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> SDL library sur Xcode 5.1
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SansNom1
posté 10 Apr 2014, 18:08
Message #1


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salut je fais de la programmation c sur mac et j'utilise Xcode, le cours que je suis propose un chapitre sur la bibliothèque SDL malheureusement les explications d'installation sont pour windows. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment l'installer sur mac avec Xcode en version 5.1 ? merci
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schlum
posté 10 Apr 2014, 21:33
Message #2


Terminaltor
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Il y a déjà de nombreux sujets qui en parlent !
Ex : http://forum.macbidouille.com/index.php?showtopic=198105 ou http://forum.macbidouille.com/index.php?showtopic=72039


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SansNom1
posté 11 Apr 2014, 16:54
Message #3


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oui mais tout a changer depuis la mise à jour et je ne m'y retrouve pas avec ces nouvelles fenêtres.
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MacNiaque
posté 10 May 2014, 22:18
Message #4


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Citation (SansNom1 @ 10 Apr 2014, 19:08) *
salut je fais de la programmation c sur mac et j'utilise Xcode, le cours que je suis propose un chapitre sur la bibliothèque SDL malheureusement les explications d'installation sont pour windows. Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment l'installer sur mac avec Xcode en version 5.1 ? merci

Ton cours parle-t-il de la SDL 1.2 ou 2 ?
Sans précision, il doit s'agir de la 1.2 (la 2 est la nouvelle version mais n'est pas compatible avec la 1.2).

Malheureusement pour toi, Xcode dans sa dernière version (la 5) est une vraie plaie. En fait, sur les anciennes version (par exemple sous SL) tu pouvais créer des template qui étaient en réalité de simples projets placés au bon endroit dans /Developer . Sauf qu'avec la 5, ça ne fonctionne plus comme ça, tu ne peux plus créer tes propres templates (ou en tout cas, plus comme avant, je n'ai pas réussi à trouver comment en faire moi même...).

Du coup, pour compiler du code SDL 1.2, le plus simple est de récupérer le paquet SDL-devel-1.2.14-extras.dmg que tu trouveras ici et ensuite de récupérer dans le dmg le répertoire « /Volumes/SDL-devel-extras/XcodeTemplates/TemplatesForXcodeSnowLeopard/SDL Application » qui te servira de base à ton projet.


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iMac 400DV Indigo - 256MO de ram - DD 80GO - MacOS X.3.9 + 9.2.2
PB 190/66 - RAM 8MO - DD 500MO - system 7.6.1 - CompactFlash en PCMCIA 128MO
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Akirami
posté 6 Jun 2014, 11:00
Message #5


Macbidouilleur de vermeil !
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Pour répondre rapidement à ce topic qui date un petit peu ...:

La lib SDL peut s'installer sans XCode, faut un minimum maîtriser le terminal et les outils qui vont avec, ne serait ce que pour l'installer (Brew, PIP, cmake, etc).

Je m'en sers avec Python (lib pygame), c'est pas l'idéal encore mais même avec cela sur desktop, j'arrive à réaliser du scrolling, de l'animation, de l'audio etc ...

Il y a aussi SDL2 qui est toujours en cours de devellopemen (multipoint, slice & co pour mobile, tablete), en tout cas merci pour les 2 liens au dessus Schlum, c'est sur qu'ils sont nombreux les sujets SDL (2004 et 2006).

Je ferais un tuto complet un jour sur l'utilisation de cette lib c'est en cours et malheureusement, je suis loin dêtre un bon rédacteur, ce sera certainement publié chez Sam & Max

Ce message a été modifié par Akirami - 6 Jun 2014, 11:09.


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MacNiaque
posté 16 Jun 2014, 17:36
Message #6


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Citation (Akirami @ 6 Jun 2014, 12:00) *
La lib SDL peut s'installer sans XCode, faut un minimum maîtriser le terminal et les outils qui vont avec, ne serait ce que pour l'installer (Brew, PIP, cmake, etc).

Oui mais sa question était « Quelqu'un pourrait-il m'expliquer comment l'installer sur mac avec Xcode en version 5.1 ? » wink.gif
Sinon bien sur ça marche dans le terminal avec un makefile, les autotools ou en utilisant CodeBlocks ou CodeLite.

Citation (Akirami @ 6 Jun 2014, 12:00) *
Il y a aussi SDL2 qui est toujours en cours de devellopemen (multipoint, slice & co pour mobile, tablete)

La SDL2 est aujourd'hui stable depuis plusieurs mois, la 1.2 est elle considérée comme obsolète donc à éviter autant que possible pour de nouveaux projets.


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