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> Utiliser un écran LCD de portable en VGA, c'est possible!!!
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sariha
posté 5 Dec 2005, 17:55
Message #281


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QUOTE
La carte que tu as trouvé est relativement chère mais devrais faire l'affaire pour la dalle de l'iMac Cependant il te faut la documentation de la dalle de l'iMac pour comparer les specifications et en être absolument sûr. Essaie de regarder chez le fabricant (probablement samsung).
Ensuite ce ne serait plus qu'une histoire de cablage et d'alimentation, pas trop compliqué donc.


Merci pour ces bonnes infos ... pas trop le temps de m'en occuper tout de suite, mais j'ai deja les spec de la dalle ici (pour moi c'est du chinois).

je vais voir, peut-etre apres noyel, pour commander la bonne piece.
arf, j'espere que ça va marcher ...
QUOTE
PS: s'il te reste des pièces archi mortes de chez mortes venant de l'iMac, comme la carte mère, je veut bien les récupérer avant leur passage à la benne 

ben pour tout te dire, la carte-mère trône fierement au mur (un peu comme un papillon épinglé dry.gif ... mais si je fais un gros ménage, pourquoi pas..
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Kiryu
posté 5 Dec 2005, 19:27
Message #282


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Visiblement la carte toute montée ne gère que des résolutions standard 4/3 jusqu'au 1600x1200...
L'écran de l'iMac 20" c'est du 1680x1050 16/10. Ca risque d'être vraiment très compliqué à piloter.


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sariha
posté 5 Dec 2005, 21:37
Message #283


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QUOTE(Kiryu @ 5 Dec 2005, 19:27)
Visiblement la carte toute montée ne gère que des résolutions standard 4/3 jusqu'au 1600x1200...
L'écran de l'iMac 20" c'est du 1680x1050 16/10. Ca risque d'être vraiment très compliqué à piloter.
[right][snapback]1451068[/snapback][/right]


arf.... 'mgonfle ! dry.gif
bon.
que faire ?


et je vous remerci de votre patience ... wink.gif

Ce message a été modifié par sariha - 5 Dec 2005, 21:43.
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Ranbaz
posté 6 Dec 2005, 09:17
Message #284


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QUOTE(Kiryu @ 5 Dec 2005, 17:22)
...
Comme le dis JosephPapier... pour ce qui est de  faire des kits, bien cela me prendrait un temps énorme que je n'ai pas. Sans compter les heures qui sont passés dans la conception du prototype, et ceux que bladebillou est en train de passer a programmer l'engin, la réalisation de la carte et le montage m'ont bien pris entre 7 et 8 heures.
A part trouver quelqu'un qui puisse les réaliser (faut apres voir le rapport quantité demmandée/prix) je n'ai pas vraiment envie de me lançer dans la fabrication en série!
...


Salut,
Comme il est plus facile d'avoir un fer à souder à la maison qu'une insoleuse, vous envisageriez de faire un kit à monter avec la carte et les composants ? Moi je récupèrerai bien les 3-4 écrans de portables qui trainent dans mon garage pour me faire un petit mur d'image wink.gif
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MaousseT
posté 6 Dec 2005, 15:54
Message #285


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Il y a une puce (le microcontrôleur) qui ne se soude pas avec un fer à souder, ça ressemble à ça :
user posted image


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Bonjour, je suis un virus de signature. SVP, reproduisez-moi afin que je conquière le monde.
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exrazhell
posté 7 Dec 2005, 13:30
Message #286


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Bonjour à vous tous !!!

Alors voilà ca fait longtemps que je cherchais un forum de ce type et là ENFIN j'ai trouvé !!!

En fait j'ai le meme ecran que celui sur cette photo http://aberco.free.fr/imagesdivers/lcdvga/...o2/IMG_5495.jpg
(j'ai le numero de modele avec la datasheet et je connais donc les entrée qu'il faut)

et moi ce que je voudrais faire c'est juste afficher l'image d'une sortie VGA dessus.

Je n'ai pas besoin de la RAM pour pouvoir gérer la luminosité (tout cela est faisable a partir d'un dispositif annexe visible sur le site www.maltepoeggel.de (je sais pu si c'est l'adresse correcte mais vous aurez compris de quoi je parle ...)

cf piece jointe : 08140002.JPG

De plus ca serai impossible vu que je veux gérer l'affichage d'une source VGA auter que celle d'un PC (en fait celle de la xbox pour ne rien cacher !!!)

Je voulais donc savoir s'il était possible d'avoir un tuto pour expliquer clairement quelles sont les pieces a acheter, le schéma de montage, ... bref tout pour la réalisation du convertisseur analogique => numerique

Je vous remercie d'avance les boss !!!

ps : bien que j'ai un niveau en electronique comparable a la 3eme generale (si si vous savez les cours de techno) j'ai compris le principe du montage. Merci donc d'en tenir compte et de donner le nom exacte des pieces pas que je sache pas quoi demander lorsque j'irai dans un magasin d'electronique ...

Voilà encore merci !!!

Ce message a été modifié par Grognon - 7 Dec 2005, 19:28.
Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  08140002.JPG ( 846.84 Ko ) Nombre de téléchargements : 848
 
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Bladebillou
posté 7 Dec 2005, 14:10
Message #287


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oula oula oula STOOOPPP!!!

Merci merci bcp de vous interresser au projet de conversion VGA2LCD, si on se casse le c.. c'est pour que ça serve.... (et parcequ'on aime bien ça aussi laugh.gif ). Donc oui ça fait plaisir que plein de gens s'y interresse. Seulement je veux rappeler qq chose c'est que la carte de Kyriu qui est en cours de devellopement niveau soft... est pour le moment NON FONCTIONNELLE....

oui oui oui : je m'explique : Le petit microprocesseur qui est dessus ne pilote pas QUE la luminosité... etc.... mais aussi la résolutionde sortie , la fréquence etc... donc sans cette petite puce point de salut rolleyes.gif ..

Voila pour la partie programation.

Quand à la fourniture des ref exact des pieces exactes de la carte, pkoi pas mais :

1/ La carte comme cité aux dessus n'est ni fini de develloper , ni même testée donc au pire tu achete les composants et il ne se passe rien parceque il faudra attendre la fin des la programation au mieux tu te retrouve avec une carte prototype sans programme qui ne fonctionnera probablement jamais...


2/ Maître Kyriu, vénrable géniteur du circuit imprimé dont nous discutons user posted image.. à conçu le circuit de façon tres tres compact... et franchement à part lui , je vois pas qui peut souder aussi précis à la main ( ah si finalement je vois bien : une machine blink.gif ).

donc comme Maousse la dit au dessus les composants sont EXTREMEMENT difficile à souder pour le moment. donc ça risque d'être difficile.

Peut être que dans un futur lointain il sortira une version avec des composants simples à souder mais pas tout de suite en tout ca et c'est certainement pas à moi de decider.

Enfin je suis désolé de casser tout tes espoirs mais pour le moment , vu le stade de devellopement , nous ne pouvons répondre à ta requête ... mais bientôt bientôt.....

Stay tuned

Ce message a été modifié par Bladebillou - 7 Dec 2005, 14:39.
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Art
posté 7 Dec 2005, 14:29
Message #288


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la photo montrée plus haut, c'est le premier prototype que Kiryu a fait. c'est fait à l'arrache, l'image est assez crado, et surtout elle est décalée car il y a un pb de synchro.

le seul moyen d'avoir un résultat propre, c'est le montage sur lequel Kiryu et Billou bossent actuellement.

et la petite piece "qui te sert à régler la luminosité", c'est sans doute un inverter.


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exrazhell
posté 7 Dec 2005, 16:05
Message #289


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re bonjour !!!

QUOTE
la photo montrée plus haut, c'est le premier prototype que Kiryu a fait. c'est fait à l'arrache, l'image est assez crado, et surtout elle est décalée car il y a un pb de synchro.


Pour moi ca serait amplement suffisant ... c'est juste pour eviter d'avoir a brancher ma console sur ma carte d'acquisition (qui donne un rendu tres moche en plus ... normal vu le prix ou je l'ai achetée!!!)) pi comme ca elle sera portabe (avec possibilité de la mettre dans ma voiture sans embarquer le pc !!!)

QUOTE
oui oui oui : je m'explique : Le petit microprocesseur qui est dessus ne pilote pas QUE la luminosité... etc.... mais aussi la résolutionde sortie , la fréquence etc... donc sans cette petite puce point de salut  ..


Peut-etre avais-je mal compris : moi je pensais que tout cela serait piloté a partir d'un pc (mac dans le cas present) => ca ne sera pas possible a travers ma xbox !!! Maintenant si c'est "juste" une puce ou on ente les "données" a travers le pc en qu'ensuite tout fonctionne tout seul alors okay ...

Maintenant le travail réalisé marche !!! la photo le montre bien que (meme s'il n'est pas parfait !!!)

J'aurai une autre question : si tous les LCD n'ont pas la meme frequence comme tu le dit ca donnera quoi avec un montage pas prevu pour (je pense a la carte deja réalisée avec le rendu "non parfait" qui a deja été réalisé mais utilisé avec mon tft sharp qui n'est peut etre pas du meme modele) ???

Encore merci de repondre afin d'eclairer mes lanternes ....

[Si vous recherchez la perfection d'autres ne recherche peut-etre que le simple fait de pouvoir deja utiliser leur dalle (meme a d'autres fins je pense le monitoring par exemple ou la qualité d'image n'est pas forcement necessaire ..)]

ah si une derniere chose :
QUOTE
et franchement à part lui , je vois pas qui peut souder aussi précis à la main
je sais souder des puces sur la PS2 => question precision c'est beaucoup plus precis ???? paske meme si c'est un boulot de pros je pourrais toujours trouver quelqu'un qui pourra le souder a ma place (un oncle electronicien ca peut aider ... ?!?!)

Ce message a été modifié par exrazhell - 7 Dec 2005, 16:10.
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Art
posté 7 Dec 2005, 16:33
Message #290


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la "carte déjà réalisée", c'est juste des inverseurs utilisés comme comparateurs, qui servent à numériser l'image avec 1 bit par couleur. on relie ensuite l'unique bit rouge aux 3 fils rouges de la dalle LCD, idem pour le bleu et le vert, autrement c'est du TOUT ou RIEN: un pixel est allumé ou éteint. on bosse donc sur 3 bits, ce qui fait 2^3=8 couleurs possibles par pixel: noir, rouge, vert, bleu, cyan (B+V), magenta (R+cool.gif, jaune (R+V), blanc (R+V+cool.gif.

pour afficher correctement une image là dessus, il faut l'adapter, grâce à un mode qui s'appelle "couleurs indexées", où le logiciel de retouche d'image calcule une image approchée, n'utilisant que 8 couleurs, qui ressemble autant que possible à l'original à condition de la regarder de loin.

quant à la synchro, elle n'est pas gérée, donc l'image est décalée (ici, à gauche: sur la photo, le menu pomme est absent).

après que Kiryu ait fait ce montage, on a réfléchis à comment l'améliorer pour gérer au moins 256 couleurs, et on a abandonné très vite la voie des composants discrets, pour passer sur une solution intégrée, plus dure à piloter, mais plus propre et universelle smile.gif

par contre, le nouveau montage peut marcher sur une Xbox: il enregistre les paramètres dans une mémoire interne, donc il faut un mac pour y écrire les paramètres de la dalle LCD, mais ensuite il devient autonome.

Ce message a été modifié par Joseph Papier - 7 Dec 2005, 16:35.


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exrazhell
posté 7 Dec 2005, 18:34
Message #291


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Okay donc si je comprends bien pour l'instant on a uniquement 8 couleur par pixel (pourtant sur la photo on a l'impression qu'il y en a beaucoup plus !?!?!?)

De ce fait image vraiment pauvre et de mauvaise qualité ... et donc par la suite on aura la possibilité de gérer n'importe quel LCD en entrant ses caract"ristiques dans la mémoire du montage et ensuite il ser aintégrable a n'importe quelle source VGA => c'est bien ca ???

Merci d'avoir répondu, je pensais que la gestion dse 256 couleurs était deja acquise et que seule la luminosité, le decalage ... restaient a ete gérés ...

Voili voilou encore merci je reste attentif aux progrès alors !!!

Ciao tongue.gif
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Kiryu
posté 7 Dec 2005, 18:45
Message #292


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QUOTE
Merci d'avoir répondu, je pensais que la gestion dse 256 couleurs était deja acquise et que seule la luminosité, le decalage ... restaient a ete gérés ...

C'était le cas... on pouvais même monter jusqu'au million de couleurs (24bits).
Cepenant, ce que l'on ne voit pas sur la photo, c'est que l'image est très bruitée. Elle "ondule", les bords ne sont pas nets, bref c'est dur à regarder.
Si tu veux essayer la carte qui fonctionne en 8bits et qui est super simple tu peux jeter un coup d'oeil ici (qui est le site qui m'a lancé sur le projet)
http://old.area26.no-ip.org/?section=hard&project=vgalcd
Derniere note: l'ancien design a été completement abandonné pour un nouveau. Ce post regroupe 3 étapes de prototypes différents

- composants discret 1bit/couleurs
- composants discret 8bit/couleurs
- intégré avec les composants spécialisés Analog Devices, entrée DVI et VGA.


Ce message a été modifié par Kiryu - 7 Dec 2005, 23:31.


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acanti
posté 7 Dec 2005, 18:47
Message #293


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bravo pour le montage, mais aussi pour les efforts en matière de pédagogie
je ne me vois pas dans un proche avenir en train de réaliser cette carte, mais déjà j'apprends beaucoup avec la bande à bidouiller wink.gif
Bonne chance!


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MaousseT
posté 7 Dec 2005, 20:39
Message #294


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Il y en a qui ne se rendent pas compte de la taille des soudures...
Alors voilà! biggrin.gif
user posted image
user posted image
En haut, ce sont les pattes d'une puce habituelle (une vieille EPROM 2708) les pattes sont espacées de 2,54mm.
A droite, ce sont les puces plus habituelles maintenant, qu'on voit sur les cartes mères.
A gauche, ce sont le genre de boitier du microcontrôleur, il n'y a plus de pattes, mais des contacts... et ces contacts sont en DESSOUS de la puce. Je l'ai retournée pour la photo. Rien ne dépasse de l'autre côté. C'est impossible à souder au fer à souder.


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exrazhell
posté 7 Dec 2005, 22:35
Message #295


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Kiryu >>>> Merci beaucoup d'avoir précisé

MaousseT >>>>
QUOTE
Il y en a qui ne se rendent pas compte de la taille des soudures...
Je vois mais est-ce que tu connais la taille des pattes sur la PS2 (c'est pas aussi facile que sur la xbox => les soudures sont elles aussi a realisées sur des "puces de carte mere" comme tu dit et pourtant j'y arrive tres bien avec mon fer a souder + micropanne de 0,1mm)

Sinon c'est vrai qu'apres la tache reste tres difficile j'avoue ... (pi pour ce qui est de la puce a contact en dessous ben la soudure peut etre fait a travers le PCB nan ?!?!)

Voilà merci encore pour les explications et les mises en gardes je m'abstiendrais a l'avenir ....
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MaousseT
posté 8 Dec 2005, 09:26
Message #296


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Oui, la soudure se fait à travers le PCB, mais pas avec un fer à souder.


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speed955i
posté 22 Dec 2005, 00:30
Message #297


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salut tt le monde.
je suis ce forum avec attention car j ai moi aussi un ecran d un ibook g3 blanc (que je vend) mais a defaut j aimerais bien m en servir.....
enfin une idee me traverse les meninges!!! (oui oui c est possible lol)
si je recupere un ecran de bureau lcd que j enleve la dalle et que je la remplace par la mienne es ce que ca marche?
et si c est une piste possible pour votre carte n est il pas plus simple de partir sur une base deja construite et de la reprogramer??
avec tout les inconvenients que cela comporte (on a pas tous un ecran lcd a flinger pour essayer) mais bon si ca peut faire avancer le chmilblick ...
a++


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Kiryu
posté 22 Dec 2005, 01:11
Message #298


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Le problème des cartes toutes faites (et surtout de celles que l'on trouve dans les écrans LCD tout fait du commerce) c'est qu'elles sont préprogrammées. Aussi la dalle LCD est totalement passive, elle prend les infos qu'on lui envoie. La carte de conversion n'est pas cappable de détecter le type de dalle que l'on branche dessus. -> c'est donc non pour les réutiliser.
Maintenant pour reprogramer du materiel existant:
- Cela est il possible: certais constructeurs utiliseront probablement des ROMs, non modifiables
- Si ce n'est pas le cas: reprogrammer suggère une connaissance parfaite des composants et du schema. Pour les composants en ayant de la chance la documentation technique existe sur le site du constructeur.
Pour le schema il n'y a qu'a faire du reverse ingeenering (reconstruire le schéma à partir du montage).... très casse tête.
- Voir quel type de microcontrôleur est utiliser sur la carte, trouver tous les outils de développement associé (tant soft que hard, les acheter s'ils ne sont pas gratuits...) et apprendre à s'en servir (avec un langage spécifique).

Bref tout ceci est plutôt irréaliste surtout que tout ce travail ne serait vallable que sur un modèle tres particulier de carte.

Autant tout reprendre à zero et développer une solution soi même, ce que nous sommes en train de faire.


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galloupiote
posté 25 Dec 2005, 12:32
Message #299


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CITATION(MaousseT @ 7 Dec 2005, 20:39) [snapback]1454479[/snapback]

A gauche, ce sont le genre de boîtier du microcontrôleur, il n'y a plus de pattes, mais des contacts... et ces contacts sont en DESSOUS de la puce. Je l'ai retournée pour la photo. Rien ne dépasse de l'autre côté. C'est impossible à souder au fer à souder.


Ben non, c'est très facile, il suffit de déporter les pattes avec un bout de fil.
Je m'explique, il suffit donc de souder sur chaque patte un petit bout de fil qui lui ira ce faire souder sur le C.I., et pour éviter que la puce ce promène un peu sur le C.I. il suffit de la collé avec du scotch double face.
Je sais, c'est con, mais c'est comme ça.


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exrazhell
posté 27 Dec 2005, 02:20
Message #300


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CITATION
Ben non, c'est très facile, il suffit de déporter les pattes avec un bout de fil.
Je m'explique, il suffit donc de souder sur chaque patte un petit bout de fil qui lui ira ce faire souder sur le C.I., et pour éviter que la puce ce promène un peu sur le C.I. il suffit de la collé avec du scotch double face.
Je sais, c'est con, mais c'est comme ça.


Oui mais là on veut un système compact et "propre" donc les fils qui se balladent partout c'est pas top (apres c'est sur que c'est faisable)
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Soucpower
posté 27 Dec 2005, 09:19
Message #301


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CITATION(galloupiote @ 25 Dec 2005, 12:32) [snapback]1477772[/snapback]

Ben non, c'est très facile, il suffit de déporter les pattes avec un bout de fil.
Je m'explique, il suffit donc de souder sur chaque patte un petit bout de fil qui lui ira ce faire souder sur le C.I., et pour éviter que la puce ce promène un peu sur le C.I. il suffit de la collé avec du scotch double face.
Je sais, c'est con, mais c'est comme ça.


Ouais ouais ouais et la marmotte elle met le papier autour du chocolat !!!

Compte tenu des frequences qui passent, je ne suis pas sur qu'avec des fils ca continue a fonctionner... probleme de taille, de cross-talk, d'impedance...
Et je ne parle pas du reste, comme par exemple a un moment ou a un autre faudra bien souder les fils sur le boitier, pour un peu qu'il ai un pas de 1mm (je reste dans le faisable) ca veut dire faire une soudure de 0,5 mm tous les 0,5 mm... Y'a pas grand monde capable de faire ca sans faire de court-circuits...

Aller Kiryu t'as rien lu !

Have fun !

Lionel.
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Kiryu
posté 27 Dec 2005, 11:03
Message #302


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CITATION
Ouais ouais ouais et la marmotte elle met le papier autour du chocolat !!!

LOOOL! C'est marrant j'ai pensé exactement à la même chose, juste que j'ai pas osé le poster tongue.gif
Le projet avance, on es juste passé par un (grand) détour car on a du faire tout un kit de développement pour pouvoir programmer et tester le microcontrôleur. Mais ce n'est pas perdu... cela permettra de faire d'autres montages avec l'USB et qui fonctionnent sous OSX!
Bonnes fêtes à tous smile.gif


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Bladebillou
posté 27 Dec 2005, 23:58
Message #303


Adepte de Macbidouille
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Petit Post pour tenir infomé ( rapidement)de l'avancement du projet :

je parle pour ce qui concerne la partie ( la mienne) programmation de PIC :

- les cartes de devellopement sont en cours de debuggage
- le programmateur de PIC marche avec un PIC de demo ( reste à tester sur la carte finale)
-le programme de test vas être debuhuer en Hard dans les prochain jour..

Un grand merci à Kyriu pour l'aide sur le Hard j'aurait été un peu paumé tout seul.. ( ça m'aurait pris 3 bonnes semaines de plus quoi smile.gif )

Comme vous l'a expliqué Kyriu toute ces étapes étaient néscessaires pour pouvoir faire un devellopement "propre" .... donc maintenant je pense que on va pouvoir avvancé plus vite question programmation ( le Hard étant quasiment fini)

voila voila

++
tongue.gif

Ce message a été modifié par Bladebillou - 28 Dec 2005, 00:00.
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Kiryu
posté 28 Dec 2005, 00:14
Message #304


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Comble du bonheur, on a même réussit l'exploit de faire clignoter une LED smile.gif


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MaousseT
posté 28 Dec 2005, 12:03
Message #305


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MDR la LED! smile.gif smile.gif smile.gif


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Grincheux
posté 30 Dec 2005, 13:38
Message #306


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Si la LED clignotte, c'est que c'est gagné biggrin.gif


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MaousseT
posté 30 Dec 2005, 13:42
Message #307


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C'est surtout que le plus dur (le hardware) est bon.
Maintenant, c'est le plus chiant, mais le plus fun : la programmation!
Et c'est BladeBillou qui s'y est collé smile.gif


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acanti
posté 30 Dec 2005, 18:09
Message #308


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bonjour et bonne fin d'année...
Kiryu, on l'a raté l'anniversaire de ce forum, il y a exactement un an , 9 jours et 3 heures que le premier post a été fait sur l'écran VGA... bon anniversaire, meme si c'est en retard!
rolleyes.gif

L'édition rapide bousille les actions... oups pardon, les accents, à l'aide...

Ce message a été modifié par acanti - 30 Dec 2005, 23:12.


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Val1984
posté 30 Dec 2005, 18:43
Message #309


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CITATION(acanti @ 30 Dec 2005, 18:09) [snapback]1483932[/snapback]

L'édition rapide bousille les actions... à l'aide...

Les actions? Tu veux dire quoi?


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MaousseT
posté 30 Dec 2005, 19:43
Message #310


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??? trop de gibolin? smile.gif


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