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vlady
posté 4 Jun 2018, 23:10
Message #31


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Citation (Hebus @ 4 Jun 2018, 23:34) *
Platform State of the Union ...live


Nouveau Xcode à l'air très intéressant smile.gif


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Hebus
posté 4 Jun 2018, 23:32
Message #32


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Citation (vlady @ 5 Jun 2018, 00:10) *
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Platform State of the Union ...live


Nouveau Xcode à l'air très intéressant smile.gif


Yes ... en download là wink.gif premier download a échoué et là où je crèche en banlieue c'est assez lent

Et ils ont semble t il enfin optimisé l'usage de Playground sous macOS...

Ce message a été modifié par Hebus - 4 Jun 2018, 23:33.


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« Nous naissons par hasard dans un monde qui s’en fiche, où nous finirons par mourir sans savoir pourquoi nous y sommes nés. Comment gérer cette affaire-là ? car c’est gênant tout de même. Faut-il être sérieux ou frivole, cigale ou fourmi ? Faut-il penser à la mort ou bien en écarter l’idée ? Honnêtement, les deux se défendent. »

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vlady
posté 4 Jun 2018, 23:39
Message #33


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Citation (Hebus @ 5 Jun 2018, 00:32) *
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Platform State of the Union ...live


Nouveau Xcode à l'air très intéressant smile.gif


Yes ... en download là wink.gif premier download a échoué et là où je crèche en banlieue c'est assez lent

Et ils ont semble t il enfin optimisé l'usage de Playground sous macOS...


Nouveautés dans IB, Refactoring, Code Folding (assez rigolo, je trouve), Code Navigation, Autocomplete, Multicursor Editing, xcodebuild, Git, ... On dirait tout est bon dans le cochon biggrin.gif


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Hebus
posté 4 Jun 2018, 23:56
Message #34


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Citation (vlady @ 5 Jun 2018, 00:39) *
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Citation (vlady @ 5 Jun 2018, 00:10) *
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Nouveau Xcode à l'air très intéressant smile.gif


Yes ... en download là wink.gif premier download a échoué et là où je crèche en banlieue c'est assez lent

Et ils ont semble t il enfin optimisé l'usage de Playground sous macOS...


Nouveautés dans IB, Refactoring, Code Folding (assez rigolo, je trouve), Code Navigation, Autocomplete, Multicursor Editing, xcodebuild, Git, ... On dirait tout est bon dans le cochon biggrin.gif


laugh.gif Fanboy !

Officiel OpenGL* Deprecated

Metal !!! tongue.gif
Dependency Viewer + Shader Debugger (source level.. enfin)

Accelération du Ray Tracing par le GPU ... connectent 4 eGPU il semble ... Ouch ! --> Ray Tracing 30 fois plus rapide que le calcul en CPU...

Le format AR USDZ conçu en collaboration avec Pixar et Adobe, Adobe présente une application d'authoring: Project Aero

Ce message a été modifié par Hebus - 4 Jun 2018, 23:57.


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« Nous naissons par hasard dans un monde qui s’en fiche, où nous finirons par mourir sans savoir pourquoi nous y sommes nés. Comment gérer cette affaire-là ? car c’est gênant tout de même. Faut-il être sérieux ou frivole, cigale ou fourmi ? Faut-il penser à la mort ou bien en écarter l’idée ? Honnêtement, les deux se défendent. »

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otto87
posté 5 Jun 2018, 00:10
Message #35


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Citation (Hebus @ 5 Jun 2018, 00:56) *
Accelération du Ray Tracing par le GPU ... connectent 4 eGPU il semble ... Ouch ! --> Ray Tracing 30 fois plus rapide que le calcul en CPU...

laugh.gif que 30, c'est bien là le problème dry.gif
La ou je bosse on fait des rendu avec 4 GPU dans une machine et je peux te dire qu'on tape plus dans le 100 que les 30 wink.gif et pas besoin de GPU externe laugh.gif Ca fait en temps réel du rendu de pub de voiture (pour ceux qui auraient un doute, une pub de voiture depuis au moins 5 ans n'est autre chose que de la simulation sur GPU)
En fait c'est facile de s'extasier dans un domaine qu'on ne connaît pas laugh.gif assez...
Une référence dans le domaine c'est optix

Ce message a été modifié par otto87 - 5 Jun 2018, 00:28.


--------------------
Ne vous plaignez pas, pour une fois notre gouvernement nous écoute SYSTEMATIQUEMENT!!!!!!
Niveau GPGPU je bosse sur un des 500 plus gros calculateur du monde....
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vlady
posté 5 Jun 2018, 00:14
Message #36


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Citation (Hebus @ 5 Jun 2018, 00:56) *
Citation (vlady @ 5 Jun 2018, 00:39) *
Citation (Hebus @ 5 Jun 2018, 00:32) *
Citation (vlady @ 5 Jun 2018, 00:10) *
Citation (Hebus @ 4 Jun 2018, 23:34) *
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Nouveau Xcode à l'air très intéressant smile.gif


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laugh.gif Fanboy !

Officiel OpenGL* Deprecated

Metal !!! tongue.gif
Dependency Viewer + Shader Debugger (source level.. enfin)

Accelération du Ray Tracing par le GPU ... connectent 4 eGPU il semble ... Ouch ! --> Ray Tracing 30 fois plus rapide que le calcul en CPU...

Le format AR USDZ conçu en collaboration avec Pixar et Adobe, Adobe présente une application d'authoring: Project Aero


USD c'est surtout Pixar, ça fait déjà un bon moment que tout le monde (y compris l'industrie des jeux vidéo) tourne autour smile.gif
(Maya avec un plug-in qui va bien, ça doit pouvoir cracher du USD aussi)

Ils ont appelé leur OS Mojave. Attention à la poussière ! Les claviers des nouveaux macbooks ne le supporteront pas rotfl.gif

Ce message a été modifié par vlady - 5 Jun 2018, 00:39.


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Hebus
posté 5 Jun 2018, 00:44
Message #37


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Citation (otto87 @ 5 Jun 2018, 01:10) *
Citation (Hebus @ 5 Jun 2018, 00:56) *
Accelération du Ray Tracing par le GPU ... connectent 4 eGPU il semble ... Ouch ! --> Ray Tracing 30 fois plus rapide que le calcul en CPU...

laugh.gif que 30, c'est bien là le problème dry.gif
La ou je bosse on fait des rendu avec 4 GPU dans une machine et je peux te dire qu'on tape plus dans le 100 que les 30 wink.gif et pas besoin de GPU externe laugh.gif Ca fait en temps réel du rendu de pub de voiture (pour ceux qui auraient un doute, une pub de voiture depuis au moins 5 ans n'est autre chose que de la simulation sur GPU)
En fait c'est facile de s'extasier dans un domaine qu'on ne connaît pas laugh.gif assez...
Une référence dans le domaine c'est optix


Possible, difficile de comparer, ça dépend des scènes ... je connaissais l’accélération de Ray Tracing par eGPU de loin... là c’est plutot le fait de brancher les 4 eGPU, et on ne sait pas quelle carte il y a ...

Mais l’accélération est intéressante et à voir dans les conf suivantes, les détails au niveau des API...

L’intérêt ici c’est l’accès à la techno dans l’API native qu’ils améliorent... Vu la keynote assez peu technique on avait l”impression qu’ils n’avaient pas bossé le sujet... Entre les avancées du debuguer Metal et ça... c’est pas mal du tout comme évolution

Apple rattrape son retard dans cette histoire, avec l’AR il apparait qu’ils sont motivés, j’ai comme le sentiment que sur ce segment ils ne veulent pas rester en retrait et on ne va pas s’en plaindre... Et les évolutions sur ArKit son intéressantes aussi ... pas mal de trucs nouveaux

Ce message a été modifié par Hebus - 5 Jun 2018, 00:52.


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« Nous naissons par hasard dans un monde qui s’en fiche, où nous finirons par mourir sans savoir pourquoi nous y sommes nés. Comment gérer cette affaire-là ? car c’est gênant tout de même. Faut-il être sérieux ou frivole, cigale ou fourmi ? Faut-il penser à la mort ou bien en écarter l’idée ? Honnêtement, les deux se défendent. »

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obs
posté 5 Jun 2018, 03:36
Message #38


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Bon, raoulito* a adoré cette keynote qu'il trouve "excellente"… On peu dormir tranquille…
Et il nous a annoncé l'arrivée prochaine de Macbook pro avec claviers corrigés (clavier papillon mais en version 3 LOL).

La pire keynote jamais vu. En être obligé de mettre en avant un fond d'écran et le mode "dark", ils sont descendu bien bas. Une chose cependant à espérer, qu'ils profitent de ce manque d'innovation pour stabiliser macOS, car c'est devenu très instable et la dernière version est inutilisable en production.


* alias raoulito les bons tuyaux laugh.gif

Ce message a été modifié par obs - 5 Jun 2018, 04:03.
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Cekter
posté 5 Jun 2018, 07:14
Message #39


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Ah c'était une keynote ?

tongue.gif


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Entre la vérole Apple et la vérole Microsoft je ne savais que choisir, dans le doute j'ai pris les deux...

Notre nouveau projet coopératif : Get by idea
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apocrypha
posté 5 Jun 2018, 08:48
Message #40


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A cette allure là, plus aucun Mac Mini et Mac Pro ne sera compatible avec le nouvel Os 2019...

Ce message a été modifié par apocrypha - 5 Jun 2018, 08:52.


--------------------
Mac Pro 2006 Xeon 2x2,66 Ghz / 16Go / Radeon 4870HD 1Go / 4*250Go en Raid0 (10.11.6 El Capitan) sur Apple Cinema HD Display 30"
 iDevices : iPad Air (12.0) + iPhone 6S 128Go (12.0) + iPod Shuffle 2ème gén. Gris 1Go (1.0.4) + AppleTV 4K (12.0)
iMac G5 1,8Ghz 20" / 2Go / HDD 160Go (10.5.8) + MacBook Unibody Late 2009 pour les tests (clavier annexe)
Drobo 1ère gén. USB2 (3*500Go + 1*250Go) + HDD WD 2,5" 3To (Time Machine pour toute la famille)
Synology DS212J (DSM 6.2) 2*3To + HDD Toshiba 3To pour les sauvegardes externes + Wii U 32Go avec HDD 160Go + PS3 320Go sur TV Thomson 139cm
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raoulito
posté 5 Jun 2018, 09:29
Message #41


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Citation (obs @ 5 Jun 2018, 02:36) *
Bon, raoulito* a adoré cette keynote qu'il trouve "excellente"… On peu dormir tranquille…
Et il nous a annoncé l'arrivée prochaine de Macbook pro avec claviers corrigés (clavier papillon mais en version 3 LOL).
La pire keynote jamais vu. En être obligé de mettre en avant un fond d'écran et le mode "dark", ils sont descendu bien bas. Une chose cependant à espérer, qu'ils profitent de ce manque d'innovation pour stabiliser macOS, car c'est devenu très instable et la dernière version est inutilisable en production.
* alias raoulito les bons tuyaux laugh.gif

C'est globalement l'idée oui !
Et mes bons tuyaux sont une news de MacG mais la remettre ici ne sert a rien tu n'avais certainement pas lu la premièr

@apocrypha
Bien sur que si ! Les machines sont encore en vente, ce sera donc 4-5 ans après la disparition des rayons

Ce message a été modifié par raoulito - 5 Jun 2018, 10:32.


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  • Du G3 blue&white 1999 1Go de Ram au macbook pro I5 13" 2011 256go / 16go de ram (tout revendu et je vous fais grâce des macbooks blanc et noir, powerpc ou intel...)
  • une fois mon vénérable iMac 24 pouces 2006 devenu une TV remote au Maroc pilotée depuis la France, bonjour au mac mini 2014 i5, SSD 256, 16go de ram (les deux toujours actifs) et à l'imac 27 5K (mi-2017), 24 go de ram, 256 SSD (vitesse lumière) et Polaris 570 (avec un ecran dell 4k comme secondaire)
  • iphone 3G / 3GS / 4 / 4S / 5 / 5S / 6 / 6S / 7 seuls les deux derniers sont encore en notre possession, mais arrive l'ipad pro 12,9 et son stylet ! (un ordinateur de travail, oui oui !)
Début sur Mac aux Beaux-Arts, en 1995, c'etait des LCII, ma première fois. Du coup j'ai foncé.. Sur Amiga 1200 avec Cartes d'extensions etc.. Haaaa que de souvenirs.. :P Macbidouille? Je les suis depuis.. les tous débuts il me semble.
Et çà c'est ma création, un podcast associatif racontant une histoire de SF : http://reduniverse.fr La plus grande saga galactique jamais racontée en podcast :)
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Hebus
posté 5 Jun 2018, 10:16
Message #42


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Citation (otto87 @ 5 Jun 2018, 01:10) *
Citation (Hebus @ 5 Jun 2018, 00:56) *
Accelération du Ray Tracing par le GPU ... connectent 4 eGPU il semble ... Ouch ! --> Ray Tracing 30 fois plus rapide que le calcul en CPU...

laugh.gif que 30, c'est bien là le problème dry.gif
La ou je bosse on fait des rendu avec 4 GPU dans une machine et je peux te dire qu'on tape plus dans le 100 que les 30 wink.gif et pas besoin de GPU externe laugh.gif Ca fait en temps réel du rendu de pub de voiture (pour ceux qui auraient un doute, une pub de voiture depuis au moins 5 ans n'est autre chose que de la simulation sur GPU)
En fait c'est facile de s'extasier dans un domaine qu'on ne connaît pas laugh.gif assez...
Une référence dans le domaine c'est optix


La comparaison est faite entre un iMacPro 10 coeurs et un eGPU -> 10x, 4 eGpu -> 30x


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LoopyToo
posté 5 Jun 2018, 13:31
Message #43


Adepte de Macbidouille
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Citation (otto87 @ 4 Jun 2018, 21:56) *
Conclusion : Prenez des étudiants en école d'arts, ils vous le feront pour un stage de fin d'étude à 400 euros/mois laugh.gif


Mais c'est ce qu'ils font déjà ! biggrin.gif
On n'amasse pas 220 milliards de dollars sinon…
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