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> Geforce 2mx avec 64 mo
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lechaat
posté 21 May 2001, 11:18
Message #1


Adepte de Macbidouille
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Je lance le sujet pour savoir si qqu'un avait essayŽ de mettre une geforce 2mx Pc avec 64mo, car en lisant les caracteristiques de la hercules 3d prophet 2mx 64 je ne vois pas pourquoi a ne marcherai pas.
Donc je fait appel ˆ vous pour m'Žclairer sur ce sujet.

Merci et ˆ bientot.

lechaat

" En associant 64 Mo de RAM au processeur GeForce 2 MX de NVIDIA, Hercules vous propose une carte graphique aux performances ahurissantes.

Une technologie graphique innovante :

* Intgre le processeur GeForce2 MX de NVIDIA
* Processeur 3D 256 bits

Le top niveau pour les jeux 3D lourds en textures :

* Intgre le Shading Rasterizer (NSR), le moteur d'ombrage de NVIDIA, permettant d'appliquer un effet d'ombrage par pixel. 7 opŽrations par pixel sont ainsi possibles en un seul cycle d'horloge (bump mapping, brouillard colorŽ, lumire ambianteÉ)
* 4 texels par cycle, gŽnŽrŽs par 2 pipelines permettant de plaquer deux textures par cycle d'horloge


Une vitesse ˆ couper le souffle :

* En une seconde, le processeur GeForce 2 MX texture 700 mŽgatexels et 350 mŽgapixels et permet ainsi de gŽnŽrer un nombre d'images hallucinant et un excellent full-screen anti-aliasing
* Deux pipelines affichant 4 texels par cycle d'horloge, et pouvant produire 21 millions de polygones par seconde !
* Vitesse d'horloge du processeur : 175 MHz, bande passante interne : 3,2 Go/s
* AGP 4X avec mode Fast Writes, compatible AGP 2X


64 Mo de mŽmoire ultra-rapide cadencŽs ˆ 200 MHz :

* Placage des textures plus rapide dans les hautes rŽsolutions gr‰ce ˆ la capacitŽ de mŽmoire plus importante
* Permet un excellent full-screen anti-aliasing en haute rŽsolution

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Lionel
posté 21 May 2001, 13:56
Message #2


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Sur PC des tests ont montré que passer à 64 Mo n'améliore en rien les performances des jeux
http://www.puces3d.com/nvidia/articles/3dp...-mx-64mo/a.shtm
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lechaat
posté 21 May 2001, 15:01
Message #3


Adepte de Macbidouille
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Merci.

Que me conseil tu ? la hercules 3d prophet 2mx 32 ou la LEADTEK Winfast II GeForce2 MX SH PRO 32Mo AGP PCTV .

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Lionel
posté 21 May 2001, 15:27
Message #4


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si le flash marche avec la sh pro ce serait cool car tu pourras dépasser les 210 ou 220 Mhz pour la ram
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SkateBoy
posté 21 May 2001, 16:33
Message #5


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et puis il me semble que pour les 64 mo de VRAM il faut un agp 4x...
en même temps qd on voit que la voodoo5 avec ses 64 mo marche sur le PCI chez nous...
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[taz]
posté 21 May 2001, 16:55
Message #6


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aucun rapport avec l'agp 4x.
les cartes agp marchent sur 1x 2x 4x... avec une difference de performance minime pour les cartes actuelles (à confirmer pour le geforce3)
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Lionel
posté 21 May 2001, 16:57
Message #7


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L'AGP 4X est une idée marketting car les cartes comme la GF 3 traitent presque tout sans passer par le CPU et donc sans besoin de grande bande passante avec le reste de la machine
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fredtravers
posté 21 May 2001, 17:34
Message #8


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le chaat , il serait mieux d'enlever tout ce qui n'est pas français dans le dossier encodage texte su dossier systeme ?
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fifi
posté 21 May 2001, 17:40
Message #9


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…et de choisir le bon jeu de caractère dans les préférences d'IE... à savoir western (latin1) ou occidental (latin1)...

[ Ce Message a été édité par: fifi le 2001-05-21 18:42 ]
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lechaat
posté 26 May 2001, 09:52
Message #10


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Dites moi si c'est mieux comme ça.

Lechaat
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fifi
posté 26 May 2001, 11:27
Message #11


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A priori oui, sauf qu'il n'y a pas d'accentuation dans ton message…
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lechaat
posté 26 May 2001, 14:06
Message #12


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ok c'est certains dans ce cas là.
bon essai : &é"'(§è!çà)ïô
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fifi
posté 26 May 2001, 14:37
Message #13


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impeccable
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SkateBoy
posté 27 May 2001, 11:57
Message #14


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d'un autre côté il est fort possible que la taille de la VRAM utilisable est inscrite dans la rom... et ds ce cas, comme on a que des roms pour cartes 32 mo disponibles, ben... ca ferait utiliser que la moitié de la vram...
(comme pour les radeon pc : le seul moyen de la faire marcher pour un type ca a été de prendre la rom d'une radeon mac crâmée et de la mettre sur sa radeon 64 mo pc... résultat, ca marche mais en utilisant que 32mo)
et puis il est possible que ces 64 mo de ram rendent la carte moins clean par rapport aux spécifications de références... et on a vu avec les nombreux témoignages sur le forum de xlr8yourmac que pas mal de gens qui avaient essayé d'utiliser des 2MX qui s'éloignaient du modèle de référence avaient eu des problèmes...
cela dit, si ca peut marcher nickel, c'est toujours ça pour les autres.
la différence 32/64 mo, elle existe bel et bien... avec les 64 la carte 3d peut charger beaucoup plus des textures d'un niveau (en général, plus de 20-30 mo pour UT sans les mipmaps), ca évite une opération redoutée qui baisse les perfs... LE SWAPPING (comme quand j'essaie q3tourney4 tout à fond sur ma voodoo2 à 8 mo de vram) lorsque la carte arrive à court de vram.
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Lionel
posté 27 May 2001, 13:13
Message #15


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Le problème est que l'appli doit être optimisée pour charger 64 mo en ram
or sur mac.....
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