inclure ffmpeg à un projet cocoa |
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inclure ffmpeg à un projet cocoa |
20 Aug 2003, 11:45
Message
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Macbidouilleur d'Or ! Groupe : Membres Messages : 3 295 Inscrit : 18 Dec 2002 Membre no 5 203 |
Bonjour! Je souhaite utiliser des fonctions de ffmpeg. Comme il y a les sources, je souhaite les intégrer à un projet cocoa et utiliser directement les fonctions au lieu de compiler ffmpeg puis utiliser des NSTasks (plus lent, pas pratique,...)
On m'a dit qu'il fallait changer le nom de la fonction "main" pour que ça marche. Voici ce que j'ai réussi à faire: -------------------------------------------------------------- Ajouté les sources ffmpeg à mon projet. C'est-à-dire que j'ai fait un drag'n'drop de: -les 3 fichiers ".h" (berrno.h,...) qui sont dans le dossier principal, et les 2 fichiers ".c" (ffmpeg.c et ffserver.c) -le dossier "libavcodec" -le dossier "libavformat" -le dosier "vhook" J'ai compilé. Mais: erreur dans "ff.server.c": le fichier "<sys/poll.h>" n'existe pas alors qu'il est "includé". Je supprimer ffserver.c de mon projet Je compile, mais là il faut ajouter ceci: -"#include <math.h>" dans un des fichiers (sais plus lequel) -"#include <string.h>" et "#include <stdio.h>" dans "a52dec.c" Je compile, et ça demande le fichier "libac3/ac3.h" qui effectivement n'existe pas. En plus j'ai 138errors et 115warnings -------------------------------------------------------------- Quelqu'un a-t-il déjà fait la manip' ? un p'tit coup de pouce serait le bienvenu... D'avance, merci! -------------------- MBP unibody 2.53GHz 15''
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