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> ICI !!! vos benchs gforce 2mx sous quake 3 !!!!
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Pierric
posté 16 Apr 2001, 19:21
Message #1


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Je vous invite a poster vos bench sous quake 3 dans ce forum çà permettra a pas mal de monde de comparer ses performance dont moi !

Config: G4 400 AGP mod.sept2000/448 RAM/OS 9.04/20 GG/GEFORCE creative blaster AGP 32 mo (PC et flashé). drivers nvidia 1.1.1 tout cela realisé selon http://www.macbidouille.com.

Quake 3 a été testé en timedemo 1 et la demo 1avec les options vidéo a fond et dans les resolutions et version ci-dessous:

Quake 3 version 1.16:
640x480=43,9 fps
800x600= 43,1 fps
1024x768= 39,6 fps
1280x1024= 26,1 fps

Quake 3 version 1.11 (DEMO):
640x480=47,9 fps
800x600= 46,9 fps
1024x768= 41,9 fps
1280x1024= 27,4 fps

Voila j'attends les résultat des gens qui eux aussi ont fait la fameuse bidouille !
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Lionel
posté 17 Apr 2001, 10:42
Message #2


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juste une précision
c'est ladémo 001 ou 002 ?

je vous rappelle qu'il faut tapper en mode console

timedemo 1
demo demo001
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Pierric
posté 17 Apr 2001, 20:42
Message #3


Macbidouilleur d'argent !
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c'est la demo 001 et il faut taper sur:
< pour avoir la console puis dedans:
/timedemo 1
puis > demo >demo 001

J'attend les benchs !
++
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Halx
posté 18 Apr 2001, 18:55
Message #4


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Veinard, tu as réussi à mettre une GeForce 2 Mx dans ton mac. La procédure a-t-elle été difficile ? Y-at-il des inconvénients ?

Merci. A+.
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Lionel
posté 19 Apr 2001, 15:04
Message #5


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tu as un article là dessus
sinon fais une recherche sur 2MX
j'ai posté au moins 20 news sur le sujet
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wHo FoR ?
posté 19 Apr 2001, 17:29
Message #6


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sous un G4/400 GE (a.k.a Gigabit Ethernet de dec 2K) avec Mac OS 9.1 et 448 Mo de RAM et memoire virtuelle desactivee(active elle fait que gagner 0,4 fps dans Q3 et en fait perdre dans les autres jeux)
* Q3 117
640*480 tt au minimum et sans son : 69 fps
640*480 tt au minimum et son : 65 fps
1024*768 tt au max sauf le son en "low" : 40 fps

Nb : tt au minimu signifie , que toutes les options sont mises au reglages minimum et que tous les effets supplementaires sont desactives(style "Marks on Walls")

* UT 436 en OpenGl
Intro 1024*768 tt a fond sauf le son en "low" : 31 fps

Un Deathmatch dans DM-Morpheus : plus de 35 fps de moyenne avec 5 bots dans la carte

* Sixty Force 0.5.6b1 : Emulateur Nintendo 64

Mario 64 : en Full screen(=640*480), toutes les options a fond : 30 fps devant le chateau et dedans et 20 fps dans les niveaux

Nb: on doit pouvoir en ne mettant pas tt a fond, par exemple dans mettre du 32 bits ou du smoothing , rester a 30 fps tt le tps.
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wHo FoR ?
posté 19 Apr 2001, 17:42
Message #7


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ah j'oubliais , j'alloue 256 Mo de Ram(sic ! ) a UT, Q3 et l'emulateur 64.
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Lionel
posté 22 Apr 2001, 09:51
Message #8


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Geforce 2Mx à 225/196 au lieu de 200/183 sur un G4 500
Q3 demo 1.11
tout au maximum sauf son en low:
640 56,4 Fps
1024 47,1 Fps
1280 29,8 Fps
tout au minimum en 640
75,4 Fps

le fait de passer le CPU en 225 au lieu de 200 ne fait presque rien gagner.
Je présume que le G4 500 ou l'agp 2X saturent avant la carte
en revanche passer la RAM en 196 fait gagner 7% de Frames à partir de 1280
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Halx
posté 31 May 2001, 17:47
Message #9


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Test Q3 1.17 demo01
tout au max sauf son, pas de Gibs, pas de canon, pas de marks on wall, pas de brass ejecting :
• 640x480 -> 51,4 fps
• 800x600 -> 34,8 fps
Surprise ! C'est un test d'ATI 128 sur G4 AGP 400 Mhz.
Ce que je veux mettre en évidence c'est le faible gain de la GeForce 2MX en basse résolution. POURQUOI ?
Cela veut-il dire que si je monte une 2MX mon Q3A ramera autant dans les grands maps ?
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SkateBoy
posté 1 Jun 2001, 09:41
Message #10


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euh pour info les tests en mode "fastest" c'est pas tout au mini, on peut faire largement mieux en termes d'optimisation.
70 fps en 640*480 sur ce type de machine, heh, c ce que fait un mec que je connais sur g4 466 avec rage 128 pro et un VRAI tout au mini.
avec le vrai tout au mini de hardcore gamers, les 70 fps on les passe .
pour info, avec un minimum de trucs retirés, je fais 47.7 fps en timedemo en 640*480... avec mon iMac 333 et voodoo2. et il reste encore 80% de ce qui fait la beauté du jeu activé.
donc là...
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w00kie
posté 1 Jun 2001, 10:59
Message #11


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"80% de ce qui fait la beauté du jeu"
c'est cool, mais en 640x480, ca fera 80% de bouillie de pixel...
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Lionel
posté 1 Jun 2001, 13:42
Message #12


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Je souhaiterai que nous restions objectifs.
Il ne s'agit pas de savoir qui va gagner, mais de comparer afin de mieux optiliser et mieux acheter
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SkateBoy
posté 1 Jun 2001, 18:59
Message #13


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justement, c'est l'optimisation du fps ca
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mfay
posté 2 Jun 2001, 06:22
Message #14


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Elsa gladiac d'origine
Pilote nvidia 2.1
Quake III démo 1 :
640x480 - 50 fps
800x600 - 49 fps
1024-768 - 47 fps
1200x1000 - 35 fps - ici ça commence a baisser
1600x1200 - 24 fps

UT démo :
1024x70 - 37 fps en milliers de c;
32 en millions de c.

C'est marrant, sous quake, il n'y a pas de différences selon le nombre de couleurs, alors que sous unreal, on peut gagner 5 fps?
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macinside
posté 2 Jun 2001, 07:46
Message #15


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mais au faite, comment fait-on un bench sous unreal tournament ?


--------------------

MacBook UniBody 2 Ghz et son cinema display :)
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SkateBoy
posté 2 Jun 2001, 09:25
Message #16


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alors, sur UT :
tu va dans le menu tools et tu actives l'option TIMEDEMO
ensuite dans tes réglages graphiques tu mets le minimum framerate à 0 pour avoir une vraie mesure.
après, t'as plus q'à sortir la console rapide avec la touche tab
et tu tapes
open cityintro

et ouala, ca te fait un timedemo sur le cityintro.
un test plus efficace, est d'activer le timedemo et de faire le playback de la demo wicked400 http://forums.xlr8yourmac.com/software/Wicked400.zip
à dézipper dans le dossier Unreal Tournament (et pas dans Ut/system comme ils disent).
pour regarder la demo la commande de console est
demoplay wicked400.

là les résultats en prennent un coup...
mais qd tu gagnes ne serait-ce que 5 fps sur ce test après une optimisation quelconque... ca a un bien plus important impact.
c'est un vrai test en condition réelles (mais à fond), pas aussi pire que le torture test de quake3 (voir forum overclocking -> overclocker un g4 agp) que vous devriez faire sur vos quake3 version 1.17.

et ce que je gueulais sur vos fps à cake3 : pour dire qu'on peut faire mieux que ca avec une 2mx sur ce type de g4.
comment gagner quelques fps facile :
tapez déjà à la console
/cg_draw3dicons 0
/cg_drawattacker 0
/cg_drawammowarning 0
/cg_drawrewards 0

ca, ca change pas gd chose sur l'affichage... et ca fait gagner qqs fps facilement. ce genre de trucs n'est pas affecté par les réglages qu'on peut faire à partir de l'interface de cake.

pour les courageux, je fais péter mon autoexec.cfg.
essayez-le (et virez votre q3config.cfg après si vous voulez pas que ca reste tout et regardez les résultats, ca m'intéresse.


[ Ce Message a été édité par: SkateBoy le 2001-06-02 10:31 ]

[ Ce Message a été édité par: Lionel le 2001-06-02 13:42 ]
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SkateBoy
posté 2 Jun 2001, 09:42
Message #17


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bon attention, bonne chance

//réglages graphiques
//HUD

seta cg_lagometer "0"
seta cg_draw3dIcons "0"
seta cg_drawAmmoWarning "0"
seta cg_drawRewards "0"
seta cg_drawattacker "0"
seta cg_drawTeamOverlay "1"

//autres
seta cg_scoreplums "0"
seta com_hunkmegs "56"
seta cg_drawtimer "1"
seta com_maxfps "68"
seta cg_gibs "1"
seta cg_marks "0"
seta cg_crosshairSize "36"
seta cg_forcemodels "1"
seta cg_deferplayers "0"
seta cg_shadows "0"
seta cg_dynamiclight "0"
seta r_subdivisions "16"
seta cg_railTrailTime "300"
seta r_texturemode "gl_linear_mipmap_nearest"
seta cg_fov "100"
seta cg_zoomfov "30"
seta r_vertexlight "1"
seta com_blood "0"
seta r_colorbits "16"
seta r_detailtextures "0"
seta r_drawsun "0"
seta r_finish "0"
seta r_flares "0"
seta r_ignorefastpath "0"
seta r_lodcurveerror "80"
seta r_roundimagesdown "1"
seta r_swapinterval "0"
seta r_picmip "5"
seta r_lodbias "2"
seta r_mapoverbrightbits "7"
seta r_intensity "1.8"
seta r_overBrightBits "1"
seta cg_bobroll "0"
seta cg_bobpitch "0"
seta cg_bobup "0"
seta cg_runpitch "0"
seta cg_runroll "0"

//réglages son

seta s_khz "11"
seta s_loadas8bit "1"
seta s_musicvolume "0"
seta s_mixahead ".14"
seta s_stereo "0.4"
seta s_doppler "0"
seta s_musicvolume "0"

attention... c'est très moche pour les non habitués, mais fo savoir que la majorité des gens joue comme ca (même avec des 2MX ou mieux) pour des raisons que je n'expliquerai pas, ca servirait à rien.

si le 16 bit vous plaît pas
la ligne /r_colorbits 16`
remplacez là par /r_colorbits 32

donc ouala, vous copiez tt ca dans par ex, un fichier texte
skateboy.cfg ou ce que vous voulez.cfg
et fo le mettre dans baseq3 !
et après vous faites un timedemo normal...
puis à la console
/exec skateboy.cfg
/vid_restart
/snd_restart
et refaites un timedemo
et faites péter les 2 scores
(avant, après) pour comparaison !
pour info, sur ma chtite config, avec ca, je passe d'environ 26 fps tout au max en 640 à 47.7 en version 1.17 (et 55 en 1.27 sur la demo001 convertie)
je pense pas que le gain soit le même pour vous, mais ca vous donnera une idée du framerate qu'on peut tirer d'une 2mx sur ce type de g4.
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Halx
posté 3 Jun 2001, 17:46
Message #18


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Bonjour à tous, par curiosité je viens d'examiner les performances de la 2MX sur un PC données par le site hardware.fr. Le processeur de la machine est un PIII600E avec 128 Mo de Ram et des détails techniques que je vous épargnerai.
Voici les résultats avec la demo001 de Quake3 V1.17 :
640 -> 93,1
1024 -> 42,9

L'écart avec une GeForce 2MX installé dans un Mac est très sensible (environ 50fps à 640x480 sur un G4 400Mhz). Alors à qui la faute ? Au processeur G4 qui n'est véritablement 2x plus rapide qu'un PentiumIII que lorsque l'application est optimisée Altivec ? Peut-être bien que oui.
---------------------------------
Autre chose : j'ai fait un test de rapidité en utilisant la configuration définie ci-dessus dans le forum : quel ne fut mon étonnement de constater que malgré l'extrème pauvreté des graphismes, certaines animations (notamment celles où il y a beaucoup de bots en action) étaient saccadées : j'en déduis donc que la carte graphique n'est pas en question mais plutôt la capacité de la machine à gérer les déplacements de tout ce monde.
Moralité : j'ai le sentiment que même si j'installe une GeForce 2MX dans mon G4, ces scènes chargées en bots seront toujours saccadées. Me trompe-je ? Quelqu'un pourrait-il m'infirmer ou me confirmer cela ? Notamment pour des maps comme The Dreadwerkz avec de grands espaces ouverts ou comme dans TeamArena.

Merci à vous.
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Lionel
posté 3 Jun 2001, 18:17
Message #19


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Tu as tout compris.
Le G4 n'est une bombe que si le velocity engine est activé.
Or aucun jeu ne l'utilise.
Tu comprends mieux pourquoi je pense qu'une Geforce 3 sur mac c'est actuellement une ferrari dans un parking sous terrain
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SkateBoy
posté 4 Jun 2001, 07:37
Message #20


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belle métaphore
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Pierric
posté 4 Jun 2001, 21:57
Message #21


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et la lecture de DVD... pffffuuuu !
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steph
posté 7 Jun 2001, 09:40
Message #22


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dans tous les test il n'y a pas le nimbre de bot ???

sur mon imac 400 avec open gl et pilote ati 9,2
mod urban terror 640*480 mode fast
5 bot
les fps bouge en permanence entre 26fps et 50 fps

mais le principale ne sont pas les fps c'est de jouer fluide et de s'eclaté
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SkateBoy
posté 7 Jun 2001, 10:13
Message #23


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justement, si tu as 25 fps, c'est pas fluide
donc si, les fps sont importants tiens...
si t'as des fps de m***e, le jeu a une fluidité de m***e...
bon personne a le courage de tester mon fichier de config ?
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Halx
posté 7 Jun 2001, 12:38
Message #24


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Ben si, c'est ce que j'ai fait (cf. ci-dessus).
Malgré la pauvreté graphique, mon G4 AGP 400 ramait pas mal dans des maps comme The Dreadwerkz...
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SkateBoy
posté 7 Jun 2001, 13:47
Message #25


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donne...résultat...timedemo
pour dm12 c normal, t'as vu le nombre de bots qu'il y a dessus?!
de tts façons le jeu avec bots ne représente pas des conditions réelles... les bots, surtout à plusieurs, ca bouffe le cpu.

sur un test de timedemo (et un playback de demo tout court), le poids des bots est enlevé puisque les déplacements et réactions des bots ont déjà été calculées et stockées ds la demo. donc un truc à faire pour tester et se donner une idée du jeu avec de vrais adversaires, c enregistrer une demo avec les bots sur dm12 , noter ton framerate le plusbas, ton framerate le plus haut, puis de faire un timedemo avec la demo en question et/ou faire un playback tout con, relever le fps mini et le fps maxi. la différence saute aux yeux (normalement, surtout sur le framerate mini)

avec une 2mx le framerate sera plus consistant (ben oui, le t&l, c pas fait pour les chiens) qd y'aura les bots (qui joue encore avec les bots de nos jours de toutes façons, ca a aucun intérèt si ce n'est s'échauffer avant d'aller sur le net )

si tu as l'impression que les animations saccadent, c'est qu'avant tu avais un framerate pourri qui ne le laissait pas apparaître aussi bien que maintenant : les animations marchent toujours au même rythme.
pour preuve, test sur l'imac 500, avec 64 de RAM et la mem virtuelle à donf : sur cake 1.1, les bots ont un mouvement saccadé même en 1v1, et que ce soit avec tout au max (là, c limite jouable à cause du peu de ram et du swapping que ca entraîne) ou avec ma config, les saccades étant pour majeure partie dûes au manque de ram.

(tu devrais remettre l'allocation mémoire de cake à sa valeur normale si tu l'as changée, si opengl a pas assez de place derrière.... ca lag)

au passage, pensez tous à désactiver dans game options "sync every frame", ca fait perdre du framerate quand c'est activé.

[ Ce Message a été édité par: SkateBoy le 2001-06-07 17:53 ]
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Halx
posté 11 Jun 2001, 13:57
Message #26


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"qui joue encore avec les bots de nos jours de toutes façons, ca a aucun intérèt si ce n'est s'échauffer avant d'aller sur le net "
Réponse : moi. Les connexions de mes parties Multiplayer sont rarement acceptables. Je suis souvent déconnecté. Tu as peut-être l'ADSL, je n'ai qu'un modeste modem.
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SkateBoy
posté 12 Jun 2001, 10:33
Message #27


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j'ai un 56k
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Yoc
posté 14 Jun 2001, 20:41
Message #28


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ma config : G4/450 MP, 140 Mo de RAM alloué a Quake 3 v1.0, sans mémoire virtuelle, toutes extensions innutiles désactivées,Geforce 2MX made by Apple, drivers 1.1.1, openGL 1.2.1, High Quality sur demo001
640x480 : 56.1
800x600 : 55.1
1024x768 : 49.1
1280x1024 : 32.6
1600x1200 : 21.4
Imporssible de faire marcher les drivers 2.1, ma carte n'est plus reconnue. (pas de nvidia Ressource Manager avec les 2.1 d'ici)
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Lionel
posté 15 Jun 2001, 06:15
Message #29


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il n'y a plus de ressource manager sur les 2.1
et pourtant ma 2Mx made in Montgallet fonctionne au poil
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Yoc
posté 15 Jun 2001, 08:17
Message #30


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C'est bizarre ça...
Peut-être que si je fais une installation du 9.2 sur ma machine l'extension réaparaitra ?
Que pensez-vous de ces bench sinon ?
Au fait, Quake 3 n'est pas optimisé pour les MP ?
Si quelqu'un peut me fournir la mise à jour de Quake 3 1.17, je pourrais faire quelques tests sous OS X...
D'autre part, je vous invite à aller voir ici :
http://www.imgmagazine.com/news/story.php?...?ArticleID=1878 pour télécharger les demo qui nous servent de bench pour qu'elle fonctionnent a nouveau sur la 1.27h. Moi, je test ça ce soir.

[ Ce Message a été édité par: Yoc le 2001-06-15 09:26 ]
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