Intel dévoile des informations sur ses vecteurs de gains de puissance, Réactions à la publication du 12/12/2018 |
Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )
Intel dévoile des informations sur ses vecteurs de gains de puissance, Réactions à la publication du 12/12/2018 |
12 Dec 2018, 17:44
Message
#1
|
|
BIDOUILLE Guru Groupe : Admin Messages : 55 328 Inscrit : 14 Jan 2001 Lieu : Paris Membre no 3 |
Intel est actuellement dans une ornière technologique avec sa gravure en 10nm. Après avoir donné des informations sur son 7nm, la société a dévoilé de nouvelles informations sur son futur.
La première nouveauté est ce que la société a baptisé Foveros. Aujourd'hui il est déjà possible d'interconnecter entre elles des puces en les empilant. C'est par exemple le cas du processeur Kaby Lake-G qui est en fait une puce Kaby Lake combinée à une puce graphique AMD et de la mémoire HBM. La société avec cette technologie Foveros veut aller plus loin et pouvoir empiler des composants via des milliers de connexions soudées, des micro-pompes. Le but est de pouvoir éclater les puces actuellement monolithiques en plusieurs sous-composants assemblés. Il sera ainsi par exemple possible d'interconnecter des cœurs hautes performances gravés en 10nm avec des composants gravés en 14nm ou même 22nm basse consommation. La technologie serait prête et la commercialisation de produits grand public arrivera au second semestre 2019. La seconde annonce concerne une nouvelle architecture de cœurs appelée Sunny Cove. Actuellement tous les processeurs sont dérivés de l'architecture Skylake qui a été adaptée pour gagner un peu en performances et supporter plus de cœurs. Mais l'unité de base reste pratiquement inchangée. Sunny Cove, tout en étant dérivé de Skylake, va beaucoup plus loin et supportera la gestion de plus d'instructions par cycle d'horloge via deux unités supplémentaires. On aura aussi droit à une modification de l'architecture de mémoire virtuelle, une première depuis l'arrivée des instructions X86 64 bits : au lieu d'être codées sur 48 bits effectifs, elles le seront sur 57 bits. Intel promet que les première puces Sunny Cove arriveront en 2019. En 2020 arrivera Willow Cove, un Sunny Cove avec un cache redessiné, de nouvelles fonctionnalités de sécurité et une nouvelle optimisation des transistors et en 2021 Golden Cove, qui disposera à nouveau de fonctionnalités de sécurité renforcées et une amélioration des performances mono-thread. La dernière annonce concerne les parties graphiques embarquées. Intel veut plus que doubler le nombre d'unités d'exécution qui passeront de 24 à 64, de quoi atteindre le Téraflop. Des optimisations seront également apportées sur la manière dont sont traitées les images avec une gestion en mosaïque qui a le mérite de pouvoir fonctionner avec une bande passante mémoire réduite. Intel espère ainsi que nombre de jeux récents pourront tourner convenablement sur ses puces sans ajout de cartes graphiques dédiées. Lien vers le billet original -------------------- C'est parce que la vitesse de la lumière est plus grande que celle du son que tant de gens paraissent brillants avant d'avoir l'air con
|
|
|
12 Dec 2018, 19:20
Message
#2
|
|
Macbidouilleur d'Or ! Groupe : Membres Messages : 2 627 Inscrit : 26 Jun 2010 Lieu : Paris Membre no 155 873 |
Peut être, avoir des puces unitaires plus petites leur permettra d'avoir les "yield" plus élevés ?
-------------------- Macbook 16" M1 Pro 32GB/1TB + Studio Display, Dell Precision 3640 i7-10700K/32GB, Fedora 36 Linux, Casque Sony WH-1000XM4, iPhone 6s 64GB
|
|
|
12 Dec 2018, 22:13
Message
#3
|
|
Macbidouilleur de vermeil ! Groupe : Membres Messages : 912 Inscrit : 2 Aug 2011 Lieu : Saint Hippolyte-du-Fort Membre no 169 375 |
Le but est de pouvoir éclater les puces actuellement monolithiques en plusieurs sous-composants assemblés. Il sera ainsi par exemple d'interconnecter des cœurs hautes performances gravés en 10nm avec des composants gravés en 14nm ou même 22nm basse consommation. D'un simple point de vue géométrique, je ne comprends pas comment raccorder efficacement (en économisant l'espace) du 10 nm avec du 14 et/ou du 22. Un savant pour m'expliquer ? La dernière annonce concerne les parties graphiques embarquées. Intel veut doubler le nombre d'unités d'exécution qui passeront de 24 à 64, de quoi atteindre le Téraflop. A la première lecture j'ai cru comprendre que passer de 24 à 64 venait doubler le nombre d'unités d'exécution... Ce message a été modifié par X_Gebo - 12 Dec 2018, 22:10. -------------------- |
|
|
12 Dec 2018, 22:28
Message
#4
|
|
Macbidouilleur d'Or ! Groupe : Membres Messages : 2 155 Inscrit : 12 Jul 2011 Membre no 168 767 |
Ce n'est que la suite logique de cette évolution. Les "processeurs" vont progressivement intégrer de plus en plus de composants. Après les coprocesseurs mathématiques (80387 pour ceusses qui ont connu cette "formidable" époque), la mémoire cache, le north-bridge, le GPU, l'intégration va se poursuivre.
S'il est probable qu'il reste des "gros" CPU plus classique, l'apparition en masse de CPUs intégrant de plus en plus de fonction de la carte-mère est dans la logique de l'évolution. Après le tout-collé, c'est le tout-soudé -------------------- MacBook Air 2014 - core i3 - 8 GB - 128 GB - Maverick iPad mini 1- 64 GB - iOS 7 Hack X99 - 970 GTX 2015 - Gigabyte X99-UD4 - i7 5830K - Yosemite - Unibeast Lien DS-918+ - Syno Primary - DS-412+ - Syno Back-up |
|
|
12 Dec 2018, 22:33
Message
#5
|
|
Macbidouilleur de vermeil ! Groupe : Membres Messages : 848 Inscrit : 27 Jun 2004 Lieu : Suisse Membre no 20 512 |
Toujours inclus le Spectre & Meltdown Inside ?
-------------------- Mac Studio M1 / Mac OS X 10.14.x / 2x Asus PA278QV / 2x Airport Extreme AC Tower / iPhone SE 2022 / MacBook Pro 13" 2009 / Mac Mini alias MediaCenter
PC Gaming ONLY : Ryzen 7700X, Asus ROG Strix X670E-A Gaming WIFI Ram 32 GB, Asus TUF 3080Ti, Tour Pure Base 500DX White, Ventirad Be Quiet! Dark Rock Pro 4, Alim 750W CORSAIR HX750i, Ventilos : Be Quiet! & Noctua |
|
|
12 Dec 2018, 22:44
Message
#6
|
|
Macbidouilleur d'Or ! Groupe : Membres Messages : 15 371 Inscrit : 4 Jan 2006 Lieu : dtq Membre no 52 877 |
Toujours inclus le Spectre & Meltdown Inside ? Tout à fait, avec des mesures rendant les attaques plus difficiles mais ne pouvant les bloquer: ça semble normal aujourd'hui... Ce message a été modifié par iAPX - 12 Dec 2018, 22:45. -------------------- Utilisateur de Mac depuis 1985 et possesseur de Mac depuis 2005. Utilisateur d'un PC Lenovo au travail, sous Windows, qui renforce ma passion pour les Mac!
|
|
|
12 Dec 2018, 23:34
Message
#7
|
|
Macbidouilleur d'Or ! Groupe : Membres Messages : 2 228 Inscrit : 12 Jun 2009 Membre no 137 508 |
Citation Des optimisations seront également apportées sur la manière dont sont traitées les images avec une gestion en mosaïque qui a le mérite de pouvoir fonctionner avec une bande passante mémoire réduite. Bref le genre d'amélioration qui s'exprime sur un bench maison plus que dans la réalité dés que l'on applique des traitements complexes... C'est marrant intel fait des optimisations disponibles chez nvidia et AMD depuis des années En gros l'idée c'est de faire du traitement par petite portion de texture pour optimiser les accès mémoires. Ce message a été modifié par otto87 - 12 Dec 2018, 23:56. -------------------- Ne vous plaignez pas, pour une fois notre gouvernement nous écoute SYSTEMATIQUEMENT!!!!!!
Niveau GPGPU je bosse sur un des 500 plus gros calculateur du monde.... |
|
|
13 Dec 2018, 00:49
Message
#8
|
|
Macbidouilleur d'Or ! Groupe : Rédacteurs Messages : 32 183 Inscrit : 15 Nov 2005 Membre no 49 996 |
On aura aussi droit à une modification de l'architecture de mémoire virtuelle, une première depuis l'arrivée des instructions X86 64 bits : au lieu d'être codées sur 48 bits effectifs, elles le seront sur 57 bits. Mouarf, j'en connais qui vont pleurer...J'ai eu de grosses galères pour porter certains logiciels écrits pour le x86 vers du IBM Power à cause justement de ces adresses limitées à 48 bits (contre 56 sur Power si je me souviens bien) : comme les pointeurs font quand même 64 bits, certains ont eu la riche idée d'utiliser les 16 bits supplémentaires pour mettre d'autres infos en plus du pointeur (par exemple, dans le moteur JavaScript de Firefox, ces 16 bits sont utilisés pour coder le type de l'objet référencé par le pointeur). Je serai pas étonné de voir des régressions de performances à cause de ça dans certaines applis -------------------- |
|
|
13 Dec 2018, 13:41
Message
#9
|
|
Macbidouilleur d'Or ! Groupe : Membres Messages : 15 371 Inscrit : 4 Jan 2006 Lieu : dtq Membre no 52 877 |
On aura aussi droit à une modification de l'architecture de mémoire virtuelle, une première depuis l'arrivée des instructions X86 64 bits : au lieu d'être codées sur 48 bits effectifs, elles le seront sur 57 bits. Mouarf, j'en connais qui vont pleurer...J'ai eu de grosses galères pour porter certains logiciels écrits pour le x86 vers du IBM Power à cause justement de ces adresses limitées à 48 bits (contre 56 sur Power si je me souviens bien) : comme les pointeurs font quand même 64 bits, certains ont eu la riche idée d'utiliser les 16 bits supplémentaires pour mettre d'autres infos en plus du pointeur (par exemple, dans le moteur JavaScript de Firefox, ces 16 bits sont utilisés pour coder le type de l'objet référencé par le pointeur). Je serai pas étonné de voir des régressions de performances à cause de ça dans certaines applis Ça rappelle le coup des pointeurs 32bits (dont 24bits utilisables) sur les 68000, notamment sur les premiers Mac, où là aussi les premiers 8bits étaient utilisés pour d'autres infos, ça a fait mal avec le Mac II et son 68020! Ce message a été modifié par iAPX - 13 Dec 2018, 13:41. -------------------- Utilisateur de Mac depuis 1985 et possesseur de Mac depuis 2005. Utilisateur d'un PC Lenovo au travail, sous Windows, qui renforce ma passion pour les Mac!
|
|
|
13 Dec 2018, 19:26
Message
#10
|
|
Macbidouilleur de bronze ! Groupe : Membres Messages : 392 Inscrit : 15 Aug 2017 Membre no 202 990 |
On aura aussi droit à une modification de l'architecture de mémoire virtuelle, une première depuis l'arrivée des instructions X86 64 bits : au lieu d'être codées sur 48 bits effectifs, elles le seront sur 57 bits. Mouarf, j'en connais qui vont pleurer...J'ai eu de grosses galères pour porter certains logiciels écrits pour le x86 vers du IBM Power à cause justement de ces adresses limitées à 48 bits (contre 56 sur Power si je me souviens bien) : comme les pointeurs font quand même 64 bits, certains ont eu la riche idée d'utiliser les 16 bits supplémentaires pour mettre d'autres infos en plus du pointeur (par exemple, dans le moteur JavaScript de Firefox, ces 16 bits sont utilisés pour coder le type de l'objet référencé par le pointeur). Je serai pas étonné de voir des régressions de performances à cause de ça dans certaines applis Le NaN boxing utilise effectivement le fait que les pointeurs n'ont besoin actuellement que de 48 bits. J'avais utilisé cette astuce dans une de mes bibliothèque pour accélérer un type "dynamique" en C++. Mais ayant assisté à une présentation ce printemps qui parlait de ce passage à 57 bits, j'ai laissé tombé :-(. Dommage, c'était pratique. Ce message a été modifié par DonaldKwak - 13 Dec 2018, 19:27. -------------------- "Dites, monsieur le président, c'est vrai que comme dit mon papa vous nous espionnez sur internet ?"
"Il exagère. Et puis c'est pas ton père d'ailleurs" |
|
|
13 Dec 2018, 19:56
Message
#11
|
|
Macbidouilleur de vermeil ! Groupe : Membres Messages : 1 235 Inscrit : 18 Aug 2002 Lieu : Au vert Membre no 3 182 |
Vu sur Amazon (alors que je vais probablement monter un PC pour un des kids)
Intel Core i5 8400 : 259,99€ AMD Ryzen 5 2600 : 169,90€ D'après ce que j'ai pu en lire sur différents tests, le i5 serait légèrement plus puissant face au Ryzen 5, mais l'écart de prix fait très mal ! Si j'ai bien compris la news, Intel est positionné sur un commerce de promesses (comme le chantait Higelin, demain ça s'ra vachement mieux) cherchant à faire oublier le rapport qualité prix désastreux de la gamme actuelle face à AMD. Je suis (très) loin d'être aussi pointu techniquement que la plupart des membres de ce forum (je ne demande qu'à apprendre ) mais à l'heure d'aujourd'hui Intel me semble grave dans l'ornière ... -------------------- "If you just sit and observe, you will see how restless your mind is. If you try to calm it, it only make it worse, but over time it does calm, and when it does, there's room to hear more subtel things - that's when your intuition start to blossom and you start to see things more clearly and be in the present more ... It's a discipline, you have to practise it."
Steve Jobs |
|
|
15 Dec 2018, 12:13
Message
#12
|
|
Macbidouilleur de bronze ! Groupe : Membres Messages : 323 Inscrit : 12 Aug 2007 Membre no 92 465 |
Le but est de pouvoir éclater les puces actuellement monolithiques en plusieurs sous-composants assemblés. Il sera ainsi par exemple d'interconnecter des cœurs hautes performances gravés en 10nm avec des composants gravés en 14nm ou même 22nm basse consommation. D'un simple point de vue géométrique, je ne comprends pas comment raccorder efficacement (en économisant l'espace) du 10 nm avec du 14 et/ou du 22. Un savant pour m'expliquer ? Aujourd'hui les SoC (system on chip) "classiques" obligent de graver tous les sous ensembles (CPU, GPU, périphériques, cache ...) sur la même puce avec la même techno. Le tout enfermé dans un boitier. C'est très contraignant quand on veut ajouter des composants très différents du coeur, comme de la DDR par exemple. On trouve donc d'autres technologies, comme le PoP (package on package) qui permet d'assembler plusieurs puces différentes enfermées dans des packages particuliers, les unes sur les autres. Il me semble que c'est ce que fait Apple dans ses équipements mobiles. Ici, l'idée est d'assembler plusieurs puces de technos différentes dans un unique boitier. Certaines à coté, d'autres au dessus. On ne diminue pas la taille du composant mais la taille de l'ensemble des fonctions une fois posé sur la carte électronique. Mais cette idée n'est pas neuve et déjà utilisée par d'autres. Si je comprends bien, c'est juste qu'Intel vient de développer une nouvelle technique pour réaliser cette idée, en utilisant un interposeur "actif" pour relier les puces entre elles et relier les puces au package/billes. -------------------- Comprendre l'audio sur Mac
|
|
|
Nous sommes le : 29th March 2024 - 09:12 |