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> Les spécifications de l'OpenGL 4.2 sont posées, Réactions à la publication du 09/08/2011
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Lionel
posté 9 Aug 2011, 09:00
Message #1


BIDOUILLE Guru
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Khronos a dévoilé les spécifications de la norme Open GL 4.2. Au programme, pas de réelles nouveautés mais des améliorations de certaines fonctions destinées à faciliter la programmation et à économiser de la bande passante GPU.
AMD devrait être le premier à proposer (sur PC) des pilotes en bêta intégrant ces nouvelles fonctions.
Pour Apple, impossible de donner une date, la société semblant avoir décidé de ne plus trop s'impliquer dans l'Open GL depuis un bon moment, et la version 3.2.
Nous profitons de cette brève pour vous signaler que le logiciel OpenGL Extensions Viewer est maintenant disponible sur le Mac App Store et permet non seulement de tester sa carte graphique, mais aussi de connaître précisément son niveau de compatibilité OpenGL :
http://itunes.apple.com/fr/app/opengl-exte...444052073?mt=12
Par Lionel


--------------------
C'est parce que la vitesse de la lumière est plus grande que celle du son que tant de gens paraissent brillants avant d'avoir l'air con
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SPOTS
posté 9 Aug 2011, 09:27
Message #2


Adepte de Macbidouille
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Merci de l'info Lionel. Je viens de l'installer sur mon Mac Pro et là je constate deux choses qui me font réfléchir :
- mon MacPro 2010 6 coeurs est vu comme un 12 coeurs. Est-ce un bug, ou un espoir de pouvoir facilement (et pour pas trop cher) upgrader ma machine en 12 coeurs ?
- la checklist de compatibilité avec les différentes versions d'OpenGL montre que jusqu'à la version 2.1 c'était supporté à 100%. En revanche, depuis la 3.1 c'est la chute libre, et à compter de la 3.3 l'abandon total.
sad.gif


Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  Screen_shot_2011_08_09_at_10.24.59_AM.png ( 82.24 Ko ) Nombre de téléchargements : 28
 
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Arsenal Gear
posté 9 Aug 2011, 09:52
Message #3


Macbidouilleur d'Or !
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Apple qui se désintéresse d'OpenGL et pas de DirectX sous OS X. On va pas aller loin comme ça.


--------------------
Mac mini Unibody Intel Core i7 2,7 Ghz Mid 2011
AMD Radeon HD 6330M 256 MB
8 Go de Ram Crucial DDR3 1333 Mhz
SSD Crucial M4 128 Go


iPhone 4 16 Go
iPhone 6S Silver 64 Go
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Glukx ouglouk
posté 9 Aug 2011, 10:29
Message #4


Macbidouilleur de bronze !
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Citation (SPOTS @ 9 Aug 2011, 10:27) *
- mon MacPro 2010 6 coeurs est vu comme un 12 coeurs. Est-ce un bug, ou un espoir de pouvoir facilement (et pour pas trop cher) upgrader ma machine en 12 coeurs ?

Il est sinon simplement possible que le logiciel compte les coeurs "logiques", en tenant compte de l'hyperthreading : donc 6 coeurs réels, mais 12 coeurs virtuels vus par l'OS.


--------------------
Ma config Hackintosh :
CPU Intel Core i5 3570K - GPU Nvidia GeForce GTX660 - Carte mère Gigabyte GA-Z77-D3H - RAM 8Go DDR3-1600 - SSD Crucial M4
Dual-boot OS X 10.8 Mountain Lion/Windows 7 Pro 64 bits
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moarteen
posté 9 Aug 2011, 12:20
Message #5


Macbidouilleur de bronze !
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Citation (Arsenal Gear @ 9 Aug 2011, 10:52) *
Apple qui se désintéresse d'OpenGL et pas de DirectX sous OS X. On va pas aller loin comme ça.


oui en effet, vers quel standard tend apple? ce serait bete de se remettre dans des standards qui n'en sont pas. dry.gif


--------------------
Mac 512Ke, Mac SE, Centris 650 25->40MHz, PM 7500 601->604, PB G3->G4, iBook G3, MBP CD ->N->HybridHD->SSD, iMac G4 Sunflower ->SSD, Mini C2D, MBP 15 2014
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zarck
posté 9 Aug 2011, 12:30
Message #6


Macbidouilleur de vermeil !
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Les pilotes supportant OpenGL 4.2 sont déjà disponibles chez nVidia.

http://www.nokytech.net/opengl_4.2_disponi...po-10028-a.html

Utilisable si vous avez un pc.

Un jour sur Mac ?

sad.gif

Ce message a été modifié par zarck - 9 Aug 2011, 17:36.
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MacNiaque
posté 9 Aug 2011, 13:17
Message #7


Macbidouilleur d'Or !
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Citation (Arsenal Gear @ 9 Aug 2011, 10:52) *
Apple qui se désintéresse d'OpenGL et pas de DirectX sous OS X. On va pas aller loin comme ça.

Direct 3D plutôt dans ce cas wink.gif
Le pire c'est qu'aujourd'hui, les drivers NVidia sont meilleurs sous Linux que sous OS X...

Peut-être le retour de QuickDraw 3D tongue.gif


--------------------
iMac Alu 20" - 2.4GHz - HD2600 - RAM 4GO - DD 1TO - MacOS X.9 & X.6 - JBL Creature II - Brother HL2030 - Canon Lide 25
iMac 400DV Indigo - 256MO de ram - DD 80GO - MacOS X.3.9 + 9.2.2
PB 190/66 - RAM 8MO - DD 500MO - system 7.6.1 - CompactFlash en PCMCIA 128MO
iPod nano G3

SynchroAS, FanworOSX et d'autres sur MacNiaque.free.fr
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Pom2Ter
posté 9 Aug 2011, 13:23
Message #8


Macbidouilleur d'Or !
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Citation (Glukx ouglouk @ 9 Aug 2011, 05:29) *
Citation (SPOTS @ 9 Aug 2011, 10:27) *
- mon MacPro 2010 6 coeurs est vu comme un 12 coeurs. Est-ce un bug, ou un espoir de pouvoir facilement (et pour pas trop cher) upgrader ma machine en 12 coeurs ?

Il est sinon simplement possible que le logiciel compte les coeurs "logiques", en tenant compte de l'hyperthreading : donc 6 coeurs réels, mais 12 coeurs virtuels vus par l'OS.

C'est exactement ça.
Mon MBP 2011 15" i7 Quad 2.2 Ghz donne ceci.

<GLView version="3.37"><System>Mac OS X 10.7.2 (11C35)</System>
<Device>MacBookPro8,2</Device>
<CPU>2,2 GHz Intel® Core™ i7-2720QM CPU @ 2.20GHz x 8</CPU>
<Vendor>ATI Technologies Inc.</Vendor>
<Version>2.1 ATI-7.8.6</Version>
<GLSLVersion>1.20</GLSLVersion>
<Renderer>ATI Radeon HD 6750M OpenGL Engine</Renderer>

Ce message a été modifié par Pom2Ter - 9 Aug 2011, 13:28.


--------------------
Mac Pro 5,1 2x Xeon Hexa 3.46Ghz / 48 Go DDR3 1333 / AMD Radeon R9 280X 3Gb / Kingston Predator m.2 480Gb / Apple SAS / 4x 4Tb WD 7.2k Black / WiFi AC BT 4.0 / USB3 / 2xApple LED 27"
Mac Mini 2020 M1 16Gb 1Tb ACD 27 + Samsung 4K U28E590D
MacBook Air Retina 13" 2018 Core i5 1.6 / 16 Gb DDR3 2133 / 1 Tb
MacBook Pro M1 Max 2021 32GPU/32Gb 2Tb SSD
iPhone 12 Pro 128 Gb black / iWatch series 5 SS / iPad Pro 256Gb WiFi SG / 2xaTV 4k
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sebacar
posté 9 Aug 2011, 13:25
Message #9


Macbidouilleur d'argent !
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Ah oui, la news qui fait mal !!!!! mad.gif

Vraiment marre du retard pris par Apple dans le domaine d'OpenGL !!!

Tous les logiciels 3D en pâtissent et ne parlons pas des autres. Il faudrait peut être qu'Apple se réveille sur ce coup là. Il y en a assez de se consacrer exclusivement à openGL ES pour les ibidules !!!!

Pire, sur le site d'AMD, on peut lire qu'une 5870 HD sortie en 2010 (sur Mac...) est optimisée pour fonctionner avec OpenGL 3.1, que Lion n'est toujours pas capable de gérer à 100% !!!!

C'est 2 générations de retard qu'accuse Apple là....
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