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> De la "3D" sur l'iPhone 4 et l'iPad 2, Réactions à la publication du 14/04/2011
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Cappuccino
posté 23 May 2011, 17:02
Message #91


Macbidouilleur d'Or !
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Mouais, décevant dès que l'angle est un peu trop important.


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CorbeilleNews
posté 23 May 2011, 17:25
Message #92


Adepte de Macbidouille
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En effet le jeu ne bouge pas mais le principal est que l'on ai l'effet 3D non ?
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hackminator
posté 23 May 2011, 23:15
Message #93


Adepte de Macbidouille
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Ingénieu... Mais ce n'est pas encore tout à fait au point.

Il y a un jeu qui utilise déjà ce procédé me semble il... Jenga.

A moins qu'il n'utilise que l'accéléromètre.

M'enfin, l'ipad à de l'avenir... Et les ingénieurs, du boulot en perspective.

Bravo aux programmeurs.


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Cappuccino
posté 24 May 2011, 07:22
Message #94


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Citation (CorbeilleNews @ 23 May 2011, 18:25) *
En effet le jeu ne bouge pas mais le principal est que l'on ai l'effet 3D non ?

3D c'est vite dit ! wink.gif On est loin d'une 3DS ou d'une TV 3D.


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edenyorke
posté 24 May 2011, 09:46
Message #95


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Ca donne moins mal au crane que la 3DS...
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DjK314
posté 24 May 2011, 13:58
Message #96


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C'est clair que la techno ne date pas d'hier...... A tilt 3D


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Pom2Ter
posté 25 May 2011, 19:04
Message #97


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J'ai trouvé très "simpliste" la 3D avec i3D sur mon iPad2, tu inclines minimalement l'iPad un peu trop et c'est parti pour planter.


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