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> Comment débuguer un jeu [resolu], et trouver pourquoi il croit à une 2nd manette
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Pixel44
posté 30 Aug 2011, 09:30
Message #1


Macbidouilleur d'Or !
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Bonjour

Je m'adresse aux spécialistes afin de comprendre pourquoi un jeu (tank battles) croît désespérément qu'une seconde manette est branchée. J'ai utilisé le moniteur d'activité qui n 'est pas très bavard. J'ai réinstallé le système avec migration partielle d'un compte et trouvé que la cause se trouvait dans les "applications" mais après avoir cherché parmi les applications (dossier applications support) qui ou quoi en était la cause, je ne trouve rien. J'ai mis en cause le trackpad ou Wacom : idem

Avez-vous un moyen dans les outils développeurs pour traquer l'élément responsable de ce problème ?

Merci

Ce message a été modifié par Pixel44 - 19 Sep 2011, 04:16.


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jfaime
posté 30 Aug 2011, 10:23
Message #2


Macbidouilleur d'Or !
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Salut

Peut-être voir du coté des options du jeux wink.gif

genre mode dual, ou un truc comme ça


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****** Mac Mini C2D 1.83 Ghz, 2.5Go RAM, DD 80Go/Iomega 750Go/Ecran Belinia 19" Vendu
(\__/) Mac Mini G4 1.25 Ghz, 1Go RAM, DD 120Go/Mini Partner 500Go/Ecran plat Philips 19"
(='.'=) Macbook Blanc C2D 2ghz,4Go ram,DD 500Go + Ecran Samsung 24"
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****** Shuffle 2g 1Go/Ipod Nono 8Go/Ipod 5g 30 Go Black/Ipod 5g 80 Go Black
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Pixel44
posté 30 Aug 2011, 10:42
Message #3


Macbidouilleur d'Or !
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Ce problème se produit au lancement avant de choisir une quelconque option. J'ai cherché dans le jeu mais il n'y a qu'une auto détection du gamepad, aucun choix possible. il semble que quelque chose provoque ou simule le gamepad mais quoi ?

quand je lance le jeu je vois un appel immédiat :

TankBattles[339] keydown NSEvent: type=KeyDown loc=(0,833) time=5698.6 flags=0x100 win=0x0 winNum=178 ctxt=0x14703 chars="" unmodchars="" repeat=0 keyCode=36

Ce message a été modifié par Pixel44 - 30 Aug 2011, 10:55.


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Pixel44
posté 19 Sep 2011, 04:15
Message #4


Macbidouilleur d'Or !
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Depuis le passage à Lion, le problème a disparu


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