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> NVidia va faire la promotion de la 3D du pauvre, Réactions à la news du 03/06/2009
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Lionel
posté 3 Jun 2009, 05:00
Message #1


BIDOUILLE Guru
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Depuis quelques mois NVidia tente de démocratiser l'affichage 3D sur les ordinateurs. Si quelques logiciels et jeux sont déjà compatibles la demande est encore faible, le ticket d'entrée étant élevé. Il faut avoir une carte compatible, des lunettes spéciales avec un émetteur à mettre au dessus du moniteur et pour finit que ce dernier supporte une double fréquence d'affichage à 120 Hz afin de faire alterner les deux images. Il faut compter 160€ pour les seules lunettes et l'émetteur !
Afin de démocratiser la 3D et pourquoi pas de convaincre ses clients de franchir le pas, NVidia s'apprête à relancer la 3D du pauvre. Vous la connaissez depuis très longtemps. Elle ne nécessite qu'une paire de lunettes en carton dotés de deux filtres colorés. Nvidia devrait donc prochainement en proposer une paire dans les boîtes de ses cartes graphiques. A l'aide de pilotes optimisés, il sera possible d'avoir un rendu 3D sur les jeux et logiciels compatibles. La qualité sera très loin de celles obtenues avec les lunettes polarisées, mais le but est de donner un avant goût aux clients et de les inciter à franchir le pas. 

Par Lionel


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C'est parce que la vitesse de la lumière est plus grande que celle du son que tant de gens paraissent brillants avant d'avoir l'air con
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macadams
posté 3 Jun 2009, 07:03
Message #2


Macbidouilleur d'argent !
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y'avait pas des carte Proformance (si je me souviens bien du nom) qui faisaient deja ca il y a une dizaine d'année ?
j'avais une de ces cartes dans mon G3 b&b
mais les lunettes valaient cher


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le dams
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,Cube 450 + Apple Display 15' et pas mal d'autres bidules...


ne jetez pas vos boites d'origine ! tout le monde n'habite pas en Ile de France et Ups n'est pas si cher :-)

2 Cubes à vendre

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SartMatt
posté 3 Jun 2009, 07:29
Message #3


Macbidouilleur d'Or !
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Citation (Lionel @ 3 Jun 2009, 06:00) *
Afin de démocratiser la 3D et pourquoi pas de convaincre ses clients de franchir le pas, NVidia s'apprête à relancer la 3D du pauvre.


Ça fait un bout de temps qu'ils l'ont relancée... Depuis qu'nVidia fait des drivers supportant la 3D avec lunettes électroniques et écran 120 Hz, leurs drivers supportent aussi la bête 3D stéréo anaglyph, en ajoutant le driver stéréo additionnel.

Par contre c'est vraiment pas terrible, vu que ça fout en l'air les couleurs.


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jle67
posté 3 Jun 2009, 07:43
Message #4


Macbidouilleur de bronze !
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Citation (macadams @ 3 Jun 2009, 08:03) *
y'avait pas des carte Proformance (si je me souviens bien du nom) qui faisaient deja ca il y a une dizaine d'année ?
j'avais une de ces cartes dans mon G3 b&b
mais les lunettes valaient cher

Tu as parfaitement raison... Mais ce n'était pas si "cher" que ça, en tout cas largement moins que 500$. On avait le système au boulot et ça marchait très bien pour peu que le soft utilisât de l'Open GL...
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fr78
posté 3 Jun 2009, 08:17
Message #5


Macbidouilleur de vermeil !
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Faut arrêter le coup des lunettes avec filtres rouge et bleu. L'image est horrible, les couleurs complètement déformées, et c'est le mal au crâne garanti au bout de 10 mn. Cette solution est archaïque et vraiment mauvaise.
Alors que la solution avec lunettes à verres polarisants et flux vidéo doublé, aucune gêne même au bout d'une heure (expérimenté au Futuroscope), et respect total de l'image côté colorimétrie.

Ce message a été modifié par fr78 - 3 Jun 2009, 08:19.
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Touch78
posté 3 Jun 2009, 08:18
Message #6


Macbidouilleur de vermeil !
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Citation
Vous la connaissez depuis très longtemps.


J'ai pas bien compris le lien.... unsure.gif


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Hackintosh : MSI Z97GAMING 5 + Core i7 4790k + 16 Go DDR3 + MSI Geforce GTX 970 + ssdCRUCIAL M4 (Clover) OsX + ssdSAMSUNG 850 EVO Windows10 (en pré-retraite)
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blob
posté 3 Jun 2009, 08:25
Message #7


Adepte de Macbidouille
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http://www.rainbowsymphony.com/nano3d.html on avait même ça il y a pas si longtemps (c'était ATI qui faisait ça à l'époque)...
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Lionel
posté 3 Jun 2009, 08:36
Message #8


BIDOUILLE Guru
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Citation (Touch78 @ 3 Jun 2009, 09:18) *
Citation
Vous la connaissez depuis très longtemps.


J'ai pas bien compris le lien.... unsure.gif

Un bug a cassé le lien:
http://fr.wikipedia.org/wiki/L'Étrang...ure_du_lac_noir


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C'est parce que la vitesse de la lumière est plus grande que celle du son que tant de gens paraissent brillants avant d'avoir l'air con
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leod
posté 3 Jun 2009, 09:03
Message #9


Adepte de Macbidouille
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Pour ce qui est de la carte 3D je pense que c'était la formac proformance III qui à l'époque embarquait 32 Mo de Vram... Il y avait une option avec lunette. Il y 10 ans ?
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floo
posté 3 Jun 2009, 09:29
Message #10


Nouveau Membre


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Petit message d'un Orthoptiste pour préciser que dans le cas de la technologie d'images alternées oeil droit-gauche, il n'est pas du tout question de verres polarisants ! :-) Ce sont en fait des verres "LCD" électroniques qui s'obscurcissent alternativement afin de fournir aux deux yeux des images suffisamment disparates pour donner l'impression de stéréoscopie, en comptant sur la persistance rétinienne pour simuler la perception simultanée et assurer leur fusion.

Pour les verres polarisés, les deux yeux perçoivent simultanément les deux images polarisées (perpendiculairement) projetées au même moment sur un écran spécialisé, et qui sont séparées par deux filtres polarisants passifs en plastique.

Voilà pour l'instant culture !

FLO


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MacBook Air rev. 2 SSD Core2Duo 1,86 / 2Go RAM / 128Go SSD
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albanet
posté 3 Jun 2009, 10:46
Message #11


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alors perso, je voudrais comprendre un truc :

Je ne suis jamais allé au futuroscope (d'ailleurs, il va falloir que je me lance), mais à Disneyland en tout cas, j'ai fais l'attraction "Chérie j'ai rétréci le public" et armé de simple lunette en plastique transparentes (polarisantes j'imagine), on obtient un effet 3d franchement réussi.

Alors est ce que cela vaut vraiment le coup de se torturer dans tous les sens pour créer des lunettes LCD qui pèsent 23 Kg ou X ou Y alors que ça marche tout simplement.. Y a un truc qui m'échappe ? unsure.gif unsure.gif


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J'ai rencontré L'AMOUR sur Macbidouille !!!

MERCI A LIONEL ET TOUTE L'EQUIPE !!

R.I.P Steve
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PoneyBoy
posté 3 Jun 2009, 11:50
Message #12


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Des lunettes LCD ne sont pas spécialement lourdes. Souvent un boîtier infrarouge doit être placé en face pour contrôler le changement d'écran, ce qui les rends sans fil.

J'en ai quelque part et elles sont un tout petit peu plus lourdes, pas de quoi fouetter sa grand mère avec un un cache haut parleur iMac G3 graphite...


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Je recherche un AS/400, iSeries, System i5, System i, des disques durs, des consoles, des câbles, des supports OS/400, i5/OS, IBM i, de la documentation, des licences, des cartes (réseau, twinax, etc.). En gros ce qui est lié à l'AS400 et dont vous/votre entreprise se débarrasse. Vous migrez de l'AS/400 vers une autre solution? Ne jetez plus votre AS/400, il fera des heureux.
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SartMatt
posté 3 Jun 2009, 12:09
Message #13


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Citation (albanet @ 3 Jun 2009, 11:46) *
Alors est ce que cela vaut vraiment le coup de se torturer dans tous les sens pour créer des lunettes LCD qui pèsent 23 Kg ou X ou Y alors que ça marche tout simplement.. Y a un truc qui m'échappe ? unsure.gif unsure.gif


Les lunettes électroniques ont l'avantage de ne pas nécessiter un écran spécialement adapté.
Il est recommandé d'avoir un écran 120 Hz, pour avoir l'équivalent d'un 60 Hz sur chaque oeil, mais théoriquement, ce n'est pas indispensable, ça peut fonctionner avec n'importe quel écran.


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Maconnect
posté 3 Jun 2009, 12:14
Message #14


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Quake3 fais du rendu anaglyphe depuis un moment
http://ioquake3.org/2008/05/04/stereoscopi...ng-in-ioquake3/

Citation
Alors est ce que cela vaut vraiment le coup de se torturer dans tous les sens pour créer des lunettes LCD qui pèsent 23 Kg ou X ou Y alors que ça marche tout simplement.. Y a un truc qui m'échappe ?

L'anaglyphe est loin d'être parfait, avec notamment une limitation des couleurs:
http://fr.wikipedia.org/wiki/Anaglyphe


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Danxter
posté 3 Jun 2009, 12:28
Message #15


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Citation (SartMatt @ 3 Jun 2009, 13:09) *
Citation (albanet @ 3 Jun 2009, 11:46) *
Alors est ce que cela vaut vraiment le coup de se torturer dans tous les sens pour créer des lunettes LCD qui pèsent 23 Kg ou X ou Y alors que ça marche tout simplement.. Y a un truc qui m'échappe ? unsure.gif unsure.gif


Les lunettes électroniques ont l'avantage de ne pas nécessiter un écran spécialement adapté.
Il est recommandé d'avoir un écran 120 Hz, pour avoir l'équivalent d'un 60 Hz sur chaque oeil, mais théoriquement, ce n'est pas indispensable, ça peut fonctionner avec n'importe quel écran.


Et on obtient un super résultat au ciné puisqu'il y a plus d'étapes dans la profondeur : il y a les arrondis, pas seulement des plans les uns devant les autres.

Par contre albanet, si tu as fait Eurodisney, tu vas être déçu par le Futuroscope qui est vraiment ultra vieillissant. J'avais été hyper déçu (en plus c'est super moche et pauvre comme architecture). Vivement qu'ils refondent tout...
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malhomme
posté 3 Jun 2009, 15:33
Message #16


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Citation (albanet @ 3 Jun 2009, 11:46) *
alors perso, je voudrais comprendre un truc :
Je ne suis jamais allé au futuroscope (d'ailleurs, il va falloir que je me lance), mais à Disneyland en tout cas, j'ai fais l'attraction "Chérie j'ai rétréci le public" et armé de simple lunette en plastique transparentes (polarisantes j'imagine), on obtient un effet 3d franchement réussi.
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Bah oui, parce que pour avoir une 3D avec la projection simultanée de deux images avec de la lumière polarisée, il un diffuseur spécial et un écran spécial.
Dans les deux cas, incompatible totalement avec un écran de télé ou un ecran d'ordi... qui ne sait pas faire de la lumière polarisée, et a fortiori, deux image en même temps...


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" - chuis fatigué... T'es pas fatigué toi ?
- Je frise le coma"
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albanet
posté 3 Jun 2009, 15:39
Message #17


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Hé bah voila !!!

j'me coucherai moins bête ce soir !!!
y'a du boulot remarque....

bon j'retourne à mes factures....


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chevy
posté 3 Jun 2009, 15:58
Message #18


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Citation (Danxter @ 3 Jun 2009, 13:28) *
Citation (SartMatt @ 3 Jun 2009, 13:09) *
Citation (albanet @ 3 Jun 2009, 11:46) *
Alors est ce que cela vaut vraiment le coup de se torturer dans tous les sens pour créer des lunettes LCD qui pèsent 23 Kg ou X ou Y alors que ça marche tout simplement.. Y a un truc qui m'échappe ? unsure.gif unsure.gif


Les lunettes électroniques ont l'avantage de ne pas nécessiter un écran spécialement adapté.
Il est recommandé d'avoir un écran 120 Hz, pour avoir l'équivalent d'un 60 Hz sur chaque oeil, mais théoriquement, ce n'est pas indispensable, ça peut fonctionner avec n'importe quel écran.


Et on obtient un super résultat au ciné puisqu'il y a plus d'étapes dans la profondeur : il y a les arrondis, pas seulement des plans les uns devant les autres.

Par contre albanet, si tu as fait Eurodisney, tu vas être déçu par le Futuroscope qui est vraiment ultra vieillissant. J'avais été hyper déçu (en plus c'est super moche et pauvre comme architecture). Vivement qu'ils refondent tout...


Je peux aussi conseiller Universal Studios à Los Angeles. 3D mélangé à des acteurs et des effets physiques (vent, eau)... ça arrache.


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perdix
posté 3 Jun 2009, 19:06
Message #19


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Personnelement, j'avais la Formac Proformance III et les lunettes étaient a 200 F a l'epoque. C'était une liaison filaire qui se branchait a la carte vidéo. J'ai passe de bon moment sur Unreal et Tomb Raider.


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TotOOntHeMooN
posté 3 Jun 2009, 23:15
Message #20


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Citation (Lionel @ 3 Jun 2009, 05:00) *
Vous la connaissez depuis très longtemps.

Je me souviens très bien avoir vu ce film avec les lunettes en photos sur wikipédia ! smile.gif
J'avais 7 ans ... Et mes parents ont très bien fait de ne pas me dire d'aller me coucher ce jour là ! biggrin.gif
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malhomme
posté 4 Jun 2009, 08:20
Message #21


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Utilisée aussi récemment par Jean Michel Jarre pour le DVD relief de Oxygène "live in your living room".

Avec des pains dans la gestion du relief toutefois (le rouge est trop décalé et dans les objets proches impossible pour les yeux de rapprocher les deux images.

Au passage , je me susi amuser à créer une image relief de toute pièce avec Photoshop (sur la base de plan "à plat" successif) en décalant pour chaque plan les couche rouge et bleue...


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