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> Vulkan arrive sous macOS et iOS, mais sans Apple, Réactions à la publication du 27/02/2018
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Lionel
posté 27 Feb 2018, 10:59
Message #1


BIDOUILLE Guru
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Il y a un an, le groupe Khronos lançait Vulkan, remplaçant futur d'OpenGL composé d'APIs graphiques accédant aux GPU à un très bas niveau, chose devenue à la mode car elle permet d'améliorer significativement les performances graphiques. Aujourd'hui ces APIs fonctionnent sous Windows, Linux, Android et même sur la Nintendo Switch.
Apple a décidé de ne pas les porter, préférant miser sur son propre standard, Metal.

Vulkan arrive quand même sous macOS et iOS sous le nom de MoltenVK. S'appuyant sur Metal, ce système apporte la compatibilité totale avec Vulkan et permettra donc aux éditeurs de jeux utilisant ce dernier de porter facilement leurs produits sur les OS d'Apple.
Valve aurait déjà commencé à travailler avec MoltenVK et cela semble bien fonctionner.


On verra la manière dont Apple va accueillir la chose et plus généralement ce que cela apportera aux utilisateurs de Mac et d'appareils iOS.

Lien vers le billet original



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C'est parce que la vitesse de la lumière est plus grande que celle du son que tant de gens paraissent brillants avant d'avoir l'air con
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Hebus
posté 27 Feb 2018, 11:16
Message #2


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raoulito
posté 27 Feb 2018, 11:31
Message #3


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haha l'agression de bon matin biggrin.gif

---

pour en revenir à la news, c'est pas SI mal pour Metal. Les jeux sous openGl n'auront pas un enorme developpement pour fonctionner et, finalement, deja maintenir des jeux sur mac permettra sur le long temre d'imaginer des developpements spécifiques sous Metal, meme s'il est vrai que les trucs multiplateformes n'y ont pas interet...

Ce message a été modifié par raoulito - 27 Feb 2018, 11:32.


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Çà c'est ma création, un podcast associatif racontant une histoire de SF : http://reduniverse.fr La plus grande saga galactique jamais racontée en podcast :)

Tout homme qui dirige, qui fait quelque chose, a contre lui ceux qui voudraient faire la même chose, ceux qui font précisément le contraire et surtout la grande armée des gens d'autant plus sévères qu'ils ne font rien du tout.
JULES CLARETIE
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Hebus
posté 27 Feb 2018, 11:46
Message #4


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C’est pas de l’aggression... ça le nourrit déjà... donc c’est un geste amical...

Et c’est pour montrer ma fibre écolo...


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iAPX
posté 27 Feb 2018, 12:50
Message #5


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Citation (Lionel @ 27 Feb 2018, 04:59) *
...
On verra la manière dont Apple va accueillir la chose et plus généralement ce que cela apportera aux utilisateurs de Mac et d'appareils iOS.

Ça va réouvrir la possibilité d'avoir des développements combinés sous iOS et Android, qu'Apple avait essayé de fermer avec Metal (et son support aléatoire d'openGL), simplifiant la vie de beaucoup de développeurs de jeu dans les années à venir et diminuant leurs coût d'auto-formation et de développement.

Il n'y a que du positif là-dedans, surtout Android smile.gif


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Lionel
posté 27 Feb 2018, 13:06
Message #6


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Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 11:46) *
C’est pas de l’aggression... ça le nourrit déjà... donc c’est un geste amical...

Et c’est pour montrer ma fibre écolo...

Disons que c''est révélateur de la politique d'Apple, toujours plus fermé pour ne pas que les gens aillent voir ailleurs. C'est du protectionnisme et j'aime bien qu'ils soit enfoncé comme ici à coup de béliers même pas méchants.


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__otto__
posté 27 Feb 2018, 13:06
Message #7


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Bonne nouvelle, ils ont aussi une implémentation d'openGL ES 2 pour faire le pont avec les mac ne supportant pas metal!


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Mac Plus, SE 30, mac si, mac ci,mac lc (1,2,3,4), ppc (presque toutes les machines sauf les G5), imac 2011, macbook pro 2012
i7 3.4ghz, 16 go ram, ssd 512 Mo, 1 To HDD, GTX 1080 + GTX 980 histoire de dire, bref un pulvérisateur de mac pro!
Et mon nouveau beau joujou : 2080 Core + 260 NVIDIA TESLA K20X 4,1 To de RAM et quelques centaines de To stockage! et accessoirement ça chauffe bien!
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ericb2
posté 27 Feb 2018, 13:12
Message #8


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On dirait que Vulkan fait une percée. Récemment, Omar Cornut à même proposé de modifier son API (ImGui) en profondeur - je veux dire à bas niveau- à cause de Vulkan et DX12, c'est dire ...
Est-ce qu'il existe une "liste" de ce qu'on reproche à Apple à propos d'OpenGL exactement ? (je ne sais absolument plus rien de ce qui se passe sous Mac OS X sur ce sujet depuis plusieurs années déjà)

En particulier, où en est-on par rapport à cette grille : https://mesamatrix.net/ ?

Edit : lien collé par erreur

Ce message a été modifié par ericb2 - 27 Feb 2018, 13:15.
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iAPX
posté 27 Feb 2018, 13:21
Message #9


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Citation (ericb2 @ 27 Feb 2018, 07:12) *
...
Est-ce qu'il existe une "liste" de ce qu'on reproche à Apple à propos d'OpenGL exactement ? (je ne sais absolument plus rien de ce qui se passe sous Mac OS X sur ce sujet depuis plusieurs années déjà)
...

Apple non plus ne le sait pas laugh.gif


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__otto__
posté 27 Feb 2018, 13:22
Message #10


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Citation (ericb2 @ 27 Feb 2018, 13:12) *
Est-ce qu'il existe une "liste" de ce qu'on reproche à Apple à propos d'OpenGL exactement ? (je ne sais absolument plus rien de ce qui se passe sous Mac OS X sur ce sujet depuis plusieurs années déjà)

Apple openGL 4.1
Version courante 4.6
Donc pas de compute shader, il faut donc faire de l'OpenCL/grandcentral et sortir du pipeline OpenGL rolleyes.gif
Pas SSBO (Shader Storage Buffer Object, le genre de truc avec lequel je bossais déjà sous linux en 2014...), le truc tant attendu qui permet au dev de faire ce qu'il veut avec la mémoire du GPU sans être obliger de magouiller en packant des données dans des textures...
Et surtout les performances d'OpenGL sous OS X... systématiquement à la ramasse par rapport à linux ou windows...

Ce message a été modifié par __otto__ - 27 Feb 2018, 13:28.


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Hebus
posté 27 Feb 2018, 13:26
Message #11


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Argument Buffer dans Metal


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__otto__
posté 27 Feb 2018, 13:31
Message #12


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Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 13:26) *
Argument Buffer dans Metal

Oui c'est multiplateforme rolleyes.gif
Une API comme OpenGL/Vulkan/metal demandent plusieurs années de pratique et d'apprentissage avant de maitriser la chose (sauf a faire comme beaucoup de gens cad faire du code sale qui marche mais pas de manière optimal). Allez hop, en 3 jours je recode mon moteur en métal avec les doigts de pieds! laugh.gif

Ce message a été modifié par __otto__ - 27 Feb 2018, 13:32.


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Hebus
posté 27 Feb 2018, 13:33
Message #13


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Citation (__otto__ @ 27 Feb 2018, 13:31) *
Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 13:26) *
Argument Buffer dans Metal

Oui c'est multiplateforme rolleyes.gif
Une API comme OpenGL/Vulkan/metal demandent plusieurs années de pratique et d'apprentissage avant de maitriser la chose (sauf a faire comme beaucoup de gens cad faire du code sale qui marche mais pas de manière optimal). Allez hop, en 3 jours je recode mon moteur en métal avec les doigts de pieds! laugh.gif


Je croyais que tu étais le dieux du GPU?

A l’arrivée, c’est une surcouche... il y aura des emmerdes avec Apple changeant Metal... des nouvelles focntions qu’il faudra mettre à jour...


Ce message a été modifié par Hebus - 27 Feb 2018, 13:35.


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ericb2
posté 27 Feb 2018, 13:39
Message #14


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@__otto__ + Hebus

Merci pour les précisions concernant Apple et OpenGL.
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__otto__
posté 27 Feb 2018, 13:42
Message #15


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Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 13:33) *
Je croyais que tu étais le dieux du GPU?

Et bien justement quand on bosse massivement sur GPU, on ne bosse pas sur le GPU anémique d'un mac laugh.gif
Bizarrement le nouveau joujou décrit dans ma signature n'est pas compatible métal et, étrangement, ne tourne pas sous OS X laugh.gif
Sans compter que souvent c'est du Cuda sur ce genre de machine et là encore pas de chance il n'y a pas de GPU NVIDIA dans les mac sans passer par un couteux eGPU.

Ce message a été modifié par __otto__ - 27 Feb 2018, 13:47.


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Hebus
posté 27 Feb 2018, 14:23
Message #16


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Citation (__otto__ @ 27 Feb 2018, 13:42) *
Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 13:33) *
Je croyais que tu étais le dieux du GPU?

Et bien justement quand on bosse massivement sur GPU, on ne bosse pas sur le GPU anémique d'un mac laugh.gif
Bizarrement le nouveau joujou décrit dans ma signature n'est pas compatible métal et, étrangement, ne tourne pas sous OS X laugh.gif
Sans compter que souvent c'est du Cuda sur ce genre de machine et là encore pas de chance il n'y a pas de GPU NVIDIA dans les mac sans passer par un couteux eGPU.


Bon, tu joues à la plus grosse... Je suis un vieux con qui a roulé sa bosse professionnellement et sexuellement... tu vas devoir trouver mieux pour m'impressionner...

La vérité est ailleurs, tu bosses sur du matos qui te permets d'accomplir ton taff, certains développent de magnifiques jeux sur PS4 qui n'est basé ni sur du hard NVidia ni de la dernière génération.

Le talent ne se mesure pas au matos que l'on utilise... mais à ce que l'on en sort étant donné le potentiel initial.

C'est comme dans la vie... l'important n'est pas où tu arrives mais le delta entre le point de départ et celui d'arrivé... et cela peut être autre chose qu'un delta materiel...


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__otto__
posté 27 Feb 2018, 14:36
Message #17


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Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 14:23) *
La vérité est ailleurs, tu bosses sur du matos qui te permets d'accomplir ton taff, certains développent de magnifiques jeux sur PS4 qui n'est basé ni sur du hard NVidia ni de la dernière génération.

Et non pas de chance laugh.gif C'est pour le cinéma (d'ou les moyens conséquents) wink.gif

Ce message a été modifié par __otto__ - 27 Feb 2018, 14:38.


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Hebus
posté 27 Feb 2018, 14:43
Message #18


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Je crois que tes hormones te posent quelques soucis de compréhension...

Bref ... on s’en fout...


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iAPX
posté 27 Feb 2018, 14:59
Message #19


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Citation (__otto__ @ 27 Feb 2018, 08:36) *
Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 14:23) *
La vérité est ailleurs, tu bosses sur du matos qui te permets d'accomplir ton taff, certains développent de magnifiques jeux sur PS4 qui n'est basé ni sur du hard NVidia ni de la dernière génération.

Et non pas de chance laugh.gif C'est pour le cinéma (d'ou les moyens conséquents) wink.gif

Ah pour le Cinéma? Tu as alors des site de torrent à me conseiller? laugh.gif

Ce message a été modifié par iAPX - 27 Feb 2018, 14:59.


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__otto__
posté 27 Feb 2018, 15:05
Message #20


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Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 14:43) *
Je crois que tes hormones te posent quelques soucis de compréhension...

Bref ... on s’en fout...

Non c'est juste dans ta signature : apple fanboy laugh.gif
Plutôt que de reconnaitre que les choix d'Apple ne sont pas parfaits, tu digresse et bote en touche avec toujours la même méthode... et même de la philosophie de comptoir au besoin!

Citation (iAPX @ 27 Feb 2018, 14:59) *
Citation (__otto__ @ 27 Feb 2018, 08:36) *
Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 14:23) *
La vérité est ailleurs, tu bosses sur du matos qui te permets d'accomplir ton taff, certains développent de magnifiques jeux sur PS4 qui n'est basé ni sur du hard NVidia ni de la dernière génération.

Et non pas de chance laugh.gif C'est pour le cinéma (d'ou les moyens conséquents) wink.gif

Ah pour le Cinéma? Tu as alors des site de torrent à me conseiller? laugh.gif

Si tu as une machine capable (et l'algo de reconstruction) de gérer 1440 images 4k par seconde pas de soucis wink.gif
Bon il faudra un peu de place aussi wink.gif

Ce message a été modifié par __otto__ - 27 Feb 2018, 15:06.


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iAPX
posté 27 Feb 2018, 15:08
Message #21


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Citation (__otto__ @ 27 Feb 2018, 09:05) *
...
Citation (iAPX @ 27 Feb 2018, 14:59) *
Citation (__otto__ @ 27 Feb 2018, 08:36) *
Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 14:23) *
La vérité est ailleurs, tu bosses sur du matos qui te permets d'accomplir ton taff, certains développent de magnifiques jeux sur PS4 qui n'est basé ni sur du hard NVidia ni de la dernière génération.

Et non pas de chance laugh.gif C'est pour le cinéma (d'ou les moyens conséquents) wink.gif

Ah pour le Cinéma? Tu as alors des site de torrent à me conseiller? laugh.gif

Si tu as une machine capable (et l'algo de reconstruction) de gérer 1440 images 4k par seconde pas de soucis wink.gif
Bon il faudra un peu de place aussi wink.gif

On m'en a souvent proposé sur base nVidia, malheureusement toujours sur le sol des États-Unis et appartenant ou financés en partie par des agences gouvernementales ou le DoD. sad.gif

Je n'ai donc jamais pu jouer avec.
Mais pas besoin de 1440 images par seconde, 23,976 me suffiront amplement!

D'ailleurs comme @Hebus l'écrivait justement, ça n'est pas l'ordinateur qui fait le programmeur, mais ce qu'il réussi à en tirer...

Ce message a été modifié par iAPX - 27 Feb 2018, 15:13.


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vlady
posté 27 Feb 2018, 15:10
Message #22


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Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 11:16) *
C’est Vlady qui va être content wink.gif

Encore un layer pour consomer de la CPU/GPU pour rien ...


Si tu parles du Metal c'est exact.

Sinon merci aux devs, qui contrairement aux bullshiteurs de Coupertino, rendent le monde réellement meilleur (moins de chaos, plus d'uniformité, mois souffrance pour faire du dev sur Mac).


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__otto__
posté 27 Feb 2018, 15:14
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Citation (iAPX @ 27 Feb 2018, 15:08) *
Mais pas besoin de 1440 images par seconde, 23,976 me suffiront amplement!

Au final c'est bien ce que tu auras, mais bon l'idée c'est de pouvoir recadrer et refocusé une scène à la volée sans avoir à refaire de prise.


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Hebus
posté 27 Feb 2018, 15:31
Message #24


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Citation (vlady @ 27 Feb 2018, 15:10) *
Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 11:16) *
C’est Vlady qui va être content wink.gif

Encore un layer pour consomer de la CPU/GPU pour rien ...


Si tu parles du Metal c'est exact.

Sinon merci aux devs, qui contrairement aux bullshiteurs de Coupertino, rendent le monde réellement meilleur (moins de chaos, plus d'uniformité, mois souffrance pour faire du dev sur Mac).


Non, tu sais très bien de quoi je parle... arrête de te reposer et bosse un peu avec Metal ! tongue.gif




@Otto

Arrête un peu de toujours vouloir en mettre plein la vue... c’est caricatural... Et optimises avec du matos qui cache moins la misère...


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vlady
posté 27 Feb 2018, 15:46
Message #25


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Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 15:31) *
Citation (vlady @ 27 Feb 2018, 15:10) *
Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 11:16) *
C’est Vlady qui va être content wink.gif

Encore un layer pour consomer de la CPU/GPU pour rien ...


Si tu parles du Metal c'est exact.

Sinon merci aux devs, qui contrairement aux bullshiteurs de Coupertino, rendent le monde réellement meilleur (moins de chaos, plus d'uniformité, mois souffrance pour faire du dev sur Mac).


Non, tu sais très bien de quoi je parle... arrête de te reposer et bosse un peu avec Metal ! tongue.gif




@Otto

Arrête un peu de toujours vouloir en mettre plein la vue... c’est caricatural... Et optimises avec du matos qui cache moins la misère...


Quel intérêt de se taper un API qui intéresse quelques zonards (ou habitants d'un "wallen garden" si tu préfères) ? J'espère sincèrement que cette initiative va marcher et on aura un vrai API (utilisé par l'industrie) sur Mac.

Ce message a été modifié par vlady - 27 Feb 2018, 15:50.


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WipeOut
posté 27 Feb 2018, 16:00
Message #26


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En même temps Vulkan sur PC, c'est comment dire... pauvres en jeux.


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vlady
posté 27 Feb 2018, 16:08
Message #27


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Citation (WipeOut @ 27 Feb 2018, 16:00) *
En même temps Vulkan sur PC, c'est comment dire... pauvres en jeux.


Vulkan est sortie en 2016. Je trouve que c'est pas mal, pour 2 ans. Il n'a pas que des jeux, il a aussi des outils pro "next gen" à faire.


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Hebus
posté 27 Feb 2018, 16:09
Message #28


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Citation (vlady @ 27 Feb 2018, 15:46) *
Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 15:31) *
Citation (vlady @ 27 Feb 2018, 15:10) *
Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 11:16) *
C’est Vlady qui va être content wink.gif

Encore un layer pour consomer de la CPU/GPU pour rien ...


Si tu parles du Metal c'est exact.

Sinon merci aux devs, qui contrairement aux bullshiteurs de Coupertino, rendent le monde réellement meilleur (moins de chaos, plus d'uniformité, mois souffrance pour faire du dev sur Mac).


Non, tu sais très bien de quoi je parle... arrête de te reposer et bosse un peu avec Metal ! tongue.gif




@Otto

Arrête un peu de toujours vouloir en mettre plein la vue... c’est caricatural... Et optimises avec du matos qui cache moins la misère...


Quel intérêt de se taper un API qui intéresse quelques zonards (ou habitants d'un "wallen garden" si tu préfères) ? J'espère sincèrement que cette initiative va marcher et on aura un vrai API (utilisé par l'industrie) sur Mac.


Des milions de périphériques iOS ...

Ok, sur Mac c’est une autre histoire...

Attention, je ne sais pas si tu as plongé dedans, mais c’est très riche entre la gestion des assets Model I/O et SceneKit au dessus qui s’occupe de beaucoup de choses ...

Perso, on a une API 3D sur Mac et iOS du très bas niveau au très haut niveau... et cela me satisfait pleinement, et qu’il y ait une autre API industrielle qui s’appuie sur la couche très basse me parait une bonne chose... mais bon... autant prendre Unity, Unreal Engine ou autres... Ha ... Oui Vulkan va être gratis... C’est vrai smile.gif


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vlady
posté 27 Feb 2018, 16:44
Message #29


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Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 16:09) *
Citation (vlady @ 27 Feb 2018, 15:46) *
Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 15:31) *
Citation (vlady @ 27 Feb 2018, 15:10) *
Citation (Hebus @ 27 Feb 2018, 11:16) *
C’est Vlady qui va être content wink.gif

Encore un layer pour consomer de la CPU/GPU pour rien ...


Si tu parles du Metal c'est exact.

Sinon merci aux devs, qui contrairement aux bullshiteurs de Coupertino, rendent le monde réellement meilleur (moins de chaos, plus d'uniformité, mois souffrance pour faire du dev sur Mac).


Non, tu sais très bien de quoi je parle... arrête de te reposer et bosse un peu avec Metal ! tongue.gif




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Arrête un peu de toujours vouloir en mettre plein la vue... c’est caricatural... Et optimises avec du matos qui cache moins la misère...


Quel intérêt de se taper un API qui intéresse quelques zonards (ou habitants d'un "wallen garden" si tu préfères) ? J'espère sincèrement que cette initiative va marcher et on aura un vrai API (utilisé par l'industrie) sur Mac.


Des milions de périphériques iOS ...

Ok, sur Mac c’est une autre histoire...

Attention, je ne sais pas si tu as plongé dedans, mais c’est très riche entre la gestion des assets Model I/O et SceneKit au dessus qui s’occupe de beaucoup de choses ...

Perso, on a une API 3D sur Mac et iOS du très bas niveau au très haut niveau... et cela me satisfait pleinement, et qu’il y ait une autre API industrielle qui s’appuie sur la couche très basse me parait une bonne chose... mais bon... autant prendre Unity, Unreal Engine ou autres... Ha ... Oui Vulkan va être gratis... C’est vrai smile.gif


Je l'impression que l'écrasante majorité utilise OpenGL ?

Je n'ai pas envie de me renfermer avec un API (aussi lourdingue) propriétaire (écrit en Obj-C, en plus), surtout ayant en face de moi une bande de connards capricieux et nombrilistes. Même Swift, je l'utilise à contre coeur, je l'impression que ce langage restera un langage de niche (un peu comme Objective-C). Rust est carrément meilleur (et surtout plus efficace et rapide) même si il n'est pas soutenu par un mastodont de taille Applesque et c'est bien dommage, je trouve. Bref, c'est une histoire de principe face à Apple et tout ce qu'il pond, surtout récemment...


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Hebus
posté 27 Feb 2018, 16:54
Message #30


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J’utilise Metal en Swift ... ?

Bon, globalement, je ne te comprends toujours pas... Perso si je n’était pas fan des bizarreries AppleEsque... j’aurais un laptop PC avec une grosse carte NVidia, comme j’ai acheté à mon fils... en plus gros et je bosserais avec et je ne m’emmerderais pas à vouloir ménager la chèvre et le choux smile.gif

Si j’aime bien Apple, c’est justement à cause du bordel que ça fout, ce ne serait pas marrant sinon...

Ce message a été modifié par Hebus - 27 Feb 2018, 16:55.


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