Le groupement Khronos dévoile ses nouvelles API, Réactions à la publication du 03/03/2015 |
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Le groupement Khronos dévoile ses nouvelles API, Réactions à la publication du 03/03/2015 |
3 Mar 2015, 16:08
Message
#1
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BIDOUILLE Guru Groupe : Admin Messages : 55 338 Inscrit : 14 Jan 2001 Lieu : Paris Membre no 3 |
Le groupement Khronos, à qui l'on doit déjà OpenGL et OpenCL, a dévoilé sa réponse aux DirectX 12, de nouvelles API appelées Vulkan.
Tout comme leur pendant chez Microsoft ou leur "ancêtre" d'AMD Mantle, ces API sont destinées à communiquer à un niveau aussi bas que possible avec le GPU, ce qui permet de gagner en performances mais aussi de moins solliciter la partie CPU qui est le plus souvent contournée. Vulkan se veut très éclectique et pourra être utilisé aussi bien au sein d'un smartphone qu'au niveau de supercalculateurs. Des outils multiplateformes seront d'ailleurs proposés et permettront un déploiement facile sur des appareils hétérogènes. Au niveau matériel, tous les processeurs supportant l'OpenGL ES 3.1 seront compatibles avec Vulcan. Comme toujours il reste à savoir si Apple va s'y intéresser et dans ce cas le porter avec soin sur ses systèmes d'exploitation. Lien vers le billet original -------------------- C'est parce que la vitesse de la lumière est plus grande que celle du son que tant de gens paraissent brillants avant d'avoir l'air con
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3 Mar 2015, 17:40
Message
#2
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Macbidouilleur d'Or ! Groupe : Membres Messages : 4 894 Inscrit : 24 Apr 2003 Lieu : Depuis chez lui Membre no 7 276 |
Apple a déjà présenté Metal, pour iOS, à la WWDC de l'an dernier, qui a justement pour vocation de mettre en contact aussi directement que possible l'application qui y a recours pour de l'OpenGL et le GPU.
-------------------- « Ayez confiance, je sais ce que je fais. »
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3 Mar 2015, 22:16
Message
#3
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Macbidouilleur d'Or ! Groupe : Membres Messages : 15 382 Inscrit : 4 Jan 2006 Lieu : dtq Membre no 52 877 |
Métal est closer-source, propriétaire et donc propre à Apple, tout l'inverse d'OpenGL, OpenCL et de Vulkan.
Apple est renommé pour implémenter OpenGL avec des années de retard (et le pluriel est bien justifié ici!), il est fort probable qu,on ne verra pas ça sur Mac avant 2017, au mieux! Moi je pense que ça n'arrivera JAMAIS sur Mac en fait, et prêt à prendre des paris là-dessus (Krug est ma marque préférée!) -------------------- Utilisateur de Mac depuis 1985 et possesseur de Mac depuis 2005. Utilisateur d'un PC Lenovo au travail, sous Windows, qui renforce ma passion pour les Mac!
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4 Mar 2015, 02:24
Message
#4
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Adepte de Macbidouille Groupe : Membres Messages : 168 Inscrit : 26 Jan 2004 Membre no 13 804 |
Les performances graphiques des mac sont si catastrophiques... Peut être que le prochain Mac os soit disant optimisé réglera ce problème... mais je ne me fait pas trop d'illusion puisqu'il existe depuis tellement de temps
Ce message a été modifié par rimshot - 4 Mar 2015, 02:24. |
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