Intel abandonne son projet de casque VR Alloy, Réactions à la publication du 25/09/2017 |
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Intel abandonne son projet de casque VR Alloy, Réactions à la publication du 25/09/2017 |
24 Sep 2017, 23:00
Message
#1
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BIDOUILLE Guru Groupe : Admin Messages : 55 339 Inscrit : 14 Jan 2001 Lieu : Paris Membre no 3 |
L'année dernière, Intel en partenariat avec Microsoft avait annoncé un projet de casque de réalité virtuelle baptisé Alloy.
Contrairement aux autres casques de ce genre proposés actuellement, le projet visait à en créer un autonome, ne nécessitant pas d'être branché à un ordinateur. Les deux sociétés espéraient que ce projet séduirait les développeurs et consommateurs et avaient même décidé que la plateforme serait open-source. Intel vient d'annoncer avoir jeté l'éponge. C'est aussi bien lié à un manque d'intérêt du public pour ce projet qu'aux difficultés à créer un casque autonome assez puissant, léger et doté d'une autonomie suffisante. A la place, la société va maintenant travailler à développer les moyens de connecter les casques VR à des ordinateurs, mais sans fil, grâce à un lien WiGig. Lien vers le billet original -------------------- C'est parce que la vitesse de la lumière est plus grande que celle du son que tant de gens paraissent brillants avant d'avoir l'air con
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25 Sep 2017, 19:54
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#2
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Macbidouilleur d'Or ! Groupe : Membres Messages : 15 382 Inscrit : 4 Jan 2006 Lieu : dtq Membre no 52 877 |
Quand je pense à tous les communiqués (niqués!) de presse des uns et des autres sur la VR et l'AR, pour indiqur leur avancée, très virtuelle puisque n"ayant ni produit à vendre ni marché, ni même de produit fonctionnel à montrer (juste des protos hors-de-prix), les médias annonçaient partout un retard de 2ans ou 3ans d'Apple sur le sujet (AR et VR).
Depuis la sortie d'ARKit, les développeurs se sont aperçu qu'Apple avait une grosse avance ayant vendu plus de cent millions (oui 100 000 00) d'iPhone compatibles et conçus pour ARKit via leurs capteurs de mouvement avancés (surrout mais pas que), et que fin de semaine dernière, la compagnie qu'on indiquait en retard dans ls médias a lancé tout ça d'un coup, devenant de-facto le premier fabricant de produits AR de très loin, et l seul avec vraiment des produits commrcialisés, utilisables, et même des apps AR fonctionnelles! Ça scie un peu et ça remet en perspective les rumeurs, plus vraies pour le hardware que le software -------------------- Utilisateur de Mac depuis 1985 et possesseur de Mac depuis 2005. Utilisateur d'un PC Lenovo au travail, sous Windows, qui renforce ma passion pour les Mac!
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25 Sep 2017, 21:39
Message
#3
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Macbidouilleur d'Or ! Groupe : Membres Messages : 7 162 Inscrit : 24 Sep 2015 Lieu : Pays d'Aix Membre no 196 570 |
Et ça fait des applications bien sympas, en tous les cas un beau potentiel
Housecraft Et le jeu marrant The Machine -------------------- Bobo du Pays d'Aix et Fanboy Apple
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28 Sep 2017, 06:50
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#4
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Nouveau Membre Groupe : Membres Messages : 1 Inscrit : 21 Jan 2017 Membre no 200 949 |
L'année dernière, Intel en partenariat avec Microsoft avait annoncé un projet de casque de réalité virtuelle baptisé Alloy. Contrairement aux autres casques de ce genre proposés actuellement, le projet visait à en créer un autonome, ne nécessitant pas d'être branché à un ordinateur. Les deux sociétés espéraient que ce projet séduirait les développeurs et consommateurs et avaient même décidé que la plateforme serait open-source. Intel vient d'annoncer avoir jeté l'éponge. C'est aussi bien lié à un manque d'intérêt du public pour ce projet qu'aux difficultés à créer un casque autonome assez puissant, léger et doté d'une autonomie suffisante. A la place, la société va maintenant travailler à développer les moyens de connecter les casques VR à des ordinateurs, mais sans fil, grâce à un lien WiGig. Lien vers le billet original Bien dommage quand même, ils ont fait tellement de pub pour ce casque VR... Ce message a été modifié par ProfesseurMac - 28 Sep 2017, 06:52. -------------------- Professeur en Mac et Apple, je suis aussi consultant seo à mes heures perdues.
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