Librairie SDL avec Xcode, comment l'installer ? |
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Librairie SDL avec Xcode, comment l'installer ? |
22 Apr 2004, 07:28
Message
#1
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Adepte de Macbidouille Groupe : Membres Messages : 102 Inscrit : 12 Dec 2003 Lieu : Paris Membre no 12 442 |
J'ai telechargé la librairie SDL et l'ai installée: le dossier sdlframework s'est bien ajouté dans ma bibliothèque principale comme précisé dans l'instaleur. Là plus d'erreur de compilation au niveau de toutes les commandes (en c et c++) comme avant mais toujours une erreur empêchant la compilation: il ne reconnait pas la le header SDL/SDL.h ni SDL.h (en include). Savez vous comment l'utiliser ?
-------------------- Hackintosh GA-Z87X-D3H i5-4670K GTX760 ; Macbook Pro 15" i7 2010 ; iMac G5 1,9GHz ;
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4 Dec 2008, 21:40
Message
#2
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Macbidouilleur d'argent ! Groupe : Membres Messages : 771 Inscrit : 9 Apr 2006 Membre no 59 107 |
Il est quand même bien vieux ce sujet
Si on veut placer les ressources de son jeu directement dans le .app, c'est assez simple : - Ouvrez SDLMain.m. - Cherchez les lignes : CODE /* Set the working directory to the .app's parent directory */ [self setupWorkingDirectory:gFinderLaunch]; - Remplacez les par : CODE NSString *resourcePath = [[NSBundle mainBundle] resourcePath]; [[NSFileManager defaultManager] changeCurrentDirectoryPath:resourcePath]; A partir de là, un SDL_LoadBMP/IMG_Load/SDL_LoadWav/fopen/... ("mon_fichier") chargera /chemin/vers/Mon Application.app/Contents/Resources/mon_fichier. Pour que Xcode copie certains fichiers/dossiers dans ce dossier Resources à la compilation, il suffit de les glisser dans l'étape "Copy Bundle Resources" de la cible ("Target") de l'application. -------------------- MacBook Pro 2.13 Ghz, 4 Go RAM, 500 Go DD Quinti-boot Mac OS X 10.6.0, Debian GNU/Linux "unstable", Fedora 11, Windows 7, Haiku
Mac Mini 1.5 Ghz SuperDrive, 2 Go RAM, 160 Go DD - Tri-boot Mac OS X 10.5.8, Debian GNU/Linux Testing, Windows 7 |
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