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> Optimisation 64 bits du jeu Far Cry sur PC, Réactions à la news du 11-05-2005
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Lionel
posté 11 May 2005, 05:21
Message #1


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AMD fait beaucoup de battage autour du portage en 64 bits du jeu Far Cry. Anadtech l'a testé. Si les performances ne sont que très faiblement améliorées, l'optimisation a essentiellement porté sur la qualité d'affichage et les textures. Voici deux captures issues de leur article. La première est prise sur la version 32 bits et la seconde sur la 64.

[a]user posted image[/a]
[a]user posted image[/a]
La différence est plus que sensible.
Mais ce portage est presque une démonstration technologique, sachant qu'il faut avoir en plus du bon processeur une version 64 bits de Windows XP qui ne sera pas distribuée au grand public. Il aurait été préférable de faire ce genre de chose sur Mac où nous avons depuis deux ans des processeurs et un système compatible 64 bits. Pour une fois, la cible aurait été plus importante...
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Valken
posté 11 May 2005, 06:09
Message #2


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Cette amélioration ne vient pas de l'optimisation 64 bits, mais de la modification du niveau de détail par défaut à une valeur plus élevée, qui est modifiable par la console sur la version 32 bits, et l'amélioration des textures n'est pas dûe au CPU, mais à la carte vidéo :
http://www.hardware.fr/news/lire/10-05-2005/#7533



Ce message a été modifié par Valken - 11 May 2005, 06:16.


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Valken.
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haiku
posté 11 May 2005, 07:37
Message #3


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Macbidouille piégé par le marketing !
Ils sont fort chez AMD.
Le 64 bits n'a jamais rendu les jeux plus beaux laugh.gif ca se saurait.
Il n'a jamais non plus acceleré l'internet ou des choses dans ce gout la.
En quoi le 64 bits peut rendre plus beau une texture ?
Les instructions 32 bits non jamais été un facteur limitant dans le dessin d'une scène 3D.

Le seul apport du 64 bits dans cette histoire est un leger gain de perfs de 4.2 % sur AMD à 6.5% sur Intel.
Impressionant. !
De l'ordre d'une bonne mise à jour de drivers.

C'est tout le problème du 64 bits d'ailleurs. Le manque d'argument auprès du grand public.
De la à faire des amalgames fallacieux pour faire croire aux non connaisseurs de l'informatique à des améliorations epoustouflantes. il n'y a qu'un pas qu' AMD franchit allegrement.

En revanche l'idée d'un Farcry sur Mac reste excellente. Farcry est certainement , d'un point de vue ludique , superieur à Doom 3. Que fait donc Aspyr ?
Du trio des stars du genre : Doom 3, Farcry, Half-life les joueurs mac n'ont certainement pas herité du plus interressant.
Mai s'il y a portage, attention , c'est un gourmand ce farcry. La 5200 des imac g5 va souffrire. Surtout que Tiger n'a pas apporté la libération tant attendue de la puissance des cartes graphiques sur mac. mad.gif (dur de comprendre les priorités d'Apple )


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3*21 pouces trinitron sur p4 3 Ghz@4 Ghz
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SCSI :) 15 000 t * 3.5 ms d'accès disque = machine hyper réactive
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guillôme
posté 11 May 2005, 07:44
Message #4


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Bizarre, je préfère la 1ere image à la 2eme qui fait trop "artificielle" avec son contraste trop fort, ses couleurs vives et des détails "exagérés".


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Hackintosh i5 / iMac à la poubelle (carte vidéo 8800GS défectueuse) / [email protected] - 2Go - SSD 64Go/ G4@733 à la retraite, Imprimante Brother HL-1470N en réseau * Réseau : Netgear rp614v2 + Freebox HD v5 + ADSL2Plus Périphériques significatifs : iPhone 4
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jeannot
posté 11 May 2005, 08:32
Message #5


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Pourquoi ont-il porté le jeu en 64 bits ? Il a besoin de plus de 4 Go de ram ? Il manipule des entier plus grands que 2^32 ? huh.gif
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rekator
posté 11 May 2005, 09:38
Message #6


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QUOTE(jeannot @ 11 May 2005, 08:32)
Pourquoi ont-il porté le jeu en 64 bits ? Il a besoin de plus de 4 Go de ram ? Il manipule des entier plus grands que 2^32 ? huh.gif
[right][snapback]1142133[/snapback][/right]


Comme dit plus haut c'est que du marketinge…

Avec L'Athlon 64Bits la vie est plus haute en couleurs!!!! tongue.gif
Les femmes tombent à vos pieds…

Bref c'est la réponse d'AMD au coup du Pentium qui accélère l'internet avec ses p'tits bras musclés!!!

L'humanité évolue toujours de plus en plus dans la course de "celui qui a la plus grosse"…


--------------------
Unibody 13" mi-2009…

Diots Polente Connection !!!!!
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jeannot
posté 11 May 2005, 09:43
Message #7


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Oui mais là c'est pas AMD qui développe le jeu.
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bashar
posté 11 May 2005, 09:43
Message #8


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QUOTE(Lionel @ 11 May 2005, 06:21)
Il aurait été préférable de faire ce genre de chose sur Mac où nous avons depuis deux ans des processeurs et un système compatible 64 bits. Pour une fois, la cible aurait été plus importante...
[right][snapback]1141963[/snapback][/right]


il me semble que les version prededente a Tiger ne sont pas 64 bits. et Tiger lui même n'est que partiellement 64 bits, en effet les bibliotheques graphique (carbon, cacoa, openGL, ...) ne sont toujours disponible en version 64 bits.

http://developer.apple.com/macosx/64bit.html
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ParanoX
posté 11 May 2005, 09:44
Message #9


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QUOTE(guillôme @ 11 May 2005, 07:44)
Bizarre, je préfère la 1ere image à la 2eme qui fait trop "artificielle" avec son contraste trop fort, ses couleurs vives et des détails "exagérés".

Et c'est comment quand tu regardes dehors?
Pareil que sur la première images?
Alors tu devrais penser à nettoyer tes vitres... Chez moi les couleurs sont éclatantes et les détails bien visibles, bref comme sur la deuxième image.
Bon c'est sur que si tu n'as que du gris béton pour seul paysage...


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“On peut être et rester poli sans avoir à dire, ni bonjour ni merci.
Politesse n'est en effet pas une affaire de bons mots, mais de bon esprit”

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Macseed
posté 11 May 2005, 09:47
Message #10


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Bon alors moi je fini par me poser des questions metaphysiques:

Si le Pentium accélère internet et que l'AMD optimise les contrastes, il sert a quoi l'Altivec ?
A optimiser le bonheur ? laugh.gif laugh.gif laugh.gif

Quelle bande de .... ph34r.gif



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Lapo
posté 11 May 2005, 09:51
Message #11


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La première image présente un fond légèrement bleuté, estompé.
La seconde image présente une qualité de texture identique en tout points de l'image.

Quand on travaille sur les couleurs pour accentuer l'effet de perspective, on atténue ce qui est éloigné pour donner un effet de distance.

On a donc un meilleur rendu sur l'image "32", en fait.


(faudrai que les marketeux sortent de leur école de marketeux)


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DevilDave
posté 11 May 2005, 09:55
Message #12


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QUOTE(ParanoX @ 11 May 2005, 10:44)
QUOTE(guillôme @ 11 May 2005, 07:44)
Bizarre, je préfère la 1ere image à la 2eme qui fait trop "artificielle" avec son contraste trop fort, ses couleurs vives et des détails "exagérés".

Et c'est comment quand tu regardes dehors?
Pareil que sur la première images?
Alors tu devrais penser à nettoyer tes vitres... Chez moi les couleurs sont éclatantes et les détails bien visibles, bref comme sur la deuxième image.
Bon c'est sur que si tu n'as que du gris béton pour seul paysage...
[right][snapback]1142238[/snapback][/right]


Mon message est un peu hors sujet, mais je trouve que Guillôme a raison : on appelle ça l'effet sfumato (je pense que ça s'écrit comme ça). En tout cas, la 2ième image parait vraiment artificielle, les feuilles des palmiers aussi détachées, c'est pas crédible laugh.gif

Bref, tout ça pour ça ... dry.gif


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guillôme
posté 11 May 2005, 10:01
Message #13


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Merci DevilDave et Lapo pour votre soutien cool.gif


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DevilDave
posté 11 May 2005, 10:20
Message #14


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Whââou, je suis Macbidouilleur de bronze cool.gif J'avais pas fait gaffe, c'est à partir de combien de supers messages intéressants comme celui là ?? tongue.gif


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guillôme
posté 11 May 2005, 10:49
Message #15


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260 wink.gif, la recherche est ton ami http://forum.macbidouille.com/index.php?sh...ndpost&p=543141 biggrin.gif


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vicento
posté 11 May 2005, 11:01
Message #16


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ils avouent à la fin de l'article que c'est juste une option qui s'active avec les proc 64 Bits AMD et que tout cela n'a rien à voir avec une optimisation 64 Bits.
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noviceferatu
posté 11 May 2005, 11:15
Message #17


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QUOTE
on appelle ça l'effet sfumato


pas exactement : le sfumato (technique inventée par Leonard de Vinci) consiste à fondre les couleurs entre elles par un effet de flou ou plutôt de fumée (fumée->sfumato) mais cela ne donne pas forcément un effet de profondeur

J'ai également, pour ma part une préférence pour la première image qui possède un effet de profondeur bien meilleur que la deuxième (on voit dans ce comparatif tout le savoir faire artistique des ingénieurs laugh.gif , ou comment trop de graphismes tue le graphisme wink.gif


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le niais nie que le yéti y'est

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papier, crayons, peintures, pinceaux, aérographe, argile
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hizo
posté 11 May 2005, 11:18
Message #18


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le problème n'est pas vraiment le rendu, le problème c'est que ce genre de marketing va encore faire vendre...


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Edge@51
posté 11 May 2005, 11:44
Message #19


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QUOTE
on appelle ça l'effet sfumato
Moi j'appelle ça le dégradé atmoshérique. Chacun semble avoir son nom tongue.gif


--------------------
* iMac 27"Retina 5k Core i7 4.2GHz 2017 + SSD Samsung X5 / MacBook Pro 13" i5 2020
* iPhone 12 mini 128 Go / AppleWatch 6 / iPad 6 (Wifi - 64Go)
* Orange Openfibre 1Gb/s
Mes panoramas: www.panochrome.fr
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Pierre Fracasse
posté 11 May 2005, 11:55
Message #20


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QUOTE(ParanoX @ 11 May 2005, 09:44)
QUOTE(guillôme @ 11 May 2005, 07:44)
Bizarre, je préfère la 1ere image à la 2eme qui fait trop "artificielle" avec son contraste trop fort, ses couleurs vives et des détails "exagérés".

Et c'est comment quand tu regardes dehors?
Pareil que sur la première images?
Alors tu devrais penser à nettoyer tes vitres... Chez moi les couleurs sont éclatantes et les détails bien visibles, bref comme sur la deuxième image.
Bon c'est sur que si tu n'as que du gris béton pour seul paysage...
[right][snapback]1142238[/snapback][/right]


de toute façon, à la prochaine génération de carte graphique, on ne pinaillera plus pour savoir si les vitres sont sales ou non tongue.gif personnellement, je préfere la permière, l'effet de brume (voir de halo) correspond bien à une ambiance jungle. La seconde est trop nette.

cette histoire de 64 bits, dans le tigre ou dans la puce, c'est une histoire de manque d'inspiration pour vendre (même si l'innovation technologique est réellement présente), même si pour un, voire deux domaines donnés (calcul scientifique ou modélisation poussée) on a besoin de puissance de calcul énorme, et là c'est plus de l'AMD ni de l'Intel qu'il y a sous le capot.

J'espère que Duke nukem Forever sera optimisé en 64 bits laugh.gif tongue.gif

Ce message a été modifié par Pierre Fracasse - 11 May 2005, 13:47.


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MBA M1

Attention à vos oreilles avec le volume de votre iPod, baissez le son ! Les lésions (acouphènes) sont irreversibles et vous pourrissent la vie : http://www.france-acouphenes.org/
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garneret
posté 11 May 2005, 13:53
Message #21


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QUOTE(guillôme @ 11 May 2005, 08:44)
Bizarre, je préfère la 1ere image à la 2eme qui fait trop "artificielle" avec son contraste trop fort, ses couleurs vives et des détails "exagérés".
[right][snapback]1142072[/snapback][/right]


tout à fait d'accord avec toi ! L'effet de perspective aérienne est bien mieux rendu dans la 1ere image que la seconde...


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Guest_LE geek_*
posté 11 May 2005, 14:36
Message #22





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QUOTE(Pierre Fracasse @ 11 May 2005, 12:55)
J'espère que Duke nukem Forever sera optimisé en 64 bits  laugh.gif  tongue.gif
[right][snapback]1142473[/snapback][/right]

Il paraît qu'il y aura un pack spécial Duke Nukem For Ever + Longhorn smile.gif
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lolofromparis
posté 11 May 2005, 14:40
Message #23


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QUOTE(ParanoX @ 11 May 2005, 09:44)
Et c'est comment quand tu regardes dehors?
Pareil que sur la première images?
Alors tu devrais penser à nettoyer tes vitres... Chez moi les couleurs sont éclatantes et les détails bien visibles, bref comme sur la deuxième image.
Bon c'est sur que si tu n'as que du gris béton pour seul paysage...
[right][snapback]1142238[/snapback][/right]

Je suis d'accord avec ce qu'il veut dire.

La première image est plus réelle car avec la distance, les couleurs sont délavées et les détails moins précis car l'oeil humain ne voit pas aussi loin. Comme dans la réalité quoi…

Sur la deuxième, il n'y a pas cet effet de distance et de flou.

Ce message a été modifié par lolofromparis - 11 May 2005, 14:41.


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Katchina
posté 11 May 2005, 17:33
Message #24


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QUOTE(jeannot @ 11 May 2005, 08:32)
Pourquoi ont-il porté le jeu en 64 bits ? Il a besoin de plus de 4 Go de ram ? Il manipule des entier plus grands que 2^32 ? huh.gif
[right][snapback]1142133[/snapback][/right]

Probablement pas !

MAIS l'architecture AMD-64 (x86-64) propose 16 registres généraux et de calculs entiers (general purpose registers) et 16 registres pour les instructions vectorielles. Par opposition à 8 de chaque sur l'architecture IA-32 (x86). C'est de là que viennent les (relativement maigres dans ce cas-ci) gains de performances.

Notez que les PowerPC en 32 ou en 64 bits offrent tous 32 registres. Au passage ça explique en partie pourquoi émuler un PowerPC sur un x86 (PearPC) ou un AMD-64 est encore moins performant que le contraire (VirtualPC) : un nombre important de load/store vers la mémoire sont nécessaire pour compenser le manque de registres.

Plus d'infos : mon article sur le sujet "64 bits".


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galloupiote
posté 12 May 2005, 09:39
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QUOTE(lolofromparis @ 11 May 2005, 15:40)
QUOTE(ParanoX @ 11 May 2005, 09:44)
Et c'est comment quand tu regardes dehors?
Pareil que sur la première images?
Alors tu devrais penser à nettoyer tes vitres... Chez moi les couleurs sont éclatantes et les détails bien visibles, bref comme sur la deuxième image.
Bon c'est sur que si tu n'as que du gris béton pour seul paysage...
[right][snapback]1142238[/snapback][/right]

Je suis d'accord avec ce qu'il veut dire.

La première image est plus réelle car avec la distance, les couleurs sont délavées et les détails moins précis car l'oeil humain ne voit pas aussi loin. Comme dans la réalité quoi…

Sur la deuxième, il n'y a pas cet effet de distance et de flou.
[right][snapback]1142785[/snapback][/right]


Oui mais cette effet se produit sur les objets très éloignés de l'observateur, en général les objets qui se trouve à l'horizon. Ce phénomène est du à la couche d'air qui difracte le bleu (comme pour le ciel) de la lumiere blanche.

Donc je dit que la deuxieme image est un peu plus réel que la premiere, car la montagne d'en face n'a pas l'air si loin que ça. A part biensur si c'est jour de brouillard. laugh.gif


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lolofromparis
posté 12 May 2005, 10:39
Message #26


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Ca m'a l'air bien loin tout de même smile.gif

Bon, de toute façon, à par les couleurs moins délavées, y'a peu de différences entre les deux...Ah les marketeux d'AMD, comme quand ils disent dans leurs pubs que l'AMD 64 empêche les virus d'attaquer mon PC biggrin.gif

Ce message a été modifié par lolofromparis - 12 May 2005, 16:42.


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rekator
posté 12 May 2005, 16:07
Message #27


Macbidouilleur de vermeil !
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QUOTE(Macseed @ 11 May 2005, 09:47)
Bon alors moi je fini par me poser des questions metaphysiques:

Si le Pentium accélère internet et que l'AMD optimise les contrastes, il sert a quoi l'Altivec ?
A optimiser le bonheur ?  laugh.gif  laugh.gif  laugh.gif

Quelle bande de .... ph34r.gif
[right][snapback]1142244[/snapback][/right]


Macseed respect to you!!!!

Je crois que tu viens enfin de trouver le seul "vrai" argument marketting appliquable à une technologie…

je file le tuyau à steve pour sa keynote avec Mon copyright bien sûr!!!! biggrin.gif tongue.gif


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Unibody 13" mi-2009…

Diots Polente Connection !!!!!
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