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> Des rumeurs sur le prochain iPad Pro, Réactions à la publication du 09/10/2018
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Hebus
posté 11 Oct 2018, 08:05
Message #31


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Citation (codeX @ 11 Oct 2018, 08:13) *
Citation (JayTouCon @ 10 Oct 2018, 14:59) *
quand @raoulito commence à vouvoyé, tout de suite ca fait plus sérieux.

mais non.

Et quand jaytoucon fait ses commentaires à la con ça fait tout suite plus plouc


Ha... vu qu’il est blacklisté... pas vu...

CodeX ... bien vu wink.gif

Quel bouffon ce mec!


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malhomme
posté 11 Oct 2018, 09:48
Message #32


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Citation (raoulito @ 9 Oct 2018, 15:37) *
+1 pour le mettre à genoux faut y aller, cette machine est hallucinante d epuissanc,e j'ai envoe de dire que sous l'ipohone7 son proc ne donnait pas tout ce qu'il avait en comparaison


Disons que comme d'habitude, cela dépend de ce qu'on fait avec... Avec la MAO, et spécialement en live, ça va très vite pour les saturer (je parle au pluriel, parce que ça ne change pas trop selon le modèle d'iPad Pro, ça vient juste plus ou moins vite...).

Sur ce point, on reste à des années lumière de ce qu'une machine type laptop peut faire... Essentiellement pour des raisons de moteurs audio, de drivers, etc...
On est pas prêt sur un iPad d'avoir une latence audio à 4 ms par exemple..

Ce message a été modifié par malhomme - 11 Oct 2018, 09:49.


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" - chuis fatigué... T'es pas fatigué toi ?
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iAPX
posté 12 Oct 2018, 01:17
Message #33


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Citation (malhomme @ 11 Oct 2018, 04:48) *
...
Sur ce point, on reste à des années lumière de ce qu'une machine type laptop peut faire... Essentiellement pour des raisons de moteurs audio, de drivers, etc...
On est pas prêt sur un iPad d'avoir une latence audio à 4 ms par exemple..

Eh bien je me pose des questions: qu'as-tu utilisé comme logiciel, comment as-tu configuré ces entrées-sorties, quelles sont les latences en entrées du ou des périphériques que tu as utilisée, pareil en sortie, et comment as-tu fais les mesures?!?

Sinon c'est une fake news et pourrais exposer le site à des problèmes légaux et médiatiques.

Désolé je plaisantais, pas pour ce que tu écris qui est probablement juste puisque ça n'est pas un domaine où l'iPad (non Pro donc) se doit d'exceller face à des Mac coutant 10X le prix, car à moins de $400 va falloir ramer pour trouver aussi puissant avec une telle résolution wink.gif , mais pour les fake news, car un peu partout on trouve de la fausse information voir désinformation (mes réactions aux posts n'en sont d'ailleurs pas nécessairement exempt, par erreur et non par malice).


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Utilisateur de Mac depuis 1985 et possesseur de Mac depuis 2005. Utilisateur d'un PC Lenovo au travail, sous Windows, qui renforce ma passion pour les Mac!
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malhomme
posté 16 Oct 2018, 14:25
Message #34


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Ceci dit je peux être plus précis mais ça va m'enfoncer dans le hors sujet :-)


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Hebus
posté 16 Oct 2018, 14:49
Message #35


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Citation (malhomme @ 16 Oct 2018, 15:25) *
Ceci dit je peux être plus précis mais ça va m'enfoncer dans le hors sujet :-)


Pas vraiment, tu donnes des infos qui justifient la monté en puissance nécessaire pour ce genre d’ordinateur.


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malhomme
posté 18 Oct 2018, 13:04
Message #36


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Alors, donc, à part pour des choses triviales sans impact puissance notable, on a compris que j'utilise l'iPad pour faire de la musique, si possible en live.
C'était le moteur de mon achat initial d'iPad 4 (aujourd'hui un iPad pro 9.7).

Qui dit "live" dit "temps réel" (oui je sais, le temps irréel...), ce qui est le fondement des soucis.

Dans mon cas, il s'agit d'utiliser un nombre X d'instruments et d'effets, sur un nombre Y de canaux.
- des synthés, commandés par un clavier, par un séquenceur, par une guitare (et là cela suppose une couche supplémentaire avec une appli d'analyse du signal et de conversion en données midi type MidiGuitar 2)
- des effets, incluant des simulation d'ampli, des reverbs, des délais, des trucs très spéciaux et difficile à décrire, la liste offerte sur IOS est tellement longue..
- des applications de routage de tout ce bazar de flux audio et midi, qui permettent d'injecter A dans B pendant que A est converti pour alimenter C, le tout injectés dans....

Du coup on comprend que la latence est un problème central.
En temps normal, on peut ajuster la charge avec la tailel du buffer (en audio en tout cas) Si je regarde une video et que l'Ipad perd une demi seconde à décoder et que tout le film est vu deux secondes après sa lecture, peu importe.
Si je joue une note et qu'elle apparait 1/4 de seconde après, dans la vraie vie, c''est la cata, ça devient inutilisable.
Si elle apparait pleine de craquements parce que le processeur est saturé, c'est la cata et c'est évidemment inutilisable tout pareil.

Du coup on travaille à latence contrainte, et tout le reste s'organise autour, SI on atteint les limites de la puissance de calcul.
128 frames ce serait bien mais ça n'a jamais marché. 256 c'est une limite absolue (on sent que ça répond après avoir joué et ça impacte le flot musical).
512 c'est injouable en temps réel (le même que tout à l'heure).

A projet équivalent nous avons connu une nette chute de perf de IOS 9 à IOS 10.

Mais l'avantage est qu'avant il me fallait plein de matos hardware pour faire ça, et qu'on arrive à un truc qui a des possibilités, certaines inédites aussi bien en hardware qu'en software sur OSX/Windows.


Sur un ordinateur "plus classique" (j'entends desktop/laptop avant de me faire reprendre ici), le problème appartient au passé dans le sens, par exemple pour saturer mon Xeon, avec une latence de 10 ms (donc imperceptible) je dois avoir des paquets de pistes, des montagnes d'effets etc.. Bref pas de risques hors mixage, qui est un autre sport de combat.

D'ailleurs je ne sais pas très bien comment la conversion frames(IOS) et ms (OSX ou Windows) fonctionne pour faire une comparaison qui tiennent debout.

J'espère éclairer un peu.


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Hebus
posté 18 Oct 2018, 15:20
Message #37


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Intéressant !

Et tests sous iOS 12 ?


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