SDL library sur Xcode 5.1 |
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SDL library sur Xcode 5.1 |
10 Apr 2014, 18:08
Message
#1
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Nouveau Membre Groupe : Membres Messages : 2 Inscrit : 10 Apr 2014 Membre no 190 076 |
salut je fais de la programmation c sur mac et j'utilise Xcode, le cours que je suis propose un chapitre sur la bibliothèque SDL malheureusement les explications d'installation sont pour windows. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment l'installer sur mac avec Xcode en version 5.1 ? merci
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10 Apr 2014, 21:33
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#2
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Terminaltor Moderating Machine Groupe : Admin Messages : 24 449 Inscrit : 25 Oct 2002 Lieu : Jeumont (59) Membre no 4 319 |
Il y a déjà de nombreux sujets qui en parlent !
Ex : http://forum.macbidouille.com/index.php?showtopic=198105 ou http://forum.macbidouille.com/index.php?showtopic=72039 -------------------- I think therefore I Mac
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11 Apr 2014, 16:54
Message
#3
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Nouveau Membre Groupe : Membres Messages : 2 Inscrit : 10 Apr 2014 Membre no 190 076 |
oui mais tout a changer depuis la mise à jour et je ne m'y retrouve pas avec ces nouvelles fenêtres.
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10 May 2014, 22:18
Message
#4
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Macbidouilleur d'Or ! Groupe : Membres Messages : 1 860 Inscrit : 21 Aug 2007 Lieu : Versailles Membre no 93 067 |
salut je fais de la programmation c sur mac et j'utilise Xcode, le cours que je suis propose un chapitre sur la bibliothèque SDL malheureusement les explications d'installation sont pour windows. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment l'installer sur mac avec Xcode en version 5.1 ? merci Ton cours parle-t-il de la SDL 1.2 ou 2 ? Sans précision, il doit s'agir de la 1.2 (la 2 est la nouvelle version mais n'est pas compatible avec la 1.2). Malheureusement pour toi, Xcode dans sa dernière version (la 5) est une vraie plaie. En fait, sur les anciennes version (par exemple sous SL) tu pouvais créer des template qui étaient en réalité de simples projets placés au bon endroit dans /Developer . Sauf qu'avec la 5, ça ne fonctionne plus comme ça, tu ne peux plus créer tes propres templates (ou en tout cas, plus comme avant, je n'ai pas réussi à trouver comment en faire moi même...). Du coup, pour compiler du code SDL 1.2, le plus simple est de récupérer le paquet SDL-devel-1.2.14-extras.dmg que tu trouveras ici et ensuite de récupérer dans le dmg le répertoire « /Volumes/SDL-devel-extras/XcodeTemplates/TemplatesForXcodeSnowLeopard/SDL Application » qui te servira de base à ton projet. -------------------- iMac Alu 20" - 2.4GHz - HD2600 - RAM 4GO - DD 1TO - MacOS X.9 & X.6 - JBL Creature II - Brother HL2030 - Canon Lide 25
iMac 400DV Indigo - 256MO de ram - DD 80GO - MacOS X.3.9 + 9.2.2 PB 190/66 - RAM 8MO - DD 500MO - system 7.6.1 - CompactFlash en PCMCIA 128MO iPod nano G3 SynchroAS, FanworOSX et d'autres sur MacNiaque.free.fr |
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6 Jun 2014, 11:00
Message
#5
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Macbidouilleur de vermeil ! Groupe : Membres Messages : 944 Inscrit : 9 Apr 2010 Membre no 152 689 |
Pour répondre rapidement à ce topic qui date un petit peu ...:
La lib SDL peut s'installer sans XCode, faut un minimum maîtriser le terminal et les outils qui vont avec, ne serait ce que pour l'installer (Brew, PIP, cmake, etc). Je m'en sers avec Python (lib pygame), c'est pas l'idéal encore mais même avec cela sur desktop, j'arrive à réaliser du scrolling, de l'animation, de l'audio etc ... Il y a aussi SDL2 qui est toujours en cours de devellopemen (multipoint, slice & co pour mobile, tablete), en tout cas merci pour les 2 liens au dessus Schlum, c'est sur qu'ils sont nombreux les sujets SDL (2004 et 2006). Je ferais un tuto complet un jour sur l'utilisation de cette lib c'est en cours et malheureusement, je suis loin dêtre un bon rédacteur, ce sera certainement publié chez Sam & Max Ce message a été modifié par Akirami - 6 Jun 2014, 11:09. -------------------- Z77M D3H - Céléron G870 LGA 1155 - DDR3 16 Go - NVidia GT 640 2 Go
Z97P D3 - i5 4460 LGA 1150 - DDR3 12 Go - NVidia GT 740 2 Go Z390 Designare - i5 9400 - DDR4 2133 Mhz - Sapphire Pulse 5500 XT 8 G0 |
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16 Jun 2014, 17:36
Message
#6
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Macbidouilleur d'Or ! Groupe : Membres Messages : 1 860 Inscrit : 21 Aug 2007 Lieu : Versailles Membre no 93 067 |
La lib SDL peut s'installer sans XCode, faut un minimum maîtriser le terminal et les outils qui vont avec, ne serait ce que pour l'installer (Brew, PIP, cmake, etc). Oui mais sa question était « Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment l'installer sur mac avec Xcode en version 5.1 ? » Sinon bien sur ça marche dans le terminal avec un makefile, les autotools ou en utilisant CodeBlocks ou CodeLite. Il y a aussi SDL2 qui est toujours en cours de devellopemen (multipoint, slice & co pour mobile, tablete) La SDL2 est aujourd'hui stable depuis plusieurs mois, la 1.2 est elle considérée comme obsolète donc à éviter autant que possible pour de nouveaux projets. -------------------- iMac Alu 20" - 2.4GHz - HD2600 - RAM 4GO - DD 1TO - MacOS X.9 & X.6 - JBL Creature II - Brother HL2030 - Canon Lide 25
iMac 400DV Indigo - 256MO de ram - DD 80GO - MacOS X.3.9 + 9.2.2 PB 190/66 - RAM 8MO - DD 500MO - system 7.6.1 - CompactFlash en PCMCIA 128MO iPod nano G3 SynchroAS, FanworOSX et d'autres sur MacNiaque.free.fr |
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