3) mais ca marche pas).
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Tokugawa
posté 31 Aug 2002, 00:36
Message #3


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QUOTE
Par contre pour mohaa et red faction, j'en ai pas la moindre idée (pourtant la commande devrait fonctionner pour mohaa (moteur de q3) mais ca marche pas).


Pour MOHAA, c'est très simple : fps 1 et fps 0 pour fermer.


Tokugawa jap.gif


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Spacetito
posté 31 Aug 2002, 10:38
Message #4


Adepte de Macbidouille
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héhé une autre commande pour tous ...
/cg_drawFPS 1 et 0 pour enlever 8)


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durant45
posté 25 Nov 2002, 16:21
Message #5


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Comment active t-on la "console" ?(dans quake 3)


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durant45
posté 25 Nov 2002, 18:12
Message #6


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bon j'ai trouvé comment activer la console dans quake dans un post du forum.

PAr contre comment faire puisque il faut taper sur F13 dans quake 3 1.32 et que sur le clavier de mon imac je n'ai pas de touche F 13 ????


:pleur2:


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durant45
posté 26 Nov 2002, 11:31
Message #7


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BEn alors y a personne pour me tuyauter ????


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Gizzzzzzzm0
posté 26 Nov 2002, 13:02
Message #8


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euh, va taper Graeme Devine qui a eu l'idée débile de mettre la console sur la touche F13.
Sinon soit tu passe en clavier americain (touche "<") soit tu trafique ton .cfg avec
/bind < "toggleconsole"
Mais dans les 2 cas y a des inconvenients malheureusement.


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Benars1
posté 26 Nov 2002, 13:28
Message #9


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moi j'ai une question un peu con et toute simple:
A partir de combien FPS un jeu devient vraiment jouable?Ou inversement a partir de combien il devient injouable?
Merci biggrin.gif


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//Pour la photo: Canon 5D+ 28-70L F2,8 + 50 mm Macro + Fisheye.//
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Soundhacker
posté 26 Nov 2002, 13:36
Message #10


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ca depends de la machine biggrin.gif
un possesseur d'imac acceptera de jouer a 5-6 fps a Medal of Honor, celui qui a un G4 533 ralera quand cela descends en desssous de 12 fps smile.gif


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revenant
posté 26 Nov 2002, 13:48
Message #11


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a partir de 20-25 fps (minimum) ca devient vraiment agréable...Maintenant ca dépend de l'appréciation de l'utilisateur et du jeu concerné.. Si tu tapes 10fps sur EV:Nova ca te gènera probablement moins que si tu tapes 10 fps sur MOH..etc.

+


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Spacetito
posté 26 Nov 2002, 22:09
Message #12


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OU je pense que a partir de 20 sa devient agréable, en dessous de 15 c'est déjà chiant pour visé, au dessus de 30 c'est super fluide au dessus de 50 ton oeil voit plus la difference.


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diouf
posté 26 Nov 2002, 23:04
Message #13


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Je tourne à 40fps de moyenne dans MOHH et pourtant j'ai l'impression que c'est vraiment pas très rapide. Quake3 affiche tranquillement ses 90-100 et là c'est vraiment puissant. Alors 20, je considère que c'est injouable.

Thanx jap.gif


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Gotchi
posté 26 Nov 2002, 23:59
Message #14


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au dela de 30 ou 35, un jeu est parfaitement jouable.
il n'y a que les gars qui ont des PC avec la dernière carte vidéo à la mode qui trouvent que quand tu joues à moins de 150 fps, ça rame. biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
Ces gars là trouvent aussi que le PC du voisin qui n'affiche que 174 fps rame à mort, pendant que leur PC monte à 179, et que là, ça rame pas


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revenant
posté 27 Nov 2002, 01:24
Message #15


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QUOTE
au dela de 30 ou 35, un jeu est parfaitement jouable.
il n'y a que les gars qui ont des PC avec la dernière carte vidéo à la mode qui trouvent que quand tu joues à moins de 150 fps, ça rame.  :D  :D  :D  :D  :D  
Ces gars là trouvent aussi que le PC du voisin qui n'affiche que 174 fps rame à mort, pendant que leur PC monte à 179, et que là, ça rame pas



mais non gotchi, comment ne peux tu pas faire la différence entre 150 fps et 175 fps!! Toute la différence est là, justement!!!!! =D

...C'est vrai que lorsque tu vois des tests qui affichent jusqu'a +200fps sur q3, tu te demandes franchement si y a pas un léger gachis...m'enfin : o


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diouf
posté 27 Nov 2002, 01:36
Message #16


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certes certes, mais de 40 fps dans medal of honor à 100 dans quake, il y a un monde… la jouabilité s'en ressent forcemnt et c'est dommage

thanx jap.gif


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atarxerxes
posté 27 Nov 2002, 07:53
Message #17


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Le cinéma c'est 24 images par seconde, non ?
Je pense qu'au dessus l'oeil ne voit plus vraiment la différence.


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dulrich
posté 27 Nov 2002, 10:25
Message #18


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l'oeil non, mais lorsque tu bouges, les fps peuvent varier assez fortement.... et passer de 25 à 10 fps très rapidement quelques dixièmes de secondes ce qui suffit pour te faire éclater biggrin.gif


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Nothing Else Matters
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clyde
posté 27 Nov 2002, 10:43
Message #19


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et au dela de 100 fps c'est ton écran qui limite (et encore, si il est a 100 mhz).
Si tu tape le 85 c'est déja le top,… au dela tu es un enculeur de mouche biggrin.gif


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Kenny
posté 27 Nov 2002, 12:14
Message #20


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QUOTE ("atarxerxes")
Le cinéma c'est 24 images par seconde, non ?
Je pense qu'au dessus l'oeil ne voit plus vraiment la différence.


Alors essaye de limiter les FPS SOUS Q3 À 24 FPS et dis moi si tu trouve ca fluide (pour limiter, va dans le cfg et modifir maxFPS = 24)

Dis moi ce que t'en pense ...
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Gizzzzzzzm0
posté 27 Nov 2002, 12:38
Message #21


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hemostick, encore des ignares a remettre à leur place...

Alors on va le repeter pour la 100eme fois: c'est sur qu'entre 150 et 200 fps y a aucune différence pour un jeu comme Q3. C'est comme le fait d'avoir 0,5 GFlop ou 10 GFlops de puissance pour faire tourner TextEdit on s'en fout royallement. Par contre quand on va se servir d'After Effect (remplacer ici par Doom3, UT 2003 ou un autre monstre) la nos GFlops (FPS) seront utiles.

Ensuite l'oeil n'est obsolument pas limité à 25 fps, je laisse hemostick expliquer ca mieux que moi.
En gros les images du cinéma sont floues donc 24 fps ca pose pas de probleme, dans les jeux c de la 3D, c pas flou donc 24 fps personnellement c injouable. De plus avoir 100 fps de moyenne permet contrairement au fait d'avoir 25 fps d'etre tj au dessus d'une certain niveau parce que les fps varient bcp dans un jeu. Donc avec 100 fps tu varies entre 50 et 150 ce qui signifie que meme quand tu tombes a 50 fps ca reste jouable (50 fps c le minimum pour moi) tandis qu'avec 25 fps tu vas varier entre 10 (eurk) et 40 fps c qui rend le jeu injouable.
Enfin c vrai que les écrans limitent au final tout ca à leur taux de rafraichissement mais la ca rejoint ce que j'ai dit au debut, quand l'ecran atteint ses limites c plus trop grave 100 fps c plus qu'assez. Accessoirement dans Quake 3, 125 fps a longtemps été (aujourd'hui y a une comande pour simuler ca) une valeur a avoir pour une raison purement physique due au jeu (permet de sauter plus haut, donc de straffer plus loin etc). D'ailleurs ont retrouve d'auters valeurs au dessus (250, 333 fps et ca continue sauf qu'a un moment ca bugge).

Maintenant chacun a sa valeur et c surtout un question d'habitude.
Je sens tout de suite la différence entre 50 et 30 fps, et des potes qui sont habituellement bloqués à 125 fps et qui pour une raison ou une autre (les serveurs sur Internet qui rament) chutent à 70-80 ben croyez moi vous les entendez gueuler parce que ca rame.


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diouf
posté 27 Nov 2002, 13:10
Message #22


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tout à fait d'accord Gizmo. C'est pour ça qu'à 40fps dans MOHH, ça reste jouable, mais j'ai néanmoins l'impression d'être chargé comme un mulet et d'avoir des bottes en béton. et ça ça tue franchement le gameplay. De plus, en ligne les fps risquent de chuter encore; si vous avez 25fps en solo, ça risque de tomber à 15 et là bonjour les frags dans ta tête :pleur2:

thanx jap.gif


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JBL
posté 27 Nov 2002, 18:20
Message #23


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QUOTE
à 125 fps et qui pour une raison ou une autre (les serveurs sur Internet qui rament) chutent à 70-80 ben croyez moi vous les entendez gueuler parce que ca rame.

:non: ...pas du tout d'accord laugh.gif

entre 70 et 120fps ton oeil ne voit aucune différence :roll:
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iFlighT
posté 27 Nov 2002, 19:10
Message #24


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QUOTE
certes certes, mais de 40 fps dans medal of honor à 100 dans quake, il y a un monde… la jouabilité s'en ressent forcemnt et c'est dommage

thanx jap.gif


le probleme c'est que MOH et Q3 ne sont ps du tout le meme type de jeu!!!! tu peux pas comparer!
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Gizzzzzzzm0
posté 27 Nov 2002, 20:02
Message #25


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QUOTE
QUOTE
à 125 fps et qui pour une raison ou une autre (les serveurs sur Internet qui rament) chutent à 70-80 ben croyez moi vous les entendez gueuler parce que ca rame.

:non: ...pas du tout d'accord laugh.gif

entre 70 et 120fps ton oeil ne voit aucune différence :roll:


Si. Crois quand un serveur rame et fait chuter tes FPS tu le sens, pas besoin d'avoir les FPS affichées à l'écran pour le voir/savoir


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JBL
posté 27 Nov 2002, 20:51
Message #26


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Mais sache quelque chose, quand un serveur foire, c'est le ping qui monte pas les fps qui chute smile.gif
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Gamoul
posté 27 Nov 2002, 20:55
Message #27


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Les images paraissemtn totalement fluides a partir du moment ou les FPS depassent la frequence de rafraichissement de l'ecran.
Pour augmenter la fluidité aparante on peut alors diminier la frequence de l'ecran.
Je pense qu'un FPS acceptable pour jouer (et je parle de minimum) c'est 20-25FPS
Si ca tombe en dessous ca devient dur de jouer.

mais au dessus de la frequence de l'ecran ca ne donne absolument rien de plus, car de toute facon quoiqu'il arrive c'est l'ecran qui affiche les images, a sa vitesse.

Pour les ecrans LCD qui ont une frequence d'affichage beaucoup plus grade, la ca peut devenir interessant, mais y'a le probleme du temps de reponse des pixel (un pixel ne s'eteint pas instantanemant) qui fait que les LDC ne sont pas super pour jouer (impression de flou)
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iFlighT
posté 27 Nov 2002, 22:06
Message #28


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QUOTE
Pour les ecrans LCD qui ont une frequence d'affichage beaucoup plus grade, la ca peut devenir interessant, mais y'a le probleme du temps de reponse des pixel (un pixel ne s'eteint pas instantanemant) qui fait que les LDC ne sont pas super pour jouer (impression de flou)


j'ai un ecran LCD et j'ai pas de flou! il y en a p'tre un peu mais dans un FPS pas le temps de les voire
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Gizzzzzzzm0
posté 27 Nov 2002, 23:18
Message #29


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QUOTE
Mais sache quelque chose, quand un serveur foire, c'est le ping qui monte pas les fps qui chute smile.gif


Sache que je joue + de 3h par jour online (à Q3 en l'occurence) et que je sais ce que je dis.
Il y a 3 trucs a prendre en compte,
le ping of course (=> représenté par un lagometer vert quand tout marche bien),
le packet loss (des paquets qui se perdent en route => barre rouge sur le lagometer),
et le "ramage" des serveurs quand ils sont surchargés (=> lagometer jaune qui en gros te divise tes FPS par 2 et te donne l'impression de jouer dans le paté. Tout ca pour dire que les gars qui jouent avec 125 fps bloquées (/com_maxfps 125) et qui se retrouvent a 70-80, ils le sentent tu peux me croire.
Dans mon cas avec tout juste 50 fps je descend à moins de 30 ce qui est une pure horreur.
Ni le packetloss ni le "ramage" des serveur n'influent vraiment sur le ping d'ailleurs (pas chez moi en tout cas). J'aurais parlé de serveur qui lagge, pas de serveur qui rame.

Mais j'attend toujours l'intervention d'Elmoustik qui se bat contre cette "legende urbaine" comme il dit, cad le mythe du "on voit pas plus de 25 FPS" etc etc (y a pas de vraie limite, elle varie en fonction des personnes je suppose mais elle doit atteindre 200 fps facile à priori)


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tomawak
posté 28 Nov 2002, 02:48
Message #30


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Salut
Dans la lancé si vous pouviez dire
comment afficher les frames pour MOH
taper : fps 1 et o pour fermer ok
mais ou ?…
j'ai entendu parler d'une console… c 'est quoi ca ?
ou ca ?
pourquoi faire ?

:-)

merci


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JBL
posté 28 Nov 2002, 03:56
Message #31


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Gizzzzzzzm0, pour mon cas c'est des parties de counter, et quand je tombe sur un serveur de "merde", ba pour moi le ping tourne entre 500 et 1000, je vois mes ennemis se déplacer une fois par sec=donc injouable... mais par contre la fluidité de mon écran (fps) ne chute pas... Fin bon, si toi sa descend les fps et moins sa monte le ping, on va pas se discuter: c'est un faite, surtout qu'on est sur l'un comme l'autre de se que l'on dit... alors...:roll: sa n'empêche que sur un 56K une GFORCE4TI ne tourne pas dans les 5fps... non? :roll: :roll: :roll: :roll: Mais il est vrai que quand le serveur ram, tout ram, sauf nous qui somme parfaitement fluide. Par exemple dans starcraft quelque soit l'ordi si le serveur est foireux tout le mnode va lagger... mais le scrolling et notre pointeur il ram? En faite nous avons quelque part tous les 2 raison, c'est juste qu'on se comprend pas très bien et qu'on affirme mal nos pensé voilà tout biggrin.gif

sinon y'a une chose ou je suis toujours pas du tout d'accord, c'est ta vision et ta pensé concernant notre oeil, mais je vais pas non plus insister car on va faire que ce contre dire... alors quand sa me prendra j'irais te chercher un site parlant de la saturation de nos yeux... et là...:roll: :saoul:

jap.gif
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JBL
posté 28 Nov 2002, 10:32
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"Alors pourquoi a-t-on "seulement" 69fps au lieu de 200fps ?

Eh bien, Half-Life limite volontairement le nombre d'images par seconde pour éviter de fatiguer votre écran, voire de le déteriorer (Valve voulait peut-être éviter des procès de fabriquants d'écran !)
Pour info, vous pouvez augmenter la limite des fps à vos risques et périls. Servez-vous de la commande max_fps. Par exemple, si on veut limiter le nombre de fps à 90, on doit taper :


max_fps 90
Mais ça n'a strictement aucun intérêt ! Enfin, pour la frime peut-être... ;o)"


"comme nous l'avons vu plus haut, les fps (frames per second) représentent le nombre d'image par seconde qui s'affichent sur votre écran. En théorie, 24fps suffisent pour que le jeu soit fluide. On a ici 69fps, c'est donc largement plus qu'il ne nous en faudrait ;o)"

http://www.siteduzero.com/wc/optimisation.php

ou alors:

"Le frame rate, c'est le nombre d'images par seconde. 30 frames par seconde (fps) c'est beaucoup. C'est même excessif, puisqu'à 24 ou 25 fps, le défilement est très bon. (les films au cinéma passent à 24 fps). Si toutefois vous préférez 30 fps, rien ne vous en empêche. Simplement, cela augmente la taille du fichier final. Et 15 fps, ça commence à devenir faible, mais c'est regardable"

http://www.starwars-universe.com/dossiers/...d=13&dop_id=117

jap.gif
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Gizzzzzzzm0
posté 28 Nov 2002, 12:58
Message #33


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Pour le cas du serveur qui rame c'est lié a Q3 uniquement (un serveur qui rame a une incidence chez le client c'est comme ca on y peut rien). Je parlais de tout ca uniquement pour dire ca: le mec qui a 125 fps et qui descent à 80 il le sent point. Ce qui prouve qu'on est absolument pas limité à 25 fps.

Pour tes explications comme je l'ai deja dit, il y a une différence entre les films et les jeux. Les images des films sont floues (motion blur) se qui permet de jolies transitions d'une image à l'autre. Donc 24 fps c plus que suffisant, 15 fps c'est encore regardable on est d'accord.
Mais le propre d'une image 3D, dans les jeux donc, c'est d'être nette. D'ou la différence, il en faut bcp plus pour le meme résultat.
Sinon il y a au Futuroscope une attraction qui permet de voir des films en 60 fps. Mais ils sont cons hein faudrait leur dire que ca sert a rien alors puisqu'on est limité a 24. Non? On leur aurait menti? confused5.gif


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>>> FAQ Q3 <<<
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atarxerxes
posté 28 Nov 2002, 13:08
Message #34


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Le motion blur est dispo dans certains jeux.
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diouf
posté 28 Nov 2002, 13:34
Message #35


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Tout ça est tres interessant, j'apprends pleins de choses; Mais si la lenteur de MOHH ne s'explique pas par les fps, à quoi est-elle due et comment l'améliorer et la mesurer?

thanx? jap.gif


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JBL
posté 28 Nov 2002, 18:56
Message #36


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Chercher des patch plus récent, baisser ta résolution, baisser la qualité des graphismes... jap.gif
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SkateBoy
posté 28 Nov 2002, 19:35
Message #37


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QUOTE
Sinon il y a au Futuroscope une attraction qui permet de voir des films en 60 fps. Mais ils sont cons hein faudrait leur dire que ca sert a rien alors puisqu'on est limité a 24. Non? On leur aurait menti? confused5.gif


ceci dit au passage, si jme rappelle bien tous leurs films sont en 60 fps, sauf un qui est à 100.

pour peu qu'on utilise un écran qui disons refresh à 120, suffit de tester maxfps 25 30 40 50 60 70 80 90 100 110 120 et la différence on la sent toujours passer, autour des 90-100 l'effet se diminue, mais est toujours présent.
c'est pour ca que quand je passe d'une heure de q3 à 120 fps, refresh 120 hz, à du cs 100 fps + refresh 100 hz, je vois une différence.
et encore plus quand après j'enchaîne sur le quakeworld à 72 fps.

edit : et pasque c lourd de se répéter tout le temps, je vous invite à consulter cette saine lecture ici :
http://www.mac4ever.com/Forum.php?Choix=LM...&NoParent=11940

ndlr : hemostick sai moa.
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JBL
posté 29 Nov 2002, 02:34
Message #38


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Ce n'est en aucun cas une preuve concrète (remarque moi aussi) de la réalité vrai, c'est juste toi qui dit la même chose sur un autre forum...

je vous invite donc tous à aller chercher sur un site scientifique a combien d'image/s notre oeil sature et ne voie donc plus aucun différence... jap.gif

PS: Bon pi je vais aller me faire un unreal et tester pour voir a combien je sature moi biggrin.gif
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SkateBoy
posté 29 Nov 2002, 22:05
Message #39


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gnegngngn
http://amo.net/NT/02-21-01FPS.html
http://amo.net/NT/05-24-01FPS.html
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JBL
posté 30 Nov 2002, 03:51
Message #40


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QUOTE
"This is where this article gets even longer, but read on, please. I will explain to you how the Human Eye can perceive much past the mis conception of 30 FPS and well past 60 FPS, even surpassing 200 FPS".


et

QUOTE
"we can see in billions of colors (although it has been tested that women see as much as 30% more colors than men do. Our eyes can indeed perceive well over 200 frames per second from a simple little display device (mainly so low because of current hardware, not our own limits). Our eyes are also highly movable, able to focus in as close as an inch, or as far as infinity, and have the ability to change focus faster than the most complex and expensive high speed auto focus cameras".


J'avais donc tord, notre oeil peux donc voir pour mon plus grand plaisir bien au dela de mes anciennes pensées, plus de deux cents images secondes!!!

biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif
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SkateBoy
posté 30 Nov 2002, 14:16
Message #41


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hésitez pas à copier coller ces url dès que vous voyez un post à ce sujet dans un forum... wink.gif
pis ca me fait peur, dans la semaine d'après l'annonce de la geforce fx, j'ai vu trois posts différents où la discussion dérapait dessus biggrin.gif biggrin.gif
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