Modélisation d'un stream stéréo, Comment faire un son spatial |
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Modélisation d'un stream stéréo, Comment faire un son spatial |
31 Aug 2004, 21:31
Message
#1
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∆E*∆t ≥ h/2 Groupe : Membres Messages : 4 Inscrit : 10 Jun 2003 Lieu : Ecublens Membre no 7 987 |
Hello,
Je suis en train de faire un petit programme qui permet d'envoyer du son sur les hauts-parleurs, et j'ai la possibilité de faire un stream stéréo (en utilisant le C++ et la libsdl). L'idée est de générer artificiellement le son: Je gère donc des sources de son et un auditeur, avec leurs positions (x,y,z), la distance entre les deux, la vitesse du son, etc... Mais je me trouve confronté à un problème sur lequel je n'ai aucune connaissance: il faut modéliser l'auditeur pour savoir comment se différencient les deux streams du son spatial. Qu'est-ce qui nous permet d'entendre le son venir d'un coté ou d'un autre ? Un déphasage temporel ? Une différence d'amplitude ? Il faut peut-etre un spectre radial pour chaque oreille... Quelqu'un a-t-il une idée d'un modèle simple pour modéliser cela ou des pointeurs dans la direction qui m'intéresse ? Nab ps. je me permets de poster dans "son", bien que cela ne touche pas le mac directement mais que le son, peut-etre qu'il faudra me taper sur les doigts et le pousser dans "divers" -------------------- There are two major products that come out of Berkeley: LSD and UNIX. We don't believe this to be a coincidence.
- Jeremy S. Anderson - |
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31 Aug 2004, 21:36
Message
#2
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Méchant modérateur paranoïaque Groupe : Modérateurs Messages : 10 755 Inscrit : 24 Jan 2002 Lieu : Confoederatio Helvetica, Kanton Wallis Membre no 1 865 |
QUOTE(Nab @ 31 Aug 2004, 22:31) ps. je me permets de poster dans "son", bien que cela ne touche pas le mac directement mais que le son, peut-etre qu'il faudra me taper sur les doigts et le pousser dans "divers" [right][snapback]829793[/snapback][/right] tsss... proche de l'averto, t'es pas gonflé ... Naan... enfin un vrai post avec comme sujet le SON et pas l'ipod mini du voisin .... [edit]bon je déplace dans programmation -------------------- Nothing Else Matters
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