Bonjour.
Je poste ici ma demande mais elle pourrait aussi bien figurer dans une rubrique jeux ou autre.
Pour une animation, je souhaite générer un son variable de moteur d'avion à hélice.
J'ai le choix entre le faire avec un générateur de sons, ou plus "simplement" à partir d'un jeu vidéo dans lequel je simulerais le parcours d'un avion. (Je ne compte pas les banques de sons car j'ai besoin d'une gamme de sons "collant" à un parcours durant lequel l'avion accélère, décélère etc.)
N'étant plus fan de jeux vidéo depuis bien longtemps, j'espère trouver ici des pistes pour des apps qui feraient l'affaire ( sur Mac ou iPad).
bonjour avec un logiciel de montage comme FCPX, tu peux travailler ton son à façon. créer l'approche et l'éloignement si tu veux.
tu peux simplement lui faire jouer une frequence variant
avec la vitesse,
comme sur les premiers jeux videos
Merci pour vos réponses.Je vais télécharger la version d'essai de Final Cut pro et voir ce qu'il est possible de faire, à mon niveau.Je pense qu'il aurait été plus simple, avec un jeu sur la 2e GM, par exemple, de "piloter" un avion pour récupérer le son, mais pour l'instant pas de réponse en ce sens...
En investissant un peu, il y a peut-être moyen de trouver son bonheur mais tout dépend de la nature de vos enjeux .
https://www.asoundeffect.com/sound-category/vehicles/planes-vehicles/
Je peut peut-être réinstaller un vieux jeu style European Air War ou Combat Flight Simulator et voir s'il y a des sons au format .WAV ou genre
C'est urgent ?
Dans X-Plane, il y a des sons par défaut suivant les avions. Et on peut télécharger des avions réalisés par des membres :
https://forums.x-plane.org/index.php?/files/
Tu peux essayer de télécharger quelques avions, certains n'auront pas de fichiers sons car utilisent ceux par défaut du jeu, mais d'autres si.
Tu peux soit télécharger le jeu complet, mais ça fait beaucoup quelques fichiers sons, soit tu attends que je retourne à mon ordi et que je regarde si je peux trouver le dossier sons par défaut.
Pour récupérer des sons produits par le Mac, il est possible de "boucler" logiciellement la sortie son vers l'entrée audio et ainsi enregistrer les sons du Mac.
Il me semble qu'https://rogueamoeba.com/audiohijack/ ou https://github.com/mattingalls/Soundflower pouvaient être utilisés pour cela…
Je n'ai plus trop les détails en tête mais un membre des forums avait fait des tutos là-dessus il y a déjà un bout de temps…
[Edit : Voir aussi ici https://forum.macbidouille.com/index.php?showtopic=423691&hl=audio+hijack ]
— Attention toutefois que dans le cas de sons issus d'un jeu, il peut y avoir des problèmes de copyright !
Je résume car dans vos réponses, pour lesquelles je vous remercie, il y a pas mal de possibilités.
Ce qui me semble le plus évident est d'être aux commandes d'un avion, et de lui faire faire les figures de mon animation. Aucune difficulté pour enregistrer les sons produits.
Je recherche donc un "jeu" pour simuler le vol (avec loopings) d'un monomoteur à hélice (ou bimoteur, on ne "verra" pas la différence), avec commandes au clavier si possible.
Je me rends compte qu'en fait les simulateurs semblent ne pas maîtriser un son réaliste. Dans War Thunder, le son d'un monomoteur est vraiment minimal. Je me suis fait des idées et il ne me reste plus qu'à travailler des sons réels issus des banques de sons. Merci pour vos contributions. Il est probable qu'un bon zeste d'IA fera faire des progrès dans le sens du réalisme. Pour l'instant je vais me contenter d'intelligence artisanale.
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