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> iOS sera privé de streaming Steam, Réactions à la publication du 26/05/2018
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Webtourist
posté 27 May 2018, 10:49
Message #31


Macbidouilleur d'Or !
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J'avais vu une démo d'un système similaire nVidia sur PC, où depuis la box android (shield, via geforce experience), il est possible de jouer à tous les jeux d'un PC sur le réseau (réseau classique domestique 1Gb)

Le lag était très réduit, et permettait de jouer a des jeux nerveux, type course ou FPS. Si c'est le même résultat ici sous steam/iOS, ça peut réellement représenter une alternative aux jeux natifs.


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Tom25
posté 27 May 2018, 11:26
Message #32


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Citation (Sgt.Pepper @ 26 May 2018, 09:37) *
@Tom25

Levé avec la haine, ce matin ? J'ai lu des choses de toi plus intéressantes. Je ne crois pas que te serves au mieux la cause que tu défends. sad.gif

Oui, couché avec et relevé avec une haine encore plus grande, je le reconnais. shawnscott a raison de dire que c'est la plateforme qui rapporte le plus aux développeurs, mais c'est clair qu'on ne parle plus de principe ou de morale mais de pognon.
Et Lionel nous relate les explications données par Phil Schiller, ben j'avoue ne pas avoir compris autre chose que "On fait ça pour votre bien chers utilisateurs d'iOS".


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SartMatt
posté 27 May 2018, 11:33
Message #33


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Citation (Webtourist @ 27 May 2018, 11:49) *
Le lag était très réduit, et permettait de jouer a des jeux nerveux, type course ou FPS. Si c'est le même résultat ici sous steam/iOS, ça peut réellement représenter une alternative aux jeux natifs.
Perso, l'expérience que j'en ai, c'est que pour les jeux rapides et précis type course un peu orientés simulation, c'est un peu trop lent. Pas de façon flagrante quand on joue, mais ça se ressent sur les temps au tour : aussi bien avec Project Cars et le streaming Steam qu'avec Forza 7 et le streaming Xbox, je ne remarque rien en jouant, mais mes temps sont moins bons.

Pour de l'arcade, ça suffit, à quelques exceptions près (genre Trackmania, qui est arcade dans le sens où le comportement des véhicules est volontairement non réaliste, mais qui exige quand même une très grande précision si on veut les meilleures médailles).

Mais de là à dire que c'est une alternative aux jeux natifs, j'ai quand même de gros doutes :
* interfaces des jeux pas adaptées aux petits écrans,
* choix de contrôleurs beaucoup plus réduits (à peu près que des manettes, pas de joysticks, de volants...),
* uniquement sur le réseau local,
* monopolise l'ordinateur pendant qu'on joue sur le mobile.


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SartMatt
posté 27 May 2018, 12:53
Message #34


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Citation (Tom25 @ 27 May 2018, 12:26) *
Et Lionel nous relate les explications données par Phil Schiller, ben j'avoue ne pas avoir compris autre chose que "On fait ça pour votre bien chers utilisateurs d'iOS".
C'est du gros bullshit l'explication de Phil Schiller. Ou alors il n'a vraiment pas du tout compris ce que fait cette application...

Car les explications qu'il donne, elles s'appliquent à toutes les applications de bureau à distance : elles permettent toute d'accéder à des achats, à du contenu généré par des utilisateurs, des codes, etc... Parce que toutes ces fonctionnalités, elles ne sont pas dans l'application qui s'exécute sur l'iPhone. Elles sont dans le client Steam qui s'exécute sur l'ordinateur. Donc pourquoi les laisser passer les autres applications de bureau à distance et pas celle de Steam ?

De même, tout navigateur permet des achats, l'accès à du contenu généré par des utilisateurs, des codes, etc... Alors pourquoi les laisser passer et bloquer Steam Link ?

Bref, contrairement à ce qu'il affirme, c'est tout sauf clair.

Tiens d'ailleurs, si je prends Microsoft Remote Desktop Client (version Android, mais ça existe aussi sur iOS), que je me connecte à mon PC, que j'y lance Steam et que je le bascule en mode Big Picture, qu'est ce que j'obtiens ? Exactement la même chose que l'écran d'accueil de Steam Link (même interface, même fonctionnalités) :


Avec donc l'accès au magasin pour y faire des achats, l'accès à des contenus générés par des utilisateurs, la possibilité d'utiliser des codes, lancer des jeux, etc... La différence avec Steam Link ? Dans MS RDP je ne peux utiliser que le clavier et la souris, alors qu'avec Steam Link je peux aussi utiliser une manette...

Et si je vais sur steampowered.com avec n'importe quel navigateur et que je me connecte à mon compte Steam, pareil. En dehors de la possibilité d'exécuter les jeux, j'ai accès à tout ce qui est achats, contenus utilisateurs, utilisation de codes, etc...

Encore plus drôle ? Il y a déjà une application Steam Mobile pour iOS, validée par Apple, qui existe depuis des années (25 janvier 2012 pour la 1.0), et qui donne, elle aussi, accès à des achats, à des contenus générés par des utilisateurs, à la possibilité d'utiliser des codes...

Bref, cette explication c'est vraiment du gros pipeau. Cette application ne fait strictement RIEN qui ne soit pas déjà possible avec d'autres applications iOS et/ou un navigateur web.

Ce message a été modifié par SartMatt - 27 May 2018, 13:01.


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Hebus
posté 27 May 2018, 13:49
Message #35


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On ne sait pas trop quelle règle ils ont enfreint aux yeux d’Apple, et ce que contenait la version partie en validation, la bonne news est qu’ils continuent à bosser ensemble pour éliminer les points sur lesquels portent le litige.

Curieux d’essayer cette version sur l’Apple TV ...

J’ai essayé avec AirPlay et une manette de PS4 connectée au Mac... pas bon du tout smile.gif


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iAPX
posté 27 May 2018, 14:08
Message #36


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Citation (SartMatt @ 27 May 2018, 06:33) *
Citation (Webtourist @ 27 May 2018, 11:49) *
Le lag était très réduit, et permettait de jouer a des jeux nerveux, type course ou FPS. Si c'est le même résultat ici sous steam/iOS, ça peut réellement représenter une alternative aux jeux natifs.
Perso, l'expérience que j'en ai, c'est que pour les jeux rapides et précis type course un peu orientés simulation, c'est un peu trop lent. Pas de façon flagrante quand on joue, mais ça se ressent sur les temps au tour : aussi bien avec Project Cars et le streaming Steam qu'avec Forza 7 et le streaming Xbox, je ne remarque rien en jouant, mais mes temps sont moins bons.

Pour de l'arcade, ça suffit, à quelques exceptions près (genre Trackmania, qui est arcade dans le sens où le comportement des véhicules est volontairement non réaliste, mais qui exige quand même une très grande précision si on veut les meilleures médailles).

Mais de là à dire que c'est une alternative aux jeux natifs, j'ai quand même de gros doutes :
* interfaces des jeux pas adaptées aux petits écrans,
* choix de contrôleurs beaucoup plus réduits (à peu près que des manettes, pas de joysticks, de volants...),
* uniquement sur le réseau local,
* monopolise l'ordinateur pendant qu'on joue sur le mobile.

C'est clairement pas en concurrence avec les petits jeux natifs fait pour jouer vite, dans le métro, en attendant le début d'une réunion, etc.

C'est exactement ce que d'autres proposent (nous c'est une PS4 Pro) avec la possibilité de jouer sur Mac dans nos bureau quand l'autre regarde un film ou se détends au séjour, y-compris justement sur un ancien MBPr 13" pour ma moitié, avec le contrôleur d'origine (via le dongle USB): une bonne expérience, du confort, qu'il serait intéressant d'étendre aux iPad (en assurant le support de la manette PS4!) le rendant alors un bon périphérique de jeu plus mobile (dans la maison certes, mais...).

J'avais même un collègue qui jouait à SkyRim au travail durant sa pause déjeuner, sur un iMac 27", depuis sa PS4 chez lui!

Une autre option amené par Internet, et encore une autre façon de dématérialiser un service au moins partiellement, nous donnant alors plus de contrôle sur celui-ci.
Par exemple le choix d'avoir un PC très gonflé pour avoir un rendu fluide sur un Mac retina ou un iPad retina, etc.


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zero
posté 27 May 2018, 14:53
Message #37


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En lisant entre les lignes, c'est une histoire d'argent.
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iAPX
posté 27 May 2018, 17:37
Message #38


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Citation (zero @ 27 May 2018, 09:53) *
En lisant entre les lignes, c'est une histoire d'argent.

Oui et surtout d'une société qui a laissé tomber les joueurs à de multiples reprises sur ses ordinateurs en prétendant le contraire (dialogue avec les éditeurs, OpenGL et son état, etc.), qui n'a quasiment aucune offre à cause de cela, sauf par de rares éditeurs qui se compliquent méchamment la vie pour peu de résultats (et sur des vieux jeux en général), nos mac à écran retina étant tous totalement sous-motorisés en terme de GPU pour jouer avec une résolution acceptable sans même oser rêver de résolution native (à l'exception notable de l'iMac Pro, pas très accessible pour les joueurs).

Et cette société ne veut pas que d'autres puissent offrir l'accès à des jeux récent, de qualité, avec de très belles images, sur sa plateforme mobile, incluant les iPad dont l'iPad Pro 12.9" qui ferait un très bon terminal de jeux en très haute-résolution associé à une manette bluetooth (ou clavier+souris bluetooth).

C'est tout simplement minable, Apple devrait plutôt s'excuser de ne pas avoir une offre similaire entre Mac et mobiles/tablettes et des jeux corrects sous macOS!

Ce message a été modifié par iAPX - 27 May 2018, 17:39.


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SartMatt
posté 16 May 2019, 10:14
Message #39


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Un an plus tard, Steam Link est finalement enfin dispo sur iOS et tvOS : https://www.nextinpact.com/brief/apres-un-f...ple-tv-8681.htm


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bob II
posté 16 May 2019, 11:18
Message #40


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Citation (SartMatt @ 16 May 2019, 10:14) *
Un an plus tard, Steam Link est finalement enfin dispo sur iOS et tvOS : https://www.nextinpact.com/brief/apres-un-f...ple-tv-8681.htm

bon je ne suis pas un joueur invertébré , biggrin.gif
mais çà m'intéresse, si je comprends bien steam c'est du contenu de jeux en ligne.
donc pour que ce soit vraiment intéressant il faudrait aussi shadow PC sur iOS non.
dans mon cas iOS Apple TV
je me trompe ?

Ce message a été modifié par bob II - 16 May 2019, 11:31.


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SartMatt
posté 16 May 2019, 12:55
Message #41


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Citation (bob II @ 16 May 2019, 12:18) *
donc pour que ce soit vraiment intéressant il faudrait aussi shadow PC sur iOS non.
Si tu utilises Shadow, tu n'as pas besoin de Steam Link, tu utilises juste l'application client Shadow, et tu installes Steam sur ton PC virtuel fourni par Shadow.

Steam Link, ça sert si tu as un Mac ou un PC sur ton réseau local, pour déporter l'affichage et les commandes vers un appareil iOS. Par exemple, si tu as un Mac dans une pièce et la TV avec Apple TV dans l'autre, ça te permet de jouer avec le Mac sur la TV.


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bob II
posté 16 May 2019, 14:04
Message #42


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Citation (SartMatt @ 16 May 2019, 12:55) *
Citation (bob II @ 16 May 2019, 12:18) *
donc pour que ce soit vraiment intéressant il faudrait aussi shadow PC sur iOS non.
Si tu utilises Shadow, tu n'as pas besoin de Steam Link, tu utilises juste l'application client Shadow, et tu installes Steam sur ton PC virtuel fourni par Shadow.

Steam Link, ça sert si tu as un Mac ou un PC sur ton réseau local, pour déporter l'affichage et les commandes vers un appareil iOS. Par exemple, si tu as un Mac dans une pièce et la TV avec Apple TV dans l'autre, ça te permet de jouer avec le Mac sur la TV.

Ok Merci
pour les jeux avec un Mac de 2009 et NVIDIA GeForce 9400M 256 Mo çà va être limité
et question jeu sur l'appleTV une fois qu'on a joué au solitaire et au Majhong biggrin.gif
bon à priori l'Apple TV en console de jeu, ce n'est pas pour demain.

Ce message a été modifié par bob II - 16 May 2019, 14:09.


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