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> Meilleur logiciel 3D gratuit, Quand une envie folle de t'y mettre te prend...
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Hubcube
posté 30 Jul 2008, 04:17
Message #1


Macbidouilleur d'Or !
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Bonjour aux créateurs! smile.gif

Je voudrais avoir votre avis sur quel logiciel gratuit permettant de faire de l'animation 3D est le meilleur côté utilisation/qualité des rendus. Pour l'instant j'ai en tête Blender ou Houdini qui vient juste de sortir sur Mac et qui a une version gratuite.

Merci de donner votre avis!


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Galdon
posté 30 Jul 2008, 11:31
Message #2


Adepte de Macbidouille
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En gratuit il n'y a que Blender. Houdini est un logiciel d'animation, t'auras donc besoin d'un logiciel de modélisation en parallèle.

Sinon y'a beaucoup mieux : Maya en version PLE (gratuit mais avec un gros filigrane odieux sur les rendus).
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lexa
posté 30 Jul 2008, 11:38
Message #3


Lexamil man !
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et wings? unsure.gif


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ycarry
posté 30 Jul 2008, 12:05
Message #4


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Wings n’est qu’un modeleur (mais c’est le meilleur ! cool.gif ).
Houdini dit gratuit n’est que la version learning : format de fichier spécial, filigrane, limites en taille…
Comme dit Galdon : "…il n'y a que Blender"


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Hyp
posté 30 Jul 2008, 13:26
Message #5


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CITATION(Hubcube @ 30 Jul 2008, 05:17) [snapback]2751794[/snapback]

Merci de donner votre avis!

Je pense que tu seras infiniment plus satisfait par un logiciel comme Maya - version gratuite - ou Cinema4D - version étudiante - qu'en essayant d'avoir du gratuit à tout prix wink.gif

Blender est très bon, mais très dur à prendre en main. Et n'oublie pas que tu dois d'abord être très à l'aise en modélisation avant de t'attaquer à de l'animation.

Quant à la qualité des rendus, elle ne dépend que de toi biggrin.gif
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Hubcube
posté 30 Jul 2008, 19:45
Message #6


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Merci beaucoup beaucoup beaucoup à tous! smile.gif biggrin.gif Je m'attendais à me faire rire au nez et je suis plus que satisfait de vos réponses!

Donc Houdini, à oublier pour ma part. Wings aussi, parce que c'est de l'animation que je tiens à faire. Mais oui, je cherche du gratuit à tout prix parce que c'est seulement pour me mettre dans le bain, savoir si c'est quelque chose que j'aime (Ce que je ne douterais pas) et je n'aurais pas les moyens de me payer de ces logiciels professionnels pour l'instant. Donc Maya PLE ou Blender pour le moment, mais si j'aime ça je penserai à Cinema 4D étudiant qui entre parfaitement dans mon budget et sur lequel je n'entend que du bien!

Donc je commence un débat Maya PLE ou bien Blender. Pour commencer, Blender est peut-être une meilleure option puisque qu'il y a beaucoup de tutoriels sur le net. Je pourrais ainsi mieux commencer avec la modélisation pour comprendre les bases. Mais si Maya PLE est plus facile à prendre en main, c'est discutable. Donc je redemande encore vos conseils, Maya PLE ou Blender? Et ensuite, Cinema 4D étudiant est-il une bonne option ou si je m'y fais la main sur les autres logiciels je n'ai pas raison de switcher? Parce qu'un logiciel payant a forcément quelque chose en plus sur les versions gratuites.

Merci beaucoup encore! smile.gif


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guerom00
posté 30 Jul 2008, 19:57
Message #7


Sans titre ni bouboules et terriblement négatif !


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Entre les deux, je dirais Maya. L'interface de Blender est très perfectible et c'est d'autant plus vrai avec un soft 3D ohmy.gif Si on passe son temps à se demander où on est par rapport à un objet ou simplement où est l'objet wacko.gif biggrin.gif
Je connais moins Blender mais Maya est très tourné animation si c'est ce que tu veux smile.gif
Je trouve le moteur physique de C4D très dur à utiliser wacko.gif Rarement, les objets font ce que je voudrais qu'ils fassent biggrin.gif Mais bon… Maya est peut-être un tout petit peu plus simple mais de peu… Ça reste assez complique (pour moi en tout cas) smile.gif
Entre les trois, C4D est à mon avis le meilleur choix sur le long terme. Maya a plus de possibilités mais c'est une usine à gaz. C4D est plus intuitif. smile.gif

Ce message a été modifié par guerom00 - 30 Jul 2008, 19:59.


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Hubcube
posté 30 Jul 2008, 20:33
Message #8


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Merci Guerom! Donc commencer avec Maya et Cinema 4D est un bon choix par la suite! Je n'ai pas non-plus besoin d'une usine à gaz. Je ne me tourne pas vers du réalisme extrême, mais vers du cartoon. Mais j'ai une petite crainte quand à ma configuration (voir signature). Ça marchera avec quelques ralentissements, ou bien je dois déjà attendre un nouvel ordi avant de me lancer?


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pib
posté 30 Jul 2008, 20:49
Message #9


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CITATION(Hubcube @ 30 Jul 2008, 21:33) [snapback]2752964[/snapback]

Mais j'ai une petite crainte quand à ma configuration

ta configuration est satisfaisante pour tes premiers pas dans la 3d et l'animation.
Par-contre, pour les rendus d'animations, c'est autre chose, même avec la plus grosse config, ça ne va jamais assez vite biggrin.gif


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Hubcube
posté 30 Jul 2008, 21:06
Message #10


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CITATION
Par-contre, pour les rendus d'animations, c'est autre chose, même avec la plus grosse config, ça ne va jamais assez vite biggrin.gif

Ça je comprend! biggrin.gif Comme exemple, ton animation de moto t'a pris combien de temps pour le rendu?


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Pousc
posté 31 Jul 2008, 08:59
Message #11


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Salut Hubcube !
J'avais eu un peu la même démarche que toi fût un temps. J'ai donc eu une période de découverte de cet univers qu'est la 3D pendant laquelle je testais les logiciels (généralement des démos avec lesquelles il n'est pas possible d'enregistrer par exemple), et effectivement c'est Cinema 4D qui m'avait le mieux convenu.
L'interface est une des mieux réalisée de celles que j'ai eu l'occasion de voir, le système Bodypaint est excellent pour texturer les objets directement à partir des modèles "dépliés" et comme dit plus haut, le côté intuitif se fait vite sentir.
Maintenant, quel que soit ton choix il va falloir t'armer de patience car l'apprentissage est long. Pas tant par la difficulté, mais par le nombre de fonctions, d'outils et de paramètres de ce type de soft.
Une très bonne adresse : http://www.frenchcinema4d.fr
C'est une mine d'or, les tutoriaux sont très bien faits et le forum est très actif et si tu veux voir ce qu'il est possible de faire avec ce logiciel, fais un tour dans la galerie, certains travaux sont à s'arracher les cheveux en passant par les oreilles tellement c'est beau !
D'ailleurs ça fait un moment que je veux m'y remettre, je crois que ça va pas tarder smile.gif


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- C'est l'histoire d'un glaçon qui prétend que l'amour de sa vie est une flamme -
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Hubcube
posté 31 Jul 2008, 22:00
Message #12


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Merci beaucoup Pousc! biggrin.gif Donc si j'aime la 3D avec Maya PLE, vivement Cinema 4D par la suite! biggrin.gif Pour la patience d'apprentissage, ça faut pas s'en faire! J'ai complètement appris Flash de moi-même et ça fait 2 ans que je me débrouille! Donc ces logiciels 3D ayant beaucoup de tutoriels ne me font pas peur! tongue.gif Bien que j'en doute pas que pendant ce temps il m'arrivera 2-3 fois de sortir dehors et crier à Maya d'aller au diable! XD Pour Bodypaint, c'est à part de Cinema 4D j'avais vu. C'est vraiment un logiciel pratique, ou c'est pour la finition de haut niveau?

Bien à vous! jap.gif


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Hubcube
posté 1 Aug 2008, 01:03
Message #13


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Formulaire d'inscription Maya PLE 8.5:

- Nom de compagnie
- Téléphone au travail
- Comment est rendu votre projet de fondation
- Quel est votre rôle dans votre projet

... J'ai 14 ans... tongue.gif


L'interface de Maya me fait encore plus peur que celle de Blender... Je vais essayer les deux. Tous les logiciels font à peut prêt la même chose avec des outils semblables, donc dès qu'on connaît le domaine, il n'est pas difficile d'apprivoiser un autre logiciel. En plus, Blender a vraiment une bibliothèque impressionnante de tutoriels, donc plus facile de commencer et je passerai d'un logiciel à l'autre. Je verrai où va ma préférence. wink.gif

Ce message a été modifié par Hubcube - 1 Aug 2008, 03:48.


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Pousc
posté 1 Aug 2008, 09:37
Message #14


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CITATION
C'est vraiment un logiciel pratique, ou c'est pour la finition de haut niveau?
J'aurais dit les deux smile.gif
C'est vrai qu'ils l'ont séparé maintenant, si je me souviens bien il était intégré dans Cinema 4D avant ...

En tout cas, bon courage à toi !


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Hubcube
posté 3 Aug 2008, 01:21
Message #15


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Merci! jap.gif Les icônes de Blender et Maya attendent patiemment l'utilisation! tongue.gif


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Hubcube
posté 4 Aug 2008, 20:28
Message #16


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Bon, je vais me tourner vers Maya parce que Blender est d'une lenteur insupportable. En gros, pour changer de mode une section, je dois attendre minimum 5 secondes. En plus Maya est incroyablement plus intuitif, bien qu'assez laid! tongue.gif


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Hubcube
posté 6 Aug 2008, 22:03
Message #17


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Voilà pourquoi il y a PLE après Maya :

[mini]http://nsm01.casimages.com/img/2008/08/06/080806105843327112353742.png[/mini]

C'est VRAIMENT pour de l'apprentissage personnel, j'avais compris! laugh.gif.


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romeo377
posté 7 Aug 2008, 09:23
Message #18


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Salut,

Pour ma part c'est clair Cinema4D est nettement au dessus du lot au niveau ergonomie, simplicité d'utilisation, évolution du logiciel et adaptation à notre plate forme.

De plus il y a beaucoup de forums d'entre-aide (frenchcinema4d).

Il faut savoir également ce que tu veux faire ? animations de pub, images de graphisme, effets spéciaux pour films, images fixes photo-réalistes... ce sont des mondes relativement différents...

@+


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Pousc
posté 7 Aug 2008, 13:12
Message #19


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CITATION
ce sont des mondes relativement différents...

C'est vrai, c'est un élément que l'on a oublié. La logique de la chose voudrait que quoi qu'on veuille obtenir plus tard, on commence par de l'image fixe qui va permettre de découvrir les premiers outils.
Il vaut mieux d'abord se faire de solides bases en modélisation et attendre sagement pour se mettre à l'animation.


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romeo377
posté 7 Aug 2008, 15:43
Message #20


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En effet,
En fait ce serait bien de commencer à faire des illustrations à la MAIN, je pense que c'est la base de tout. Je pense que quelqu'un qui ne dessine pas "juste" à la main (je n'ai pas dis "bien") ne sera jamais un bon illustrateur 3d. Au mieux un dessinateur/modeleur pour des ingénieurs.

Ce n'est que mon avis

@+


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pib
posté 7 Aug 2008, 18:53
Message #21


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CITATION(Pousc @ 7 Aug 2008, 14:12) [snapback]2759366[/snapback]

Il vaut mieux d'abord se faire de solides bases en modélisation et attendre sagement pour se mettre à l'animation.

oh que oui rolleyes.gif rien de plus frustrant que d'être "bloqué" sur une réalisation parce que l'on ne sait comment faire… et au plus simple dans la mesure du possible.
Commence par le début Hubcube, sans te perdre dans les détails, amuses-toi et tu verras ça viendra smile.gif
CITATION(romeo377 @ 7 Aug 2008, 16:43) [snapback]2759490[/snapback]

Je pense que quelqu'un qui ne dessine pas "juste" à la main (je n'ai pas dis "bien") ne sera jamais un bon illustrateur 3d. Au mieux un dessinateur/modeleur pour des ingénieurs.
Ce n'est que mon avis

je partage ton avis.
Il ne faut pas oublier aussi la lumière, pas du gâteau! un peu de connaissance en photo t'aidera aussi tongue.gif





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Hubcube
posté 7 Aug 2008, 18:57
Message #22


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Ça c'est certain! Je suis entièrement d'accord avec vous! Je n'ai pas grand chose à ajouter d'autres. wink.gif


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darkage
posté 13 Aug 2008, 13:30
Message #23


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Moi je trouve que si tu veux commencer de Zero et tu veux faire de la 3D comme hobbie pour l'instant, autant prendre Blender, et les tutto du siteduzero ,qui sont très bien, mais il faut être très motiver pour arriver à faire de belles choses, ce n'est pas du gâteau.
Moi j'ai fais des tables et des trucs tout moche, et quand j'ai vu ce que les autres avaient fais.... j'ai dit "Ok..."
j'ai encore beaucoup beaucoup de boulot.
sad.gif


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Hubcube
posté 13 Aug 2008, 13:53
Message #24


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Moi aussi au début j'avais plus tendance à me tourner vers Blender pour mieux apprendre et avoir les bons outils, mais c'est LENT c'est effroyable! tongue.gif Démarrage, 1 seconde, première manip, 1 minutes, changement de view, 30 secondes. Impossible de travailler dessus. sad.gif Je verrai à la version 2,47 en RC maintenant! smile.gif

[EDIT] Je te remercie infiniment Darkage! w00t.gif Pour m'assurer que ça n'avait pas changé, j'ai ré-ouvert Blender et il va parfaitement bien! biggrin.gif Rapide, fluide, ça bogue encore un peu avec les menu, mais je le pardonne! tongue.gif


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darkage
posté 13 Aug 2008, 14:47
Message #25


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=) je suis nouveau aussi dans ce domaine, moi j'ai pris blender, grâce au Site du Zero, et pour sa gratuité.
Car moi si ce n'est pas gratuit je hack les logiciel... donc je prefaire prendre des gratuit que hacker, j'ai pas l'argent pour les acheter.

Merci Blender smile.gif


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videl
posté 14 Aug 2008, 12:50
Message #26


Macbidouilleur de bronze !
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Side Effect viennent de rendre compatible leur soft Houdini avec les Macs, ils proposent en plus une version HD sans watermark pour seulement 99$ en utilisation personnelle. Super intéressant, je suis entrain d'apprendre avec la version PLE, tout est fourni avec, tutos, vidéos etc... mais faut vachement bien maîtriser l'anglais technique.
Sinon Blender est assez puissant aussi, j'ai vu un mecha hyper realiste fait par un étudiant polonais de 20 ans, j'ai cru que ça avait été fait en XSI.
Mais je reste assez attaché à C4D, trop abordable, tout en français, et Xpresso , c'est une pure merveille...


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guerom00
posté 14 Aug 2008, 13:20
Message #27


Sans titre ni bouboules et terriblement négatif !


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Yep smile.gif
J'ai téléchargé cette version “Apprentice” (Padawan, quoi… biggrin.gif)

Le pire avec ces softs 3D, c'est de se ré-habituer à une nouvelle interface confused5.gif


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videl
posté 14 Aug 2008, 14:22
Message #28


Macbidouilleur de bronze !
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C'est clair mais quand je vois que Houdini est capable de faire à lui tout seul ce que C4D doit être couplé à Realflow, pour les particules liquide et gazeux, Vray pour les rendu... Un plus vu que les plantages récurants entre eux.


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iRed
posté 14 Aug 2008, 14:36
Message #29


Macbidouilleur d'Or !
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Pib a oublié de préciser qu'il est content que ses rendus mettent des plombes... il peut surfer sur MacBid sans devoir chercher d'excuse bidon tongue.gif


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guerom00
posté 14 Aug 2008, 14:54
Message #30


Sans titre ni bouboules et terriblement négatif !


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Moi, mon excuse c'est ça

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